仙剑、古剑:探讨武侠游戏中的传统文化
- 来源:大众软件
- 作者:liyunfei
- 编辑:ChunTian
再来看场景中具有装饰和点缀作用的建筑物。“仙四”的酆都应当是最有传统文化特色的场景了。先不看建筑,光听每个建筑的名字就能体会到:比如说这里有座奈何桥,那么桥边浮生小筑门口的老奶奶难道是孟婆?还有一个棺材铺,里面除了棺材还有一串串的纸元宝,这也算是种体现吧?“仙三”唐家堡中的房屋,正厅、客房、偏室、地下密室什么的可谓齐全,只是限于Q版不能更形象地表现古代建筑的美。于是到了“仙四”,寿阳城里面设计了微缩版的柳府,再加上寿阳城里面的衙门(上软没给开放)、钟楼(姑且称为楼吧),以及陈州城的当铺、佛寺(塔),还有大名鼎鼎的弦歌台,一个中国古代城镇基本应有的元素差不多都齐全了。如果你嫌还不够,“古剑”中的江都更是大大地华丽了一把。
三国建筑:限于游戏本身,我们只可远观而不可近瞧了
室内的细节往往更能体现传统文化。“仙剑”“古剑”无论哪一部,都能在房中看到雅致的古玩家具,美妙的对联字画。其实如果仔细观察江都城的客栈,里面的桌子都是有纹路的,虽然不是很明显,但从这个细节也可看出烛龙的用心。
琴棋书画、瓷器、盆栽、屏风,真书香门第也
棺材铺:看见那口棺材没?贴了符,你懂的……
正如国产单机游戏富有文化底蕴的世界构架一样,它的画面同样充满了来自于古典文化的清秀俊雅的遗风,缠绵低徊的剧情与灵动悠扬的音乐在这样的环境中缓缓展开,游戏性与传统的风格在这一刻交织起来,如诗如梦。
琴川:只可惜这样的场景,我们如今只能在游戏中见到
特色系统
战斗系统一直是个很尴尬的话题,但它偏偏又是一个游戏重要的组成部分。玩过欧美大作之后的玩家回过头来看国产单机游戏的战斗系统,总免不了会觉得很不给力。的确,回合制在国产单机中的表现形式大多是“排排站”,你打一下我打一下,多君子啊。其实,排排站呈现出的问题相当表面化,不少人对回合制反感,可能原因在于游戏没有彻底地利用回合制的种种优势。回合制当然是有相当大的拓展空间的,这就要说到近年来国产单机游戏中的特色系统了。
比如“仙二”,它应该是在回合制基础上创新最多的一代了。战术系统因人而异,还有喂毒、阵法合击什么的,包括御灵在内,也是相当有力的。这样的战斗系统虽然只是在回合制上添了几个点缀,但效果却出奇地好,“仙二”的玩点也大部分集中于此。“仙三”两部游戏中有阵法站位的设计,也相当不错。总之,国产RPG的回合制传统是要坚持下去的,起码它比即时制更能吸引那些不善打斗的玩家。比如你在《剑侠情缘》中,加血、加灵力体力、解除状态什么的必然要手忙脚乱,尤其是在Boss战里。或许即时制是能打出感觉了,但这毕竟是RPG,不是ACT。战斗是必要的,但也没那么重要,回合制也让众多“动作苦手”们获得解放。
特色系统:自己在家种菜烧饭,比起到客栈去,多了一分趣味
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