勿忘我 游戏剧情整理及疑点解析前传内容2012年12月19日,安托万.卡迪亚.威尔斯利用不完善的【记忆交换】技术成立了【记忆之眼】公司。2020年,全球能源危机爆发,尽管一再下调的人力资源成本,但是整个世界却存在一种【虚拟资本的金融运作】之下,导致【实体经济】下降,加上能源枯竭与生态恶化的影响,为后面的大灾难埋下了巨大伏笔。2038年,由于冰川持续的高速融化,“洪水2.0”灾难席卷全球。导致全球工业水平退化。此后自然正式展开了对人类的报复。2040年,由摩尔多瓦首都暴/动为标志,欧洲内战正式展开。2041年,德国政/府企图违背人民意志建设核电站,人民的游/行遭到了无情的武器镇压。人民也开始对政府产生反击。此后,欧洲许多大城市纷纷涌现出现打着“自由公社”名义的叛军组
勿忘我 游戏心得 美中不足的创意之作2013 年6 月7 日由CAPCOM 发行的Remember Me《勿忘我》,很可能是2008 年初成立的法国游戏制作公司Dontnod Entertainment 所开发的第一款作品,就一款初试啼声的作品而言,《勿忘我》的表现其实相当不俗,它在游戏中的许多设计上有着令人赞赏的创意之处,像是探讨记忆与家名关系、颇具深度的剧情;庞大且令人印象深刻的未来科幻世界观;以及那相当具有特色的Memory Remix「记忆修改」系统等等,这一些具有创意的要素从个别来看都是值得加分的地方,然而它们却无法替游戏创造出更多良好的评价:因为这些优点被一个相较之下略显单调且平板的主要游戏系统给串连在一起,结果就是让游戏整体那稍嫌沉闷的风格掩盖住了它们的光芒。《勿忘我》的剧情描述了一个记忆能够被抽
《龙之信条:黑暗崛起》高手玩家 成长心得1)游戏中除了剧情关键任务、特殊NPC的分支任务之外,有各种的赏金任务和采集任务不要错过,分别在旅馆招牌、酒场招牌、Pawn内的招牌,这3个地方的任务各有不同,但是基本上都是到达条件就会自动获得奖励的任务,所以越早接任务越好。2)游戏成长主要依赖于金钱和DP,只发展关键任务,到后面可能会比较难打,所以推荐是全部分支任务都要做,最后再推主线。3)游戏有潜在的大章节- ACT I \II \ III ,特别注意,分支任务无法继承到下一个章节,赏金采集任务除外。4)负重,会影响角色跑动的速度以及跑动中消耗的ST,越重消耗越厉害。5)战斗中魔法释放后无法取消,不过可以用跳跃键强制停止。6)本作的职业系统,比较特殊,一旦购买终身拥有,但是需要注意的是,武器技能和核心技
从压力测试就开始玩,这次beta明显着重于测试AI,不然让你填调查表干嘛很多东西都不全,比方说德国居然没有步兵支援? 压力测试的都有的还是等正式版吧不过还是说一下现在的AI,太简单了,我就是这么填的调查表。AI不作弊就没有挑战性当然pvp的时候,由于德军的单位还不齐,造成现在很弱势呀,苏联开始弄个双狙,德国一个小队才四个人,见面就只剩两人。反观苏联,机枪都有六个人,动员兵会乌拉,shock troop 用起来跟一代党卫队一样,碰上暴风雪,苏联派狙去放灯,打得那些烤火的新手都跑都跑不回去苏联那个炮火支援呀,基本上让它成群了,就没法打了本来一代玩的是PE,所以德国上手还是比较容易的,德国步兵现阶段是拼不过毛子的,不过二本可以速攻一下,可是一会儿那边guards就出来了,之前用火焰车去对付,结果发现反给对方su-76
《美国末日》玩家通关简要评测,满分神作实至名归。今早终于通了《末日余生》,的确是令人再三回味的大作。这作有点意思,有一定人生阅历的人会明白会理解本作的思想(成年向)。可以说这作是我近七八年来玩过最好的游戏,比神海三部步出色太多了。这作一点都不好笑,一点都不轻松,他带给你人性的思考。对生活、生命、爱的思考。1、通关时间:接近20小时 9分,还是短了。2、剧情:10分 无与伦比,置身其中。玩这作其实是相当痛苦的,旅途中很多人会帮你,但你只能眼看他们被感染,被杀。黑人兄弟的故事最为惨。黑小弟被感染他哥哥只能痛下杀再自杀。3、画面:9.5分 PS3中最佳,游戏末日气氛表现得完美无缺,有城市、地下水道、公园、学校,时而轻快时而沉重,玩到最后出现长颈鹿令人眼前一亮。但玩的过程中有一间房子有点贴图有问题,小部份大景帧率不足。
