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绝对少数派报告:两个人的《星际争霸2》体验

时间:2010-05-12 14:00:23
  • 作者:newtype2001
  • 编辑:ChunTian

3.画面·风格

维京战机驾驶员在座机不同状态下的两种头像效果

毫无疑问,作为对游戏直观印象影响最大的关键环节,有关画面的关注永远会排在瞩目榜的前沿,这次测试自然也不例外。不过,耐人寻味的是,在之前对SC2游戏画面产生感性印象时,尽管存在分歧,大多数保持关注的玩家依旧对这种特色表示了肯定态度。但在实际测试开始后对画面的理性认识生成后,相当数量的玩家对这种已成定数的风格提出了质疑,原因何在?且让笔者分析一二:

首先,这次游戏测试明确地展现了暴雪的美工在这部游戏上付出的努力,无论是建筑建造、单位训练还是实际战斗,从无数细节上我们都能看到游戏美工用心投入产生的敬业结晶,简单举几个例子:1.将画面细节调高,把摄像机角度拉到最近距离观察Protoss的狂热者正面,你会发现一幅完美符合 Protoss标准民族特征的典范相貌,一切标志性的脸部细节无不清晰可见;2.选中一架Terran的维京战机,你会发现飞行形态下出现在右下角特写视窗中的驾驶员正处于全封闭头盔且将滤光镜拉下的高抗荷状态,但当维京战机转换为陆行形态后,原本密不透风的驾驶员头像会立刻转换成面罩掀起的裸视状态,单位的相貌真容一览无余;3.建造一座Protoss的星门并让其开始传送部队,在单位尚未成形的时候将视角拉近并旋转调整角度,你会在传送门中央变幻不定的亮斑中赫然发现一支影影绰绰的虚像,对比一下正在制造的单位你会看到这个半透明的轮廓所标示的正是相同的内容——当然,不能像横扫千军那样用建造单位加速成形是肯定的。至于诸如部分单位拥有不止一种造型、不同单位被不同火力轰杀时会播放演出效果全然不同的动画等等细节更是数不胜数。然而,尽管这次游戏美工的努力可谓有目共睹,一些大大小小的瑕疵缺陷依旧是存在的。具体展开分类列举的话,有些问题可以视为单纯的疏漏,例如所有势力的闲置建筑单位图标都是 SCV一种;有些问题是优化提升即可修正的小毛病,例如Zerg的建筑孵化成型过程中卵囊与地表黏液材质脱节的衔接效果;但也有些问题虽不严重却足以引发玩家对美工敬业水平的怀疑,例如Terran雷达扫描的简陋效果;更有些问题直接牵涉到了游戏的整体美术风格以至于最终引发了堪比系统设计相关话题规模的争议——有关这方面的代表问题只有一个,那就是“为什么这次的画面效果如此接近玩具?”

没错,这就是引发质疑的关键。所有认真看参与过测试的玩家都不难对游戏画面产生这种印象:塑胶。鲜艳流畅、高亮柔和的配色风格加上模棱有余硬朗不足的模型特色,给出“状似玩具”的答案似乎也不是什么意料之外的结果。的确,贴图可以重制,材质可以修改,但单位大小的对比关系改动起来恐怕便不会这么容易。那么,究竟为什么暴雪会如此执著于这种全然违背常规现实比例的游戏设计风格呢?关于这个疑问笔者亦曾经纠结过许久,直到最近亲身体验过一把塑胶感泛滥的测试版画面后方才恍然大悟:事实的真相可能并没有想像中那么复杂,真正的答案可能就在真实的背面。

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  • 类型:即时战略
  • 发行: Blizzard Entertainment
  • 发售:2010-07-27
  • 开发: Blizzard Entertainment
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文
  • 平台:PC
  • 标签:战争科幻太空星际争霸版本大全

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