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仙剑、古剑:探讨武侠游戏中的传统文化

时间:2011-08-26 13:16:03
  • 来源:大众软件
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:ChunTian

当然,大多数的特色系统之所以称其为特色,也是因为它们建立在中国传统文化符号之上的。比如阵法,“仙剑”系列有,“轩辕剑”也有。在“仙三”里面阵法换成了站位,而这个站位是根据“五灵”形成的,水、火、雷、风、土,国产游戏玩家再熟悉不过了。以五灵为基础而出现的特色系统不胜枚举,除了站位外,仙术也是如此(这一点在下节还会提到),还有宝箱开启,甚至连“古剑”中的星蕴以及“轩辕剑”中的云狐养成也是这样。这实实在在的是中国所独有的,它们被利用进了游戏当中也是理所当然的。

五灵相生相克,运用得当效果惊人!

另外一个玩家所熟悉的,就是“轩辕剑”系列延续已久的炼妖系统。炼妖壶、壶中仙、锻造冶炼,到《云之遥》里面,久悠华丽丽地带着一面镜子代替了壶境,出现了镜界。以上种种的灵感来源于中国古代方士炼丹炼药的历史以及史书中记载的铸剑传说。炼妖系统以四代最强,可以捕捉妖怪当苦力,必要时能放出当小弟;还可以锻冶兵器。

 壶中世界:水墨的背景很美,壶界的功能也很多。比如它曾经装了神农鼎,还有徒维……

铸剑的文化历史由来久矣,剑与魔法虽然是西方式奇幻的符号,但在东方的象征意义又有所不同。“剑,古之圣品也,至尊至贵,人神咸崇。剑与艺,自古常纵横沙场,称霸武林,立身立国,行仁仗义,故流传至今,仍为世人喜爱,亦以其光荣历史,深植人心,斯可历传不衰。”除了“轩辕剑”,还有“仙三”魔剑的净化,“仙四”的锻冶和注灵。国产单机游戏将“铸剑”这一传统文化加以应用,使之和战斗系统相关联,也算是弥补了战斗的不如意。

锻造冶炼,玩家的技术决定成品的优劣,是不是很带感呢

这些系统次第出现后,“古剑”又推出了侠义榜和书信系统,这一点使战斗变得丰富了。侠义榜可以用来挑战,最大的好处是还可以帮我等懒得练级的懒虫顺利涨等级,以便轻松打Boss。很多时候打完一个侠义任务会收到感谢信,这个时候关联书信系统,最有用的是有些信读完了能获得角色隐藏技能。

侠义榜书信系统

可以说,这些游戏系统都在为既定的回合制战斗系统服务,国产单机采用回合制,我们不能因为曾经的不满而全盘否认它。将所有这些系统融合在一起,回合制的利用与改进空间还是很大的。至少应该相信,回合制在诸多细节设计的完善之下会给你更好的游戏体验。

以上论及的都是和战斗系统相关的。除开这些,细数一下国产单机游戏,还有一些极具趣味的系统。比如“仙三”的古董,在你缺钱时候可以卖,非常值钱;但如果你不缺钱,后期回渝州投资新安当后就会发现,你所收集的宝贝们在仓库中可以摆满,还有块儿匾,上书:千秋万载,一统江湖!当然,搞价也是很有趣的游戏功能,有景天在真是不愁荷包空空了。

最后要说的是“古剑”的家园和烹饪系统。平常种个菜,好像10分钟收获一次(比那什么开心农场快多了),直接关联烹饪,食材有就可以直接做,有一定概率出次品(其实有些次品很有用啊,比如鬼见愁,一砸就晕酥)。这其实是一些参考国外游戏或网络游戏的元素,有些网游中并不缺好的游戏电子,完全可以添进单机当中去。

仙术、技能、物品、Boss、NPC

这几个可以并在一起来谈。

仙术和技能,不用说,这应该是除了场景、人设、剧情外,和传统文化关系最紧密的。可以分两个方面:其一是名称,“仙四”里慕容紫英的技能名称相当具有道家特色,什么三才朝元、四方肃敛、五灵归宗、千方残光剑、上清破云剑,等等。向前追溯到“仙剑”初代,“酒神”“万剑诀”听起来更为磅礴大气(“仙二”则偏武侠风,武技成套出现)。北软说了“仙五”中会出现这些经典招式,我们当然很是期待!

剑神:如此经典的一招,将会在“仙五”中再现!

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