《超级房车赛:起点2》通后心得总结,论BRZ与ST1。对于没有46大电视用PS3玩GT5的我来说,第一个能接触到这两大“神”车的游戏就是GRID2。对于ST1这台年产才15台,限量版更是只有3台,几乎比1-77珍贵的车我本来是期待会在NFS17中出现,结果17的只出了和GRID2都有的那台超级“卡丁车”而接上神车86之名的GT86也只有在之前去HK玩过头D AA里的FT86 嘛,在那个真实感超差的头D街机表现是不错,都很漂,就像在公路上的滑豆腐…但动力不突出这点深有印象于是……在GRID2里在入手BRZ之前我在用S15,刚上手…感觉动力和操作灵活比直4涡轮的S15差了点,游戏里给的也不是顶配版,没带尾翼的车
《美国末日》顽皮狗制作人GI采访7分钟视频,中字。虽然是去年的采访,但在今天看起来也不过时,所以楼主干脆就把它给翻译了,可以给还没拿到盘又不想看剧透视频的同学研究下。哥俩表示,TLOU的来源一个是tenzin sequences,一个是survival horror,看视频吧:附:Bruce Straley(画面左)顽皮狗游戏导演 (game director)代表作:神秘海域2、神秘海域1、最后生存者Neil Druckmann(画面右)顽皮狗游戏导演(game director)代表作:神秘海域2(编剧、设计师)、最后生存者 点击进入3DM《美国末日》游戏论坛专区
1、画面很好很不错,但是......有木有同志跟我一个感受?很混乱。特别是各种爆炸尘埃漂浮,单位多了很难点到自己想要的。因为光亮太高,物品有点多第一次打新地图找掩体总要犯迷糊。有时候不让单位走上去,就分不清楚这个位置是黄盾还是绿盾!比起一代,这一代这点做得不太直观(因该做得更直观一些,哪些位置可以提供掩护,哪些不能)2、单位体积碰撞、还有小队AI依然有很大的问题,经常可以看到单位傻乎乎的撞来撞去被消灭掉的,还有撤退跟前作一样,被阻挡就撤退得不干不净。让人捉急!比较下星际2,体积碰撞就做得比较优秀,意外就很少,可控。(延续一代的老问题了,意外过多。再优化下设计,让正确操作带来的意外更少点)3、平衡性存在很大的问题,苏军初期过于强大,而德军后期坦克又太不和谐。这点不利于竞技类游戏。下面我就平衡性详细说下,看看大家有
犹记得第一代英雄连队德军阵营设定,基础人力是工兵,次之则是国民掷弹兵,进阶是装甲掷弹兵国民掷弹兵的设定应该是德国国防军西线的步兵师,外形就M43小帽班兵5人武器是伍长一把MP44其他4名持kar98拴式步枪远距离精准度不 错,但射速就有些不如美国大兵的M1 Grand步枪,设定算是有一定的水准有感受设计团队的用心,一般德军步兵伍伍长应该是士官配发MP40较多,士兵则是配kar98,所以伍长配MP40 比较合理,但有可能考虑升T2后加弹药可以升级MP40,小编认为是应该互相相反对调才是,升级应该是MP44,比较符合史实。MP40是一直不 缺,MP44则是后期赶工上场的比较珍贵。优先配给武装党卫军居多。装甲掷弹兵是4人一伍人更少,也是伍长一把MP44其他3人也是kar98但是可以丢手榴弹升级MG42,跟火箭筒相对
《美国末日》详细评测心得,无剧透发这个帖子绝无炫耀之意,目的在于,让预定了游戏的朋友们,在等待中能了解一些东西,并提供一些建议及参考我的游戏时间为16小时,normal难度合计死亡62次,杀敌600只,枪械和肉搏击杀比例接近1:1简单说下the last of us的优点吧:1.本世代游戏里最神的开场流程2.过场动画表现远超神海2,33.四季章节设计,夏秋冬春,与之对应的美术和场景表现你懂的4.配乐和音效赞到飞起。guatavo的神级配乐和各角色的配音尤为亮眼,真正的做到了将玩家代入故事之中5.真实的战斗表现,厚重的打击感,成人向的暴力元素6.精彩的故事和节奏掌握,剧情先抑后扬,后半高潮迭起,一发不可收拾7.ellie太棒了这里要说明一下,IGN称tlou完美无瑕有夸张成分。tlou有缺点,而且还不少。我说这个
