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仙剑、古剑:探讨武侠游戏中的传统文化

时间:2011-08-26 13:16:03
  • 来源:大众软件
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:ChunTian

风景的秀美清奇是一方面,每张地图中蕴含的传统文化符号也令人着迷,这一点在城镇当中的表现尤为明显:“仙三”中蛮州的竹屋便是一个很好的例子;《云之遥》里三国时期粗犷中不乏精致的建筑风格也很养眼;“古剑”里的琴川水乡,河道边三两茶桌,柳丝轻拂,水波微漾;江都晚间的灯笼随风摇曳,映着万家灯火。

赵灵儿、紫萱:如果没有女娲族的悲悯与护佑,人间会是什么样子?

城镇中的建筑布局,乃至石刻雕像碑文以及一些极具特色的楼宇,都是体现传统文化的重要元素。首先来说建筑格局,“仙剑”系列表现得并不是很全面,如果仔细追究,部分细节与历史的真实也是相悖的。比如寿阳的城墙,如果真是以唐代为背景,城墙都该是夯土版筑。不过还是在寿阳,用修改器改了视角,由上空俯瞰,可以发现寿阳的设计采用中国古代常见的“瓮城”结构,倒是颇为写实。“古剑”在这方面做得相对好一点,大部分城镇沿用了中轴线结构,一些场景,比如安陆县的布局与时间背景更相符,而且安陆县作为一个宗族聚居的地方,建筑风格也是相当多种多样。

淮南王陵:对称的护陵雕塑,长明灯,在这样肃穆的场景中,你能想到后面藏着的大宝箱吗?

其实说到底,“仙剑”和“古剑”都采用架空的古代中国背景,设计者只是或多或少以“唐代”为参考设计那些游戏中的二次元世界(因为那个时代中央帝国更鼎盛,还是那时的建筑服饰更美观?)。比如,“仙四”的故事发生在“仙剑”初代很久以前,可是贺岁版的包装盒上却有一句“力求再现唐人古风”。看来,游戏中确实有些“穿越”的产物。只要你当真觉得场景美轮美奂,也就没有必要再去较这个真。

寿阳城鸟瞰:瞧那城门,瓮城结构运用得很是地道

安陆县俯瞰:一条大路串联起了整个县城的结构

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