球探足球比分

图片
您的位置: 单机 > 攻略 > 图文攻略 > 攻略详情

火炬之光2灰烬法师超详细讲解

时间:2024-08-27 11:04:41
  • 来源:3DM论坛
  • 作者:wwdejia1
  • 编辑:ChunTian
0

魔法篇

====================

魔法 spell,是指通过使用魔法卷轴学习的各种法术。魔法卷轴可以通过打怪掉落,NPC出售,以及两个卷轴合成一个新的随机卷轴的方式获得。不同于每个职业各自的职业技能,魔法是所有职业的人物和任何宠物都可以学习的。魔法分为主动和被动两种,人物和宠物都只能同时学习4种魔法,但宠物学习的被动魔法只对宠物有效,对人物无效;宠物学习的主动魔法AI会自动释放。

注:以下卷轴来源于全卷轴共享箱子的存档,不保证包含所有种类。以后如果发现新卷轴会不定期添加,特此说明。

主动魔法:以下主动魔法都可以同时学习不同等级,各自独立CD时间。但连续使用时效果不叠加,后面的效果会覆盖前面的效果,即使后面的效果更低,持续时间更短。

dervish(不知道咋翻译):使用后短时提升30%攻击速度和施法速度,CD1分钟。

魔法等级: 1  2   3  4  5  6

需求等级: 1  16  31 46  60 76

魔法消耗:28  46  63  81  97 116

持续时间:10  12  14  16  18  20 s

draining touch(吸血之触):使用后的15秒内,你每次击中敌人时都会吸取一定的生命值。CD30秒。

魔法等级: 1  2   3  4  5  6

需求等级: 1  16  31 46  60 76

魔法消耗:13  21 29  37 44 53

生命偷取: 5  11  16  22  27 33

注:与装备提供的此类属性一样,对于法师其触发条件依然是普通攻击和火2技能。

elemental overload(元素过载):使用后短时提高所有元素伤害25%。

魔法等级: 1  2   3  4  5  6

需求等级: 1 16 31 46  60 76

魔法消耗: 8  21 29 37 44 53

持续时间: 6  8 10 12 14 16 s

冷却时间:12 16 20 24 28 32 s

elemental protection(元素防护):使用后1分钟内提高四种元素基础护甲值,CD1分钟。

魔法等级:     1  2   3  4  5  6

需求等级:     1 16 31 46 60 76

魔法消耗:    13 21 29 37 44 53

元素护甲奖励: 7 19 33 48 64 81

注:此效果提供的元素护甲奖励与装备的额外属性中提供的元素护甲值性质相同,不受装备提供的元素护甲加成%效果影响,但会受到防御属性提供的全护甲加成影响。

fireball(火球术):向目标发出一颗火球,CD5秒。

魔法等级:     1  2   3  4  5  6

需求等级:     1 16 31 46 60 76

魔法消耗:    13 21 29 37 44 53

火球伤害下限:56 216 496 933  1519 2445

火球伤害上限:93 360 827 1555 2531 4075

注:这是一个直接性伤害法术,火球不会反弹,不能穿刺,行进路程中遇到目标就会爆炸。火球基础伤害固定,与人物等级无关。实际造成伤害与法师固定伤害技能的计算方式一样。

frost(寒冰术):向目标发射3颗冰弹,100%冰冻(冰系debuff)3米范围内的敌人并对他们造成持续伤害,CD10秒。

魔法等级:     1  2   3  4  5  6

需求等级:     1 16 31 46 60 76

魔法消耗:    28  46  63  81  97 116

持续伤害下限:36  329  1304  3690  8270  17864

持续伤害上限:102 973 3896 11061 24790 53592

伤害持续时间: 6  7  8  9  10  11

冰冻持续时间: 6  7  8  9  10  11

注:此魔法是一个范围持续性伤害法术,冰弹不会反弹,可以穿刺,每一颗冰弹在行进路程中为附近3米的目标添加冰系debuff和持续伤害。冰弹基础伤害固定,与人物等级无关。其持续伤害不会叠加,但可以暴击,实际造成伤害与法师固定伤害技能的计算方式一样。

haste(疾奔):使用后12秒内增加你的攻击速度和移动速度,CD12秒。

魔法等级:1  2   3  4  5  6

需求等级:1 16 31 46 60 76

魔法消耗:18 29 40 52 62 74

攻速加成:2% 3% 4% 5% 6% 7%

移速加成:8% 12% 16% 20% 24% 28%

heal self(自疗):使用后4秒内为你持续恢复一定的生命值,CD30秒。

魔法等级:1  2   3  4  5  6

需求等级:1 16 31 46 60 76

魔法消耗:13 21 29 37 44 53

恢复总量:308 692 1076 1460 1818 2228

注:此恢复总量不受药水效果加成属性影响。

heal all(群疗):使用后4秒内为你和你附近的友军持续恢复一定的生命值,CD30秒。

魔法等级:1  2   3  4  5  6

需求等级:1 16 31 46 60 76

魔法消耗:28  46  63  81  97 116

恢复总量:308 692 1076 1460 1818 2228

注:此恢复总量不受药水效果加成属性影响。影响范围大概是7米左右。友军包括你的宠物和召唤物以及联机时你的队友和他们的宠物/召唤物。

silence(沉默):使用后可以沉默附近的敌人一段时间,使他们无法释放技能,CD10秒(宠物使用CD30秒)

