火炬之光2灰烬法师超详细讲解
- 来源:3DM论坛
- 作者:wwdejia1
- 编辑:ChunTian
frost skills 冰系技能:(此系所有技能造成的伤害全部为冰伤)
主动技能部分:(冰系的攻击性技能只有3个,但是其他4个辅助向技能效果都很理想)
icy blast(冰冷爆弹)
你释放一阵冰雹,包含5颗具有弹射属性的冰弹,可以降低敌人的攻击速度并使他们无法移动(这个定身效果类似于WOW里法爷的冰环效果,怪物被定身后不能移动,但是可以攻击施法)。
魔法消耗: 11 12 13 14 15 17 19 22 24 27 30 34 37 41 46
冷却时间: 1秒(虽然技能面板没有提到,但实际上这个技能有固定的1秒冷却时间,并且不会随着技能等级的提高而变化)
直接性伤害:武器DPS的 30% 32% 34% 36% 38% 40% 42% 44% 46% 48% 50% 52% 54% 56% 58%
触发冰系减速效果概率: 50% 53% 55% 58% 61% 63% 65% 68% 70% 73% 75% 78% 80% 83% 85%(这个减速效果就是冰系的debuff)
减速效果持续时间: 3 3.5 4 4.5 5 5.5 6 6.5 7 7.5 8 8.5 9 9.5 10 (这个是debuff的持续时间)
触发定身概率概率: 50%
定身持续时间: 3秒
学习等级要求: 1 2 3 6 10 14 19 25 32 40 49 58 68 79 92
5级奖励属性:额外附带使敌人造成的物理伤害降低20%的效果,持续6秒(就是降低敌人可以造成的物理伤害20%)
10级奖励属性:定身效果的触发概率增加至75%,持续时间增加至4秒
15级奖励属性:向更广泛区域内投至更多冰弹,每次释放冰弹数量增加至7枚(因为这个技能是以你的面向为中心大概30°的范围内投至5颗冰弹,这个属性的效果就是会增大这个投至角度至45°左右,并增加2颗冰弹)
施法动作基础硬直时间:0.70秒
这个技能的实际效果是以你面对的方向为准,30°左右范围内释放5枚冰弹;冰弹具有弹射效果,遇到怪物或者地形障碍物都会反弹;冰弹的总体飞行距离大概为25-30米;每一颗冰弹每次击中目标后都会造成一次直接性伤害,并按照概率可以给目标附带冰系debuff的减速效果,还有额外的概率使目标受到定身效果影响,无法移动但可以攻击和施法;在5级奖励中还可以额外获得一个降低目标物理伤害20%的效果。每颗冰弹的伤害跟特效触发概率独立计算。
它的优点:攻击范围广,有很高的概率主动触发冰系debuff,并且由于冰系debuff自带的减速效果以及技能本身带有的定身效果,加上5级奖励额外的降低目标物理伤害效果,对于人物安全性是个很大的保障。满级后一次7颗冰弹对于攒charge条以及触发冰系烙印被动效果提高伤害的作用都很明显。在狭窄地形怪物密集的地方效果较好。
它的缺点:技能本身继承伤害较低,空旷地形面对较少怪物比较无力,有1秒的固定冷却时间。
总评:有较高的冰系debuff产生率,同时附带的几种特效对于提升人物生存能力有很大帮助,虽然自身伤害继承率较差,但是其满级一次释放7颗冰弹可以多次攻击同多的触发冰系被动技能获得额外伤害来弥补。在冰系中,可以作为主攻技能的只有此技能和第五技能。第五技能跟它的主要区别就是伤害为固定数值,没有锁足效果以及降低怪物物理伤害效果,施法动作硬直相对较长;但相对的伤害更高,范围更大。主修冰系的话可以根据个人喜好选其中一个作为主攻技能加满。
额外说明:由于冰1技能可以触发武器上的诸如conveys类效果以及击退效果,并且电6技能也可以触发,加之两者都是武器DPS继承型伤害,对于装备要求一致。所以如果主修冰1技能,也可以考虑配合电6弥补冰1的固定1秒CD时间,同时利用冰2附带的冰/电易伤效果打造一个冰电双修法师。
hailstorm (冰雹之雨)
你从天空中召唤出大量的冰晶砸向地面,连续攻击15米半径(这里跟火雨一样,描述有误,事实上15米为直径)内的敌人。冰雹之雨不增加charge条。
