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摆脱枷锁! 浅谈单机和网游的战斗系统

时间:2010-12-06 10:58:40
  • 来源:夏卿
  • 作者:batyeah
  • 编辑:ChunTian

网游篇

    虽说单机和网游都是电子游戏的分类,但我从来没把它们当作一类东西,因为它们的区别太大了,所谓的相同点仅仅是表面上的联系。并不是说谁好谁不好,只是两者会给人带来完全不一样的两种体验。所以我便将两者分开来,下面就谈一谈网游的战斗系统,以及对国产网游改进的期望。

一、现在的网游都把玩家当骡子

    笔者一直觉得七八年前大陆网游刚起步时,才是最值得去玩的时候。那时候不仅网络风气淳朴,游戏也比现在有人文关怀得多,我想经历过那个年代的玩家应该深有体会。再看现在的网游,尤其是跟风量产的作品,先不说一成不变的“铁三角”职业设置,每隔几级学一个名称花哨技能、灌药死磕的战斗模式,就说那五花八门的“特色”系统,就把玩家弄得筋疲力尽。]

    就算游戏是好的,各家精明的代理商也要操起工具猛改一翻,没权的在外围折腾,有权的更是势必要“易筋洗髓”。加个宝石镶嵌系统,弄个武器防具升阶,摆个交友结婚星座速配,跑环、日常、刷副本作为新时代的网游更不能少;战斗、采集经验改低,升级要求N次曲线上升,最后再开个商城,想要什么有什么。

    所以现在的网游我偶尔下载一个试试也会不多久就退出、删除,更多的是我看看资料就不会想去尝试了。因为我感觉自己没有被当作“人”来对待。这还是玩游戏么?我能玩到什么?(当然仅指责运营商也有失公平,这种模式能够出现并站稳脚跟,也有部分原因是很多玩家甘心受虐。)

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