魔法等级:1  2   3  4  5  6

需求等级:1 16 31 46 60 76

魔法消耗:13 21 29 37 44 53

持续时间:6  7  8  9  10  11 s

影响范围:4  5  6  7  8  9 m

注:此魔法施法动作较慢。

roller(火轮):像目标发射火轮,CD5秒。

魔法等级:1  2  3  4  5  6

需求等级:1 16 31 46 60 76

魔法消耗:28  46  63  81  97 116

伤害下限:102 396 910   1711 2784 4483

伤害上限:130 504 1158 2177 3543 5705

特别属性:1个火轮 1个快速的火轮 2个火轮 2个快速的火轮 3个火轮 3个快速的火轮

注:此技能学习后图标有BUG。每2级多发射一个火轮并且之后一级会获得加速的火轮。其效果与满级的火1技能类似:火轮可以穿刺,可以反弹(地形障碍),基础伤害固定,与人物等级无关,实际伤害按法师固定伤害技能计算。

retribution(复仇):使用后一段时间内你可以按比例将受到的伤害反弹给攻击者,CD32秒。

魔法等级:1  2  3  4  5  6

需求等级:1 16 31 46 60 76

魔法消耗:8

反弹倍率:10% 14% 18% 22% 26% 30%

持续时间:12 16 20 24 28 32 s

注:此效果不会降低你受到的伤害值。其作用范围仅限近战和远程的物理攻击,魔法攻击不会被反弹。目前每级耗魔都相同,不知是否为BUG。

summon archers(召唤弓箭手):使用后在你附近召唤出多个不会移动的骷髅弓箭手为你战斗,CD30秒(宠物使用CD60秒)

魔法等级:           1  2  3  4  5  6

需求等级:           1 16 31 46 60 76

魔法消耗:          28  46  63  81  97 116

召唤物个数:       3   4   5   6   7   8

召唤物持续时间:16 17 19 20 21 22

召唤物伤害奖励:8% 16% 24% 32% 40% 48%(此处原魔法说明偶尔会出现bug,全部显示为8%,并且1级魔法不显示此项)

注:骷髅弓箭手不会移动,对你无碰撞体积,有仇恨,可以被怪物攻击。多个不同等级召唤可以共存。

summon nether imp(召唤小恶魔):使用后在你附近召唤出一个小恶魔为你战斗,持续30秒,CD45秒。

魔法等级: 1  2  3  4  5

需求等级: 5  25 40 60 80

魔法消耗:13 25 37 49 70

注:小恶魔对你无碰撞体积,有仇恨,可以被怪物攻击。小恶魔攻击力随魔法等级提高而增加,从2级开始附带一定概率沉默敌人,魔法等级越高,沉默概率越高。多个不同等级召唤物可以共存。

summon skeleton(召唤骷髅):使用后在你附近召唤出一个骷髅战士为你战斗,CD8秒(宠物使用CD60秒)

魔法等级:1  2   3  4  5  6

需求等级:1 16 31 46 60 76

魔法消耗:13 21 29 37 44 53

召唤物持续时间:35 37 45 50 55 60

召唤物伤害奖励:10% 20% 30% 40% 50% 60%(此处原魔法说明偶尔会出现bug,全部显示为10%,并且1级魔法不显示此项)

注:骷髅战士对你无碰撞体积,有仇恨,可以被怪物攻击。多个相同或不同等级召唤物可以共存。

summon zombies(召唤僵尸):使用后在你附近召唤出3个僵尸为你战斗,持续42秒,CD30秒(宠物使用CD120秒)

魔法等级:  1  2  3  4  5  6

需求等级:  1 16 31 46 60 76

魔法消耗: 28  46  63  81  97 116

注:僵尸对你无碰撞体积,有仇恨,可以被怪物攻击。僵尸攻击方式为自爆,范围伤害并有75%概率使目标中毒10秒(6级为90%概率使目标中毒20秒),伤害随魔法等级的提高而增加。多个相同或不同等级召唤物可以共存。

summon boold zombie(召唤血僵尸):使用后在你附近召唤出1个血僵尸为你战斗,持续35秒,CD30秒(宠物使用CD120秒)