魔法消耗: 18 18 18 19 20 22 24 27 30 27 37 41 46 51 56
技能冷却: 2.5 2.4 2.3 2.2 2.1 2.0 1.9 1.8 1.7 1.6 1.5 1.4 1.3 1.2 1.1
击晕目标概率: 50% 52% 54% 56% 58% 60% 62% 64% 66% 68% 70% 72% 74% 76% 78%
眩晕持续时间: 3秒
直接性伤害: 随着技能等级和人物的提高而增加。100级人物15级技能数值:2151-5378
触发冰系减速效果概率: 10% 15% 20% 25% 30% 35% 40% 45% 50% 55% 60% 65% 70% 75% 80%(这个减速效果就是冰系debuff)
减速效果持续时间: 6秒 (这个是debuff的持续时间)
学习等级要求: 7 8 9 11 13 17 22 28 35 35 52 60 70 81 93
5级奖励属性:使敌人产生冰霜与闪电易伤效果,受到的冰霜与闪电伤害提高20%的效果,持续6秒
10级奖励属性:使敌人产生冰霜与闪电易伤效果,受到的冰霜与闪电伤害提高40%的效果,持续6秒
15级奖励属性:使敌人产生冰霜与闪电易伤效果,受到的冰霜与闪电伤害提高60%的效果,持续6秒
施法动作基础硬直时间:1.10秒
这个技能的与火系的火雨的动画效果类似:在指定地点附近7.5米半径范围内下一轮冰雹,对区域内的目标造成一次直接性伤害,有较高概率击晕目标,而且也有很高概率触发冰系debuff附带减速效果,在5级之后还可以额外获得冰霜/闪电易伤效果。
它的优点:超大范围,很高的触发debuff概率,比较高的击晕概率,100%触发的冰霜易伤效果,相对于火雨的持续性伤害而言,它的直接性伤害可以触发冰系被动技效果。
它的缺点:施法动作硬直时间长,不产生charge值,技能伤害不高。
总体评价:首先,由于它的施法硬直时间长,有CD时间,特别是不产生charge 值,决定了它不能作为主攻技能。但是它依然值得投入点数,因为在整体冰系技能伤害偏低的情况下,这个60%的易伤效果弥足珍贵。另外大范围的高概率硬性控效果也很有帮助(硬性控制意思就是在被你控制的时间里,目标无法做出任何动作。像击晕效果就是硬性控制,而减速、定身这种只限制移动的效果的不算)。相较于火雨,它的伤害是直接性伤害,可以触发冰系被动技效果。那么在charge条满之后,在怪物较多的时候,可以考虑在使用此技能配合其他技能清场。在技能点不足时,可以考虑先加到10级,因为10级耗蓝较低,后期有条件尽量加满。
frost phase (冰霜相位)
你可以从一个地方消失并立即在另外一个地方出现,并且对你消失和出现的地方2.5米范围内都造成冰霜伤害。(其实就是相当于原来D2电系技能里的TP,俗称瞬移)
魔法消耗: 18 18 19 19 20 21 22 24 25 27 30 31 33 34 36
技能冷却: 1秒(虽然技能介绍里没有写到,但是实际上这个技能自身有1秒的固定CD)
直接性伤害: 这个伤害只随着人物等级的提高而提高,技能等级提高并不会增加伤害。100级人物的数值:1108-1582
击退效果: +15 +17 +19 +21 +23 +25 +27 +29 +31 +33 +35 +37 +39 +41 +43(此处描述有误,实测每一级的实际击退值应该为面板值的1.3倍左右)
触发冰系减速效果概率: 10% 15% 20% 25% 30% 35% 40% 45% 50% 55% 60% 65% 70% 75% 80%(这个减速效果就是冰系debuff)
减速效果持续时间: 3秒 (这个是debuff的持续时间)
学习等级要求: 14 15 16 18 20 23 27 32 38 46 55 63 72 83 94
5级奖励属性:伤害范围半径提高至3.75米
10级奖励属性:伤害范围半径提高至5米
15级奖励属性:伤害范围半径提高至6.25米
施法动作基础硬直时间:0.20秒
