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摆脱枷锁! 浅谈单机和网游的战斗系统

时间:2010-12-06 10:58:40
  • 来源:夏卿
  • 作者:batyeah
  • 编辑:ChunTian

三、题外话:对任务系统的意见

    最近几年玩的网游,从进入游戏的那天起,每天上线就是做任务做到下线。在线的所有的时间都是急急忙忙去赶似乎永远没有终点的任务链,以及各种区域、剧情、刷怪任务,即使游戏再好也没功夫去仔细体会其他方面,游戏变得疲劳乏味。

    难道任务不应该是一个游戏的点睛之处么?在我的理解中,任务应该是诠释剧情,或者提供关键道具、技能、晋级机会的系统,而不是像现在这样泛滥。而那些任务泛滥的游戏中枯燥苍白的任务情节,不断重复地杀几个怪、采几棵草、送一包东西给某人,简直就像是在掩盖游戏本身的粗制滥造。相比之下,我更宁愿按自己的节奏,边和朋友聊天边打怪升级。究竟是“谁玩谁”,我想会成为越来越多玩家选择网游的评判标准。

    综合以上几点来看,笔者认为:相比单机游戏所需要的“创新”,网络游戏的改变可能更多的是需要一种“回归”。

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