魔法等级:  1

需求等级:  1

魔法消耗: 28

注:血僵尸对你无碰撞体积,有仇恨,可以被怪物攻击。血僵尸攻击方式为持续性物理伤害,持续5秒,伤害总值随人物等级的提高而增加,100级人物数据:3800。同一时间只能存在一个血僵尸。

rumble(震荡波):使用后可以破坏附近的可破坏物,有时可以直接破坏敌人的盾牌。CD5秒(宠物使用CD10秒)

魔法等级:  1

需求等级:  1

魔法消耗:  0

注:作用范围大概7米左右。

-----------------------------

被动魔法:以下被动魔法除有特别说明外一般都只能同时学习一个等级,并且各个被动效果与装备的附加属性中提供的类似效果本质上相同,计算时直接叠加即可。

adrenaline rush(肾上腺素爆发):被攻击后有15%概率获得持续4秒的攻速和移速提升效果,内置CD10秒。

魔法等级:     1   2   3

需求等级:   10 32 50

加速效果:10% 15% 20%

注:此被动技在受到任何物理/魔法伤害时都可以触发。另外,这个魔法可以同时学习3个等级,它们各自独立触发判定,独立内置CD,互相无影响,同时可触发多个效果,不同等级效果可叠加。

weapons expertise(武器专家):增加单/双手剑、单/双手斧、单/双手锤以及长柄类武器的伤害,并降低这些类型武器的所有属性需求。

魔法等级:     1  2   3  4  5  6

需求等级:    1  16  31 46 60 76

属性需求降低:    1 2 3 4 5 6

武器伤害加成:4% 8% 12% 16% 20% 24%

注:除技能介绍中提到的各种武器,此效果对于claw(爪)类武器也有伤害加成作用。属性需求降低数值为实际值,作用于所有的属性需求。其伤害加成效果与力量属性提供的武器伤害加成效果性质相同,对武器的基础属性与额外属性中所有类型的伤害都有加成作用。具体参考面板综合dps计算公式以及DPS/DPH相关型技能实际伤害计算公式。

marksmanship(射术):增加弓、弩、手枪、猎枪和加农炮类武器的伤害,降低这些类型武器的所有属性需求。

魔法等级:     1  2   3  4  5  6

需求等级:    1  16  31 46 60 76

属性需求降低:    1 2 3 4 5 6

武器伤害加成:4% 8% 12% 16% 20% 24%

注:除了影响武器类型不同,其他效果与武器专家一样。

arcane tools(秘法工具):增加手杖和法杖类武器的伤害,并降低手杖、法杖、戒指和项链类装备的所有属性需求。

魔法等级:     1  2   3  4  5  6

需求等级:    1  16  31 46 60 76

属性需求降低:    1 2 3 4 5 6

武器伤害加成:4% 8% 12% 16% 20% 24%

注:除了影响武器类型不同,其他效果与武器专家一样。

armor expertise(护甲专家):增加头盔、胸甲、护腿、靴子、护肩、腰带、手套和盾牌类防具的物理护甲值,降低这些类型防具的所有属性需求。

魔法等级:     1  2   3  4  5  6

需求等级:    1  16  31 46 60 76

属性需求降低:    1 2 3 4 5 6

物理护甲加成:4% 8% 12% 16% 20% 24%

注:属性需求降低数值为实际值,作用于所有的属性需求。前面提到过,这个物理护甲加成只对装备基础属性中的物理护甲有效,对于额外属性中的物理护甲无效。具体参考前面的计算公式。

