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仙剑、古剑:探讨武侠游戏中的传统文化

时间:2011-08-26 13:16:03
  • 来源:大众软件
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:ChunTian

寻仙修道也是热门的传统游戏题材,还有“仙外”关于地脉的应用,变现也很不错,可惜只是昙花一现。在以上种种基础上,《古剑奇谭》又架构出太古时代的洪崖境、三琴七剑,算是进一步完善了仙侠类游戏世界的整体面貌。

经历了前面几作的秦朝、隋朝,“轩辕剑”五代的两部外传带领玩家进入了三国时代

然而,在游戏世界观上与传统文化最贴近的还是“轩辕剑”系列,这在于它的历史感。“轩辕剑”大部分描述了中国古代特定的历史时期的(如五代两部外传的三国背景),历史上真实的人物、政治背景和事件与游戏中主角的经历交织在一起,文化气息也就巧妙地体现出来。这个特点是相当多同样以“中国古代”为背景的游戏所不具备的。但不能因此就说传统文化完全等价于历史,除了和历史联系紧密外,“轩辕剑”系列的世界里还吸收了很多古代典籍中描述的元素。比如《山海经》,虽然历来被视作“古今语怪之祖”,荒诞不经,但近百年来的研究越来越证明,这本古籍中保留了大量中国上古时期的神话传说和真实史迹。从二代开始,《山海经》就成了“轩辕剑”世界观的一部分,许多器物和地名皆出于此,如氐人国和建木等。五代正传更是让故事直接发生在根据《山海经》记载描绘的山海界中,虽然剧情的发展较之外传有些单薄,却也让见多了“轩辕界”风土人情的玩家们耳目一新。与“仙剑”等作品类似,“轩辕剑”系列也表现了先秦的诸子百家,以墨家思想为主,儒道法三家为辅。比如在《枫之舞》中首次出现的机关术、五代正传中不乏能工巧匠的奇肱国,以及到后来《云之遥》中黄汉卿、舒莞尔夫妻的种种机关战甲设计,灵感大都来自于墨家典籍(墨家敢公然和秦皇叫板,没有像样的水平也不能出来混啊)。

5米长的卷轴,讲述了一个绵延千年的故事

无论是“轩辕剑”系列充满了历史气息的烽火迭起,还是“仙剑”“古剑”基于武侠世界并吸收奇幻元素、辅以中国传统文化的铺陈,它们借这样的背景也同样反映,或者说从中寄托了中国传统的思想情怀,比如“仙四”中的种种对白,联系到游戏发售后不久上海软星解散的结局,其带来的效应不可谓不令人感慨颇多。我们的游戏世界,其实不仅是融汇了传统文化的一个简单的大杂烩,在国内单机市场日渐萧条的环境下,它们兼具了对世态和人性详细而深入的刻画,使之具有了不多见的批判意义,其中有很多难得也令玩家叹息的笔调。

如果你还没玩到这里,猜猜“仙五”的标题画面是哪里吧

场景、地图

中原山水秀美、西域雄浑壮阔,昆仑仙地、蓬莱幻境……仙境之说自不可考,但中国的壮丽景色在这片土地上存在了千年万年,怎一个美字了得。或许国产单机游戏的画面并不能与外国大作相媲美,但国产游戏也用独特的笔触精心勾勒出的一幅幅山水画卷确实是视觉盛宴,足以令玩家饕享一番。

清新雅致,唐雨柔的自家花园

在2D游戏纵横天下时便不乏精细的地图,比如“仙剑”系列的仙灵岛、天师陵寝……到了3D时代,地图发挥的空间更大,就有了更为恢弘美妙的场景,比如Q版的“仙三”及外传中的蜀山派、神树等。到了“仙四”,醉花阴、清风涧、太一仙径,也让人感受到了前所未有的视觉震撼。最值得一提的是《古剑奇谭》,其中的琴川、江都等城镇当然别有风味,我们暂时不谈,单看忘川蒿、青玉坛、乌蒙灵谷这些神秘悠远的场景,再加上一流的表现水平,无愧于当时国产单机游戏画面之最的称号。

仙灵岛:即使是2D,表现得也很美,更何况当中还有一位美丽的姑娘

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