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仙剑、古剑:探讨武侠游戏中的传统文化

时间:2011-08-26 13:16:03
  • 来源:大众软件
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:ChunTian

除了名称有特色外,技能的效果说千变万化有些过了,但是繁复绮丽总还是有的。早期游戏中受2D效果限制,一直没有比较出彩的技能展示。到了3D时期,顿时就成长起来了。印象最深的是“仙三”里景天的技能“倾国银弹波”。当然,不得不说那是个相当囧的行为,御剑向下扔古董,景天怎么舍得……“仙四”里菱纱的“凌空摘星”轻盈明快、天河的“恸天贯日式”气势磅礴、梦璃的“天玄五音”翩跹灵秀,而紫英的“五灵归宗”则透着凛然的剑意。如果说这些还不够华丽,那《云之遥》的主角技能应当算是一绝,动作流畅,且招式繁复多变,显然更上一个台阶。至于“古剑”,则和《云之遥》相仿,其画面效果上的强势是很明显的。

凌空摘星:除了菱纱,谁能连盗窃都盗得如此灵动好看?

前文提到,仙术分五灵,于是相生相克的作用在这里体现得十分明显。“轩五”里到了后期的厌火国,用夏柔的雷光咒打敌人,基本上每次必会“仙术属性同质增生”,反而给敌人加了血。同样的,我在打火灵时用了子大暑等几个人上场,由于都是火属,火灵的仙术对我们没作用。这感觉真的很奇妙。

星相学的应用,在之前的RPG中还是很少见的

提到物品,我反正是先想到了“仙四”寿阳城的八公山豆腐和淮王鱼羹,以及酆都的鬼城麻辣鸡(都是吃的……没错),它们出现在小吃摊上,有时也会被当做委托任务。这些也是和传统文化相关甚密的,虽然我个人认为把它添到剧情中会更好。相信我,这些小吃是有来头的,有那么一次我回老家,逛街的时候看见街上一个老伯支着个摊,上面放了块儿板子,写着“寿阳特产”,他卖的还真是豆腐呢……

新安当仓库:即使用修改器也要搞出来这一屋子的东西!哈!

除了这些小吃,我最关注的要数武器、防具系列,这些东西放在游戏里面很有看点。从名称来说已经很好了,仙四的“这是剑”,其实叫做望舒剑,还有羲和剑,分别以月神和太阳神为名。更有“轩辕剑”中神奇的轩辕菜刀,可以和“古剑”中的汤勺相媲美了。防具也从古代传统中找到了不少灵感。比如说帽子,中国历史上的头饰也可以广义地分出很多种,如冠、幞头、头巾等,服饰也种类繁多,“古剑”的各种套装甚是惹眼,想必没少翻阅古代服饰的书籍吧。

还有剧情物品,除去“仙三”的电吉他、泡面以及“仙外”上软员工卡等那些用来恶搞的,“仙剑”历代都有五灵珠存在,其中土灵珠用处最大。这5颗灵珠也和五灵有关,5种灵珠分别代表5种属性,分散隐匿于天下的某个角落,能否遇到要看机缘造化。“仙剑”电视剧的演绎是,5颗灵珠可以兑换一颗圣灵珠,听罢深感无语。

五灵珠:这之中的土灵珠,应当更受广大玩家喜爱

接着我们说说Boss,几乎每个国产单机游戏一路上的大大小小的Boss都来历非凡。比如“仙四”打过的符灵,体现了道家符印咒封;当然也不能忘了那几个很喜感的Boss,财神爷什么的,体现什么你知道的;还有“仙四”打最终Boss以前的琼华四圣兽,它们的名字来自于《山海经》。其实“轩辕剑”中,在女子国旁边的山路小径中,可以打到一种名叫“开明兽”的小怪。除了开明兽,“轩辕剑”中的其他Boss大部分也都源自于上古神话或《山海经》《博物志》等一系列典籍,如《云之遥》中在祁山道打的那只恩将仇报的贝赑……

五灵归宗:非谦谦君子莫能使用的这一招,克敌方面也有大用

一部游戏作品,主角的刻画除了剧情的正面体现,总是少不了NPC的烘托。这些NPC们有时会托你做任务得报酬,有时也会在与你的交谈中以另一种方式向你讲述游戏的世界观,它们还是构成游戏画面的重要元素之一,偶然蹦出来吐个槽也能活跃气氛,所谓劳苦功高即是如此了。同时也有很多隐藏的剧情被设置在了NPC口中,往往你会因一个NPC而大吃一惊。比如说在“仙四”太平村中的铁铺那里,你可以了解到这么一个事实:当年和云天青一起走的其实还有一个叫李九金的人,他一直没回来过……NPC的用处在整部游戏中是举足轻重的,用得适当会带来意想不到的好处。《云之遥》做得相当不错,一个不起眼的NPC创造了玉澧、淳于恒的完美结局。只是纵览所有的国产单机游戏,对NPC的利用还比较浅薄。大多数制作都将精力倾注在了游戏效果与剧情等这些大方面,并没有真正挖掘一个NPC人物的细节作用。

开明兽在“轩辕剑”中客串了好多次,又当小怪又当Boss,劳苦功高

结语

我们毕竟无法奢求国内的游戏公司、制作人能在一两年中具备驾驭国外一流游戏制作的实力,我们的起始点差了太多,国产单机游戏至少要用十几年、二十几年来一点点填补这之间的差距。在技术上也是一样,一直在模仿,无法去超越。所以当下能做的,便是利用所有可以利用的优势资源。这也是我写下此文的初衷。

毫无疑问,现下最合适的资源便是我们的传统文化符号。至少在现在看来,它仅仅是被挖掘了冰山一角而已。过去我们放着这些资源没有加以充分利用,反而日本人制作的三国类游戏销路大开。我们自小生活在传统文化包裹着的氛围里,我相信国内游戏业内是不缺乏这方面的爱好者与研究者的。就像习武一样,先修内功再重外在,武艺才能扎实。我相信有一天,当文化的魅力被真正在游戏中承载起来、传承下去的时候,单机市场会迎来真正实际的繁荣,并且将会长存。

反过来,国产单机游戏也会始终承载着厚重的传统文化,它的缱绻柔情是需要细细斟酌品味的。它是国产RPG王冠上的明珠,将永远夺目。

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