这个技能的效果就是使你立刻瞬移到你想要的位置,同时对于你瞬移前跟瞬移后的位置附近一定范围内的敌人造成伤害,概率附带冰系debuff以及击退效果。额外说明:首先这个技能面板里并没有提到,但是它事实上有1秒的固定CD时间,既不能连续瞬移;然后,从你人物点到你的瞬移点之间有一个最大寻路距离,如果超过这个距离,你就无法瞬移过去,也就是说,该技能无法直接能穿越诸如墙壁、围栏、地形断层等地形障碍。
它的优点:极短的施法硬直时间,即使在没有任何施法速度加成的装备下,依然表现不俗。高概率的冰系debuff触发,自身附带一定的击退效果。
它的缺点:无法直接通过地形障碍,技能伤害不会随着技能等级的提高而提高,万恶的1秒固定CD。
总体评价:八个字:法师神技,一点足矣。作为法师的逃命技能来说,它本身极短的施法硬直与其瞬移效果搭配起来真是完美无缺。虽然不能连续瞬移,也不能无视地形,但它对于法师整体操作的性提升作用不言而喻。需要注意的是:其随着技能等级的提高耗魔会增加,它却没有给你带来更多好处:首先技能伤害不随着技能等级增加;然后因为你不会往怪物里瞬移,所以击退属性只是摆设;至于较高的冰系debuff触发率,因为冰系技能整体触发冰debuff概率都较高,因此也没什么作用;另外每5级提供的额外属性仅仅是伤害范围增加。所以,加1点足矣。
elemental boon(元素恩赐)
你让自己处在强化光环当中,增加你的元素伤害和元素抵抗能力。恩赐的有利效果同时可以作用于12码范围内的友方单位(注:友军单位包括你的宠物,召唤物以及联机时你的队友和他们的宠物以及召唤物,任何NPC单位不会受到此效果影响)。
魔法消耗: 18 19 19 19 20 21 22 24 26 28 31 34 37 40 28
技能冷却: 30秒
持续时间: 15秒
造成的元素伤害增加: 10% 12% 14% 16% 18% 20% 22% 24% 26% 28% 30% 32% 34% 36% 38%
受到的元素伤害降低: 10% 12% 14% 16% 18% 20% 22% 24% 26% 28% 30% 32% 34% 36% 38%
学习等级要求: 21 22 23 24 26 29 33 37 43 49 58 66 75 85 95
5级奖励属性:恩赐的buff效果中额外增加你对减速和定身效果的抗性(5级开始抗性随技能等级提升:42% 46% 48% 51% 54% 57% 61% 64% 66% 69% 72%)
10级奖励属性:获得法力补充(在你释放了这个技能之后的10秒内为你恢复一定量的魔法值,这个魔法恢复量从10级开始随技能等级提升:9 11 13.1 15.2 17.4 20 。注:这个是10秒内的恢复总量,不是每秒恢复量)
15级奖励属性:更快的施法速度,更少的魔法消耗(这个加速施法与减少耗魔效果仅作用于该技能本身。注:1.12版游戏之前存在BUG,施法速度没有加快,反而变慢)
施法动作基础硬直时间:0.80秒
这个技能可以说是一个群体buff技能,以你为中心为12码范围内的所有友军单位加一个恩赐buff,buff持续15秒,技能冷却30秒。恩赐buff的基本效果是增加你的元素伤害并降低你受到的元素伤害,前者为冰/火/电/毒伤害加成%,后者效果为冰/火/电/毒免伤%。在5级后可以使恩赐buff额外获得一个随技能等级提高的减速和定身抗性。需要说明的是:减速抗性降低减速(移动速度)的效果,定身抗性降低被定身的几率,两者都不会影响被减速和定身的时间。额外说明一下:这个技能是一个buff类型技能,而非aura类型技能,具体解释就是:在你释放的技能的瞬间,你周围15米内的友方单位都会获得这个持续15秒的BUFF,之后即使他们离开你15米以外,他们身上的这个BUFF效果依然存在。而在你释放了技能后,友军单位此时再接近你也无法获得这个buff。另外,虽然这个技能的动画效果是以你为圆心放出一个蓝色的圆圈慢慢扩大到15米后消失,但事实上一旦你释放了这个技能,15码内的任何友军单位都会立刻获得这个buff,而并不是当蓝圈接触到了他们之后才获得。