《美国末日》60分钟游戏感想体会,无剧透。1.这部作品是不是有意在像静寂岭致敬?还是里面有科纳米的前员工?游戏菜单的音效一模一样,男主角,手电筒...很多地方似曾相识...2.游戏开始的读盘超慢,几乎要等5~10分钟才能进入游戏,画面大概发挥了PS3的极致了,CG很牛屎,感觉不像PS3的游戏了,直接放在PS4的首发阵容中也说的过去,但是代价就是机器受不了,各种发热,风扇呼呼的...3.最近热门的欧美ACT游戏都惊人的相似,无外乎,攀爬,潜伏,啪 啪 啪 ... 刚刚玩通新古墓丽影正好比较一下,我才玩没多久,感觉两作类型结构上非常相似,就目前看来画面比古墓好,自由度没有古墓高,线路很单一,而且啪 啪 啪 部分没有新古墓丽影那么爽快,作战难度比古墓高,杂兵可以直接秒人,剧情有点拖沓,初期有点沉闷,让人昏昏欲睡,
《美国末日》游戏背景资料,怪物的由来,游戏制作人的灵感。顽皮狗的负责人就是看了这个片子,才有兴趣做The last of us这款游戏的。视频里介绍的是“僵尸蚂蚁”:主要就是说,一种很古老的真菌(蘑菇)。成熟后会喷射孢子。在该区域的蚂蚁如果沾染到孢子,便会在蚂蚁体内生长,并且释放化学物质来控制蚂蚁的行动。让蚂蚁脱离蚁群,独自爬到一定高处,然后咬住一个树枝、或者树叶不放。(因为这种孢子在离地太近的地方不容易存活)然后等真菌成熟,就从蚂蚁体内长出来,然后再晚上往空中继续喷射自己的孢子。就是这样。然后还介绍了下,这类真菌有很多种类。并且不只是光寄生蚂蚁,还会寄生其他昆虫。然后都会控制其行为,最后将其作为养料。其实这种真菌,在中国其实挺有名的,咱们的“冬虫夏草”就是类似的
勿忘我 游戏感想 未成神作的遗憾 不甘心其实。。。其实。。。其实。。。最想吐槽的一句话就是:喷不是因为游戏一无是处。。。喷是因为觉得不舍。。。是因为觉得不甘心。。。是因为觉得本来有可能成神的游戏却成了一坨SHIT。。。也许是游戏玩的太多太多。。。实在无法从很多游戏上找到乐趣和新鲜感。。。所以对游戏也越来越苛刻。。。15年前一个蛋疼的DOS游戏波斯王子都能让我彻夜为之奋斗。。。而今却对各种绚丽无比的游戏提不起半点兴趣。。。但是《勿忘我》却如一个奇葩让我觉得新颖。。。让我觉得有意思。。。让我觉得设计者的确用心了。。。怀着一颗激动的心(也许这就是一切的根源)我开始了游戏体验。。。目标:最难难度、全收集、中期升级所有技能、争取每次遇敌都打出最高分。。。但是我错了。。。错的很离谱。。。一边无奈的按着空格。。。一边看着自己
《美国末日》游戏感想,简单评论和心得。一气玩了8个多小时,中间吃了晚饭。实在累了。写完睡觉。以下是个人主观的观点。喷不喷随便首先觉得画面还是神海3来的好点。不是神海风格更加鲜艳的关系。而是觉得纹理贴图的比神海模糊。应该是因为场景更加大(场景大各种不同纹理用的也多内存还是这些)的关系吧。不过游戏的玩法上比神海更加出色。玩过神海的人应该都会有点体会。对付各类敌人的套路实在少了点。剧情上每个人物形象真的很生动。小女孩的青少年性格。tess还是男主。不过神海表现也很出色。一贯的高水准。优秀的游戏是不容置疑的。不过要说是经典之作为时尚早。个人总感觉还差了一点什么。想了下几个应该算是经典的游戏。gta4, halflife2, cod4, 战神12,还有halo12,战争齿轮1,甚至包括当时的神海2。我觉得还是有一线差距
《繁荣世界:守护者》卡片融合和升级的关系。举个栗子:我手上有一张刚打到的紫色野卡,初始攻击力400那么假设:我先融合它把威力提高到800,但是不升级就是LV1然后,我还有一张这样的同样的野卡,我把它升到LV3后才融合到800威力问:是不是我用这张先升级的卡时,必须把它建造到LV3后它才能发挥800威力,而那张LV1的卡一建造后就有800威力?还是说,只要有800威力,不管购买后建造不建造到LV3它们都有同样的800威力呢?答:进化是低级塔升到高级塔提高属性。貌似1级+2级卡升3级和2张2级卡升3级效果不一样。融合就像吃经验升级,有级别限制,升一级加一些属性,进化后保留融合等级的,所以先后没什么关系。点击进入3DM《繁荣世界:守护者》游戏论坛专区