adventuring (冒险):增加你获得的经验和声望,增加药水恢复效果,降低死亡后的复活惩罚。

魔法等级:     1  2   3  4  5  6

需求等级:    1  16  31 46 60 76

经验声望加成:1% 2% 3% 4% 5% 6%

药水效果加成:8% 16% 24% 32% 40% 48%

注:目前测试此效果对死亡后的复活惩罚没有降低作用。

concentration (专注):提高魔法恢复速度。

魔法等级:     1  2   3  4  5  6

需求等级:    1  16  31 46 60 76

回魔速度奖励:1 2 3 4 5 6  /秒

barter(讨价还价):降低商人的物品售价,降低强化费用,降低赌博费用,提高你的物品售价。

魔法等级:     1  2   3  4  5  6

需求等级:    1  16  31 46 60 76

价格影响:3% 6% 9% 12% 15% 18%

注:目前测试结果这个效果对强化费用没有任何降低作用。另外,这个效果对于宠物回城购买药水卷轴的价格没有影响。

blocking(格挡):增加格挡率。

魔法等级:     1  2   3  4  5  6

需求等级:    1  16  31 46 60 76

格挡加成:2% 4% 6% 8% 10% 12%

注:格挡率总上限50%。

dual wielding(双持):增加双持伤害。

魔法等级:     1  2   3  4  5  6

需求等级:    1  16  31 46 60 76

伤害加成:6% 12% 18% 24% 30% 36%

animal handling(支配生物):增加你的宠物和召唤物的伤害和护甲,减少宠物回城时间。

魔法等级:       1  2   3  4  5  6

需求等级:       1 16  31 46 60 76

伤害护甲加成:4% 8% 12% 16% 20% 24%

回城时间降低:8% 16% 24% 32% 40% 48%

注:此效果只影响宠物和召唤物的物理护甲,对元素护甲没有影响。

treasure hunter(宝藏猎人):增加你获得魔法物品的概率,增加你获得的金币数量。

魔法等级:   1  2   3  4  5  6

需求等级:   1  16  31 46 60 76

MF/EG加成:3% 5% 8% 10% 13% 15%

willpower(意志力):提高你对减速和定身效果的抗性。

魔法等级:   1  2   3  4  5  6

需求等级:   1  16  31 46 60 76

抗性奖励:25% 30% 35% 40% 45% 50%

注:减速抗性只会降低减速效果,定身抗性只会降低被定身的几率。两者都不会降低减速和定身的持续时间。

----------------------------

简单点评:

对于法师来说,主动魔法中有价值的几个是:dervish,elemental overload,silence以及所有召唤系法术。

dervish可以短时提高施法速度:但因其随等级增加耗蓝猛增,而又固定CD时间固定30%效果,学2级持续12秒可以覆盖一次全神灌注的时间足矣。

elemental overload可以短时提高技能伤害:这个相当于元素恩赐的弱化版。随等级提高耗蓝增加不明显,效果固定25%,CD时间永远是持续时间的2倍,可以按个人操作习惯学习4-6级。

silence大范围长时间沉默:面对大量法师怪以及boss时有一定效果。6级耗蓝53不算多,可以考虑学6级。

所有召唤系法术可以给宠物学习当做肉盾使用。

关于被动魔法,除了adrenaline rush和willpower对法师没有什么帮助以外,其余或多或少都有一定价值,主要取决于你使用的装备和打法。

weapons expertise,marksmanship,arcane tools这三者在你使用不同类型的武器时可以提高武器伤害并降低属性需求,对于主攻DPS/DPH相关型技能的法师来说有一定帮助。

armor expertise可以提高装备基础属性中提供的物理护甲值并降低所有防具的属性需求,护甲值倒是意义不大,不过6级降低6点属性需求偶尔会让你更容易穿上一些装备。

adventuring增加经验和声望的获取速度,对于急于刷到满级的人来说很有帮助。另外其增加药水恢复效果是个很实用但却经常在装备上被忽略的属性,这里可以很好的做一个补充。

concentration增加回魔速度,如果在装备上不考虑回魔,可以用这个被动效果来补足。满级6点/秒大概相当于2个宝石的效果。

barter虽然不会降低强化费用,但对于正常游戏流程而言,这个效果很不错。起码能让你捡来的垃圾卖更多的钱,并在你自己买药时剩下一比不小的开资。

blocking6级提供12%的格挡率,相当于降低了大量防御属性的需求和盾牌上的格挡率要求。12%的格挡率至少剩下70点的防御属性点。

dual wielding如果喜欢双持使用DPS/DPH相关型技能的话,其可以有效提高你的技能伤害。如果不是双持就无视吧。

animal handling召唤流必备,非召唤流可以无视。

treasure hunter提高MF跟EG。基本上这种无限刷的游戏,这个被动效果应该很值得一个魔法栏位置了吧。

总体来说我个人认为:对于人物来说,blocking,treasure hunter可以固定两个魔法栏位置(如果人物防御值提供的格挡率与盾牌的格挡率已达到上限则可以无视blocking),其余部分可以在其他主动被动魔法里选择。对于宠物,选择除召唤僵尸以外的4种召唤类魔法充当肉盾即可,另外也可以选择沉默作为辅助。(以上纯属个人观点,仅供参考)

友情提示:支持键盘左右键"←""→"翻页
8.7
已有115人评分 您还未评分!
  • 类型:角色扮演
  • 发行:Runic Games
  • 发售:2012-09-20(PC)
  • 开发:Runic Games
  • 语言:简中 | 英文
  • 平台:PC Switch PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
  • 标签:魔幻卡通合作暗黑

玩家点评 0人参与,0条评论)

收藏
违法和不良信息举报
分享:

热门评论

全部评论

Steam正版购买
今日特惠火炬之光2
火炬之光2
-51%¥68¥33
立即购买
3DM自运营游戏推荐 更多+