它的优点:提供元素伤害加成%和元素伤害免伤%,附带的减速/定身抗性略有帮助,15级后施法速度非常快。
它的缺点:30秒CD时间,15秒持续时间。
总体评价:从该技能的效果来讲:其满级元素伤害加成为38%,满级元素免伤效果也为38%。对于游戏前中期来说,该技能可以作为一个爆发技能使用,其15秒的持续时间可以刚好可以覆盖一次完整的全神贯注。而到了后期,由于专注较高,此时元素伤害加成已经没什么效果,反而元素免伤效果变得更为重要,加之其满级之后施法速度非常快,因此该技能后期可以作为免伤技能使用,在对付魔法伤害怪物时有很好的效果。但由于其覆盖率永远只有50%,而CD时间又较短,使用时需要耗费一定操作,所以它并不适合所有玩家。另外,与火6技能类似,由于1.12版之后游戏各项免伤上限调整为75%,如果装备提供了一定的元素免伤,再加上火6的15%全免伤已经达到上限时,这个技能基本上就没什么意义了。
frost wave(寒冰之波)
你向面前发出由冰晶组成的寒冰之波,刺伤并冰冻在其前进路径上的敌人。
魔法消耗: 21 21 21 22 22 23 24 25 27 29 32 35 37 41 44
直接性伤害: 只随人物等级的提高而增加,与技能等级无关。100级人物1级技能数值:2215-4429
持续性总伤害值: 随着技能等级和人物等级的提高而增加。100级人物15级技能数值:8862
伤害持续时间: 7秒
触发减速效果概率:50% 53% 56% 59% 62% 65% 68% 71% 74% 77% 80% 83% 86% 89% 92%(这个是减速效果就是冰系的debuff)
持续时间: 7秒(这个是debuff的持续时间)
学习等级要求: 28 29 30 31 33 35 38 42 46 53 62 69 77 87 96
5级奖励属性:一次释放展开的3条冰波(大概覆盖人物面向方向的45°左右的范围)
10级奖励属性:冰波的前进速度更快
15级奖励属性:一次释放展开的5条冰波(大概覆盖人物面向方向的90°左右的范围)
施法动作基础硬直时间:0.90秒
这个技能的效果是朝着你面向的方向放出一个冰波,冰波经过的路径会留下冰晶尖刺。在冰波遇到单位时会对其造成一次直接性伤害并附带持续性伤害,同时附带一定概率触发冰系debuff的减速效果。需要额外说明的是:首先,在技能面板里没有提到,这个冰波是具有反弹效果的,但不同于冰系第一个冰弹的反弹效果,它只会在遇到地形障碍物的时候反弹。总行进距离大概在25-30米左右。然后,在冰波对一个单位照成了直接性伤害并给予其持续性伤害后,如果遇到墙壁反弹回来路过这个目标的话,还可以再对这个目标造成一次直接性伤害并给予其持续性伤害。最后,每一条冰波伤害和触发效果概率独立计算,当你一次放出多条冰波的时候,如果两条或多条冰波作用在一个单位上时伤害会叠加,也就是说近身释放冰波会给目标带来多次直接性伤害。另外,冰波在前进的过程中只在遇到怪物的瞬间造成直接性伤害并附加持续伤害,而经过的路径上留下的冰晶尖刺效果仅仅个动画效果,不会对走入其中的怪物造成任何伤害。在某些高地边缘的向低地释放时,其行进路径不会反弹而会直接穿过。
它的优点:直接性伤害与持续性伤害混合。5级后大范围的伤害面积。满级后冰系最高概率触发debuff的技能。
它的缺点:施法硬直时间略长
总体评价:前面也提到过,冰系1 5 技能效果类似,如果主修冰系,一般可以选择其中一个作为主攻技能加满。这里就这两个技能详细的比较一下,两者满级后的基础数据:
冰冷爆弹:直接性伤害继承武器DPS 58%。附加效果85%概率触发冰系debuff减速效果持续10秒,75%概率触发定身持续4秒,100%概率使目标造成的物理伤害降低20%持续6秒。影响范围:45°。
寒冰之波:直接性伤害平均3327,持续性伤害总量8862,持续7秒。附加效果92%概率触发冰系debuff减速效果持续7秒。影响范围:90°。