勿忘我 简易游戏心得 别具风格的游戏由法国的游戏制作公司Dontnod Entertainment 进行开发,并由CAPCOM 负责发行的Remember Me《勿忘我》,即将于2013 年的6 月7 日正式发售!《勿忘我》是一款以女性为主角的异色动作冒险游戏,故事背景采用了大量的「Cyber??punk」(赛博朋克)元素,打造出一个充满浓厚科幻风格的近未来世界,玩家在游戏中将扮演女主角Nilin,并穿梭在位于西元2084 年,夹杂着高科技机械化建筑与破败废墟的法国未来都市-「新巴黎」之中,为了取回自己被夺走的记忆,Nilin 因此背负起了身为「记忆猎人」(Memory Hunter)的重大任务,展开了一场「狩猎」记忆的冒险旅程。现在就一起来看看Remember Me《勿忘我》的实际游戏内容吧!体态优美
勿忘我 连击系统看法 给不懂连击的人看看了很多评论,喷的最多的就是连击系统,大体上分为两类:1,玩了半天,打了3 ,4关了就没弄明白连击的~2,说敌人太多,连击打不出的~对于以上评论,一开始我也没觉得什么,抱着无聊的心态下游戏,玩了下。游戏的画面,我还是非常喜欢的,至少比鬼泣喜欢点,配置要求优化什么的也还行,非常流畅,剧情上面觉得比较有新意,特别是串改记忆的小游戏,让人耳目一新。然后说下连击~ 连击无非就是拳脚~比较单调,连击实验室里,拳头图标就是按拳,脚图标就是按脚~ 我觉得很好理解,不同的招式有不同的作用,比如第一类的,就是伤害高的招式,而第二类就是恢复生命的(用此类几乎满场回血),第三类的就是恢复技能(比较关键),第四类就是重复上一个招数的效果. 整体来说比较简单,我不
勿忘我 游戏感想 个人感受【勿忘我】,这游戏也有叫【记住我】的。游戏昨天入手,被存档的原因搞得很晚才睡。在之前,我看到的任何评论和视频。有褒有贬,有好有坏。总之,我对它的看法是:中品制作,带着良心的作品。首先,我谈谈我对游戏性的看法。开始之后,我一直玩到第三关。在一切教程熟悉之后的游戏成熟阶段,我感受到了半线性脚本的束缚。游戏的格斗基本上没有太爽快的打击感,但个性的自制连击很是新颖。从易懂上看,我是在玩了第二遍后才知道游戏的连击制定方式,因为作为移植作品,他没有很好的提示图标键。可以说,最让我感到乐趣的。某过于偷窃记忆,改变人思想的设定。画面上,我觉得个人很不看好。因为游戏的原因,不管你的配置好坏。总会在建模密集时掉帧~但,毕竟是改良的虚幻引擎。从画面风格上,很然人满意。贫民窟破败的板房,凌乱不堪的垃圾场,奢华
勿忘我 连击心得 大家晒晒连击系统点评:真不科学,盲目追求数据上的伤害,对于一般血量少于400的怪来说,连不满,怪就挂了,那套连击就算失败,连MVP都不给。再说,过分而简单地把同类记忆招都放在一个套路,那其他套路就缺少威力。别以为8连就放那么多红色记忆招就好,看着就好,实际根本不顶用,就算打怪多血,你又风骚,但是不得不说的是犀利点的BOSS基本开8连击的前几下就会开技能反击了,多数不得不回避的多。我认为4个套路都参入不同的记忆攻击招比较合理,当然分些功效比较好,好像最初的3连击,我推荐加血记忆招, 6连击脚拳脚拳拳脚我推荐冷却必杀技的,或者拳脚脚拳脚脚作为冷却必杀技的功效,反正2套路分出一个偏向冷却必杀技,一个偏平时输出,最后的8连击就是中规中规将剩下的连起来就好了。说套路要有功效型不代表好像6连击中5个都是冷
《合金装备崛起复仇》快速进入斬奪模式的方法按LT进入蓝框减速斩切模式的方法:1打出敌人硬直屏幕周围自然变蓝框 按LT进入2敌人身上有部位变蓝时 冲上去随便打一刀 再按LT进入3敌人出现晕眩时出现“斩”字 按LT进入(我主要是弹反小兵成功了出现的 可以试试用方法2打晕眩的MG)4敌人已经被击杀 但是还没倒地身上带黄色电流时 用方法2可进入蓝框斩切模式 而且可斩夺回复如果不是上述情况 有时候即使看到敌人身体变蓝 直接按LT也不会进入上述模式不知道大家的感觉是不是这样 不足的望各位热心人补充
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