两者的共同点就是放出的每一条冰波/冰弹都独立判定伤害与特效触发率,并且遇到障碍物都会反弹(冰弹在遇到怪物的时候也会反弹),在狭小空间内做能造成多次攻击判定的能力都很强。这对于积累charge条以及增加触发冰系终极被动技的次数提高整体来说都是非常不错的。
冰弹相对于冰波的优势在于,其施法速度较快,其附带的较高概率的定身效果以及降低怪物物理伤害能力效果,配合冰系第二技能的眩晕效果,可以为其提供一个稳定的站桩连续施法的条件。冰波相对于冰弹的优势在于,其稳定的伤害成长,无装备要求。影响范围较大,可控性较好,在比较空旷的大空间面对较多怪物的时候效非常好。在高级后一次释放多个冰波的时候,可以对面前近身范围内的怪物可以造成多次伤害。
两个技能各有优缺点,可以根据喜好自行选择。需要说明的是:如果是选择前者,可以主要追求一定武器伤害与暴击伤害加成;如果选择后者,就需要追求一定的施法速度加成。
ice prion (寒冰牢笼)
你在目标周围召唤出多跟冰柱将其围在当中,但是你可以穿过这些冰柱(意思就是这些冰柱对怪有碰撞体积,但是对你没有碰撞体积),冰柱会反弹伤害给攻击它的单位。
魔法消耗: 32 32 33 33 35 35 36 37 40 43 47 50 54 57 61
冷却时间: 10秒
冰柱持续时间: 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22
反弹伤害: 10% 13% 15% 18% 20% 23% 25% 28% 30% 33% 35% 38% 40% 43% 45%
学习等级要求: 35 36 37 38 40 42 45 48 52 59 66 74 81 89 97
5级奖励属性:冰柱崩塌时造成伤害(此伤害效果与技能等级无关,只与人物等级有关。人物100级时冰柱崩塌时每一根冰柱造成基础范围伤害值大概在2000-2500左右。注:此数据为我个人测试结果,不保证完全准确)
10级奖励属性:被冰柱围在当中的敌人会持续受到伤害(此伤害效果与技能等级无关,只与人物等级有关。人物100级时候伤害数值为:4745-7190,持续5秒)
15级奖励属性:技能冷却时间缩短至2秒
施法动作基础硬直时间:0.50秒
这个技能效果就是在你指定的位置释放一圈共10根冰柱,每一根冰柱都会存在至持续时间到期或被怪物打碎后消失。冰柱围成的圆形空间内圈半径大概在3米左右,外圈半径大概在5米左右。它们对于怪物有碰撞体积,可以围住怪物或者阻挡他们的道路,但是玩家本身没有碰撞体积,玩家可以随意穿过。冰柱自身具有一定的生命值,但这个生命值只随人物等级的提高而提高,与技能等级本身无关。由于其具体生命值难以实测,大概说下我的经验:与人物同级的普通近战怪物一般攻击2-4次就可以打破一个冰柱,精英与BOSS一般攻击1-2次就可以打破一个冰柱。冰柱会按照它受到的攻击伤害的%反弹给攻击它的单位,但是这个反弹效果仅限于近战攻击,远程/魔法伤害是不会被反弹的,不过某些投射物可以被挡住,另外近战的splash效果也不会被反弹。5级奖励属性效果是在冰柱消失(持续时间到期或者被打碎)时发生崩塌对附近大概2-4米半径左右范围内的敌人造成一次直接性伤害。10级奖励属性的说明是被冰柱围住的敌人会持续受到伤害,但事实上这个描述是不准确的。实际情况是,当你释放了冰牢这个技能的时候,以你的技能释放点为圆心,大概5米半径的圆形范围内的所有敌人造成一个持续性伤害效果,持续5秒。这个伤害效果跟冰柱的位置没有任何关系,它的范围只取决于你的技能释放点,并且只会在你释放冰牢技能的瞬间产生,5秒之后就会消失。需要额外说明几点:1 你点着怪物的名字放冰牢不一定能围住它。这是因为毕竟还是有一个施法动作的硬直时间影响。当你点着怪物的名字按下技能的时候,此时怪物所处的位置就被记录了,然后等施法动作完成后实际的冰柱只会围在这个记录的位置附近,而在这一小段时间里怪物可能已经离开这个位置了。2 虽然可以利用冰柱围住自己来阻挡怪物,但是当你对着自己释放的时候,你会发现冰柱围住了你附近的一块区域,而并不会围住你自己。3 当你释放技能的点在墙角或其地形障碍边缘的时候,冰柱出现的位置会非常奇葩......
它的优点:施法动作较快,可以阻挡怪物的同时但不会限制自身移动,高级后还可以附带一定的伤害效果,反弹伤害有一定效果,满级2秒CD。
它的缺点:没啥缺点...
总体评价:很实用的辅助技能,建议所有法师都至少加1级,如果有富裕点数,可以考虑加满,5级的崩塌范围伤害不俗,满级的2秒的CD灵活性更强。一般来说,它有3种用法:1是当你面对单个怪物的时候,可以直接围住怪物,2是在上下坡以及狭窄的通道地形处使用,作为阻挡道路效果,3是空旷地点面对大量怪物时,可以围住自己,创造短时间的安全施法环境,但是这个前面提到了,因为系统默认不会围住你自己,所以需要你释放技能后自己跑进圈里。
astral ally (星界"萌"友)
你召唤一个星界克隆的灰烬法师作为随从,它可以使用强大的法术与你并肩战斗。(这里我要吐槽下,至今为止我这位克隆老兄只用个3个法术,分别是火系,冰系,电系的第一个法术。好吧,看来游戏制作者也认为每系的第一个技能才是"强大"的技能......不过目前看来,也的确是如此......)
魔法消耗: 57 58 59 60 62 64 66 69 73 76 80 85 89 95 100
冷却时间: 60 58 56 54 52 50 48 46 44 42 40 38 36 34 32
召唤物存在时间: 20秒
召唤物造成的所有伤害提高: 0% 4% 8% 12% 16% 20% 24% 28% 32% 36% 40% 44% 48% 52% 56%
召唤物的物理护甲值提高: 0% 4% 8% 12% 16% 20% 24% 28% 32% 36% 40% 44% 48% 52% 56%
召唤物的物理伤害: 这个伤害与技能等级无关,只随着人物等级提高而提高。100级人物数值:3148-4722
学习等级要求: 42 43 44 46 48 51 54 58 62 67 72 78 84 91 98
5级奖励属性:召唤物持续时间增加至30秒
10级奖励属性:召唤物持续时间增加至40秒
15级奖励属性:召唤物持续时间增加至50秒
施法动作基础硬直时间:1.00秒
这个技能的效果就是在你身边随意位置召唤出一个灰烬法师随从,他会在持续时间到期或被怪物杀死时消失,同一时间只能召唤一个盟友。他只会使用每一系的第一个技能以及平砍的方式攻击目标。他的各项属性与你的人物属性没有关系,只会随着技能等级和人物等级的提高而使其各项属性不断提高。他有独立AI,不受你的控制。在你瞬移之后他也不会被拉到你的身边(为了区别D2,特此说明一下)。它的三个技能都是1级,并且它的攻击不能触发你的任何被动技能效果。
它的优点:血厚防高,基本不会死,对你无碰撞体积,不会堵路。不会没事找你聊天,比较安静。(好吧,这个我只是在吐槽D3的随从....看,那个边有个强大的怪物值得一战!)
它的缺点:伤害较低,不受控制。
总体评价:肉盾,各系debuff产生机。因为法师本身的伤害并不低,所以不太需要其他的伤害。而法师所或缺的是一个可以顶在前面的肉盾,而它的高血量与高防御正好符合这个要求。配合宠物以及冰牢使用,可以为你提供一个相对安全的输出环境。另外,因为他会使用每一系的第一个技能,那么冰系跟电系的技能会有很高的概率产生元素debuff效果,对提高整体debuff覆盖率来说也有一定帮助。至于加点:我个人推荐是加10级。因为10级的时候CD时间42秒,持续时间40秒,几乎每当他消失了之后都可以重新召一个。而再高的话,因为之后耗蓝量明显增加,不是很划算。不过在后期不缺蓝且技能点富裕的情况下可以考虑加满,毕竟满级增加的持续时间可以降低使用频率,减轻操作压力。注意:由于他不会嘲讽,所以需要你通过跑位或者瞬移来弥补,否则你就变成他的肉盾了。
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被动技能:
staff mastry (法杖精通)
你使用法杖的技巧使你在击中敌人时降低他们的元素抵抗力,这个效果同样适用于使用法杖伤害的技能并且每一击产生的效果累加计算。
降低目标冰/火/电/毒护甲:6% 8% 10% 12% 14% 16% 18% 20% 22% 24% 26% 28% 30% 32% 34%
效果持续时间: 8秒
需求:装备法杖
学习等级要求: 1 2 3 6 10 14 19 25 32 40 49 58 68 79 92
一,触发条件:他的触发条件只有5种,1 使用法杖普通攻击 2 使用火系第一个技能 3 使用火系第二个技能 4使用冰系第一个技能 5使用电系第六个技能。除此之外的其他任何技能都不会触发此效果。
二,效果收益:首先他的效果并不是像描述中的那样降低目标的抗性,而是按比例降低目标的四种元素护甲值。前面提到过,这个游戏的 伤害= 攻击-护甲,它所能起到的效果仅仅是使你的目标的四种元素护甲值按%降低。也就是说它的收益跟你的攻击力没有任何关系,只取决于怪物的元素护甲值高低。它最多只能把护甲值降低到0% 。另外它的叠加效果类似于前面提到的持续性伤害效果的叠加方式,图标显示的是持续时间最久的那个效果,而实际每一次的效果是单独存在的,并且持续到各自的时间就会消失。举例说,满级法杖精通下,你在0秒攻击目标一次,然后在4秒和6秒时又分别攻击了一次。那么实际这段时间内目标的元素护甲值被降低的效果是:0-4秒34%,4-6秒68%,6-8秒102%,8-12秒68%,12-14秒34%。
三,装备需求:它需要你装备一把法杖作为当前武器。
总体评价:首先它需要装备法杖和它的触发条件限制决定了它的适用性优先。另外,由于其实际收益仅与怪物的护甲值挂钩并且实际叠加效果最多只能降低为0%,所以相对收益并不高。仅对于使用法杖作为武器、主攻技能在以上提到的4个技能当中并且技能点富裕的情况下,可以考虑适当的投入一些点数。
frozen fate (冻结宿命)
当你杀死一个单位时,有几率冻结附近7米半径范围内的4个其他敌人。
触发几率:20% 24% 28% 32% 36% 40% 44% 48% 52% 56% 60% 64% 68% 72% 76%
冻结时间: 3 3.2 3.4 3.6 3.8 4 4.2 4.4 4.6 4.8 5 5.2 5.4 5.6 5.8 秒
学习等级要求:7 8 9 11 13 17 22 28 35 43 52 60 70 81 93
此技能触发条件为杀死怪物,触发效果为概率冻结7米范围内的4个随机敌人。此冻结效果非硬控,仅为定身效果,被冻结的怪物依然可以攻击/施法。
总体评价:其触发条件为杀死单位,因为法师的技能都是群攻,一般当你杀死一个小怪的时候,其他小怪差不多快死了;当你杀死一个BOSS的时候,其他小怪早就死光了。再加上其冻结效果只是定身,而非硬控。所以它一般来说几乎没有什么存在感。不过对于喜欢站桩连续释放法术输出的玩家来说,在一定程度上,他还是能提供一定的安全性的提升,不过由于即使点满概率也不是100%,在高伤害的连续施法下,怪物的死亡速度很快,所以即使20%的概率一样可以频繁触发,所以我认为这个技能投资1点足矣。
frost brand (冰霜烙印)
每次当你击中一个被冰冻着的单位的时候,你会对其额外造成冰霜伤害。
额外伤害奖励:随着技能等级和人物的提高而增加。100级人物15级技能数值:2215-6634
学习等级要求:14 15 16 18 20 23 27 32 38 46 55 63 72 83 94
前面在火系的终极技能里已经做过详细说明,这里不再复述。它除了额外伤害属性为冰伤,触发需要冰系debuff,动画效果为目标身上爆出冰花,其他部分与火焰烙印完全相同。
总体评价:主修冰系这个一定要加满,主修火系如果有机会触发冰系debuff也可以加1点,以较少的投入换的较大的收益。主修电系第一个技能的,三系被动都需要加满。
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