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永恒的起点与暂时的终点 经典游戏系列的时代变迁

时间:2011-08-31 10:56:31
  • 来源:大众软件
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:ChunTian

1代中的英雄不需要上阵

1代中的英雄界面

5代生物招募图

是什么样的特色使“英雄无敌”系列始终受到玩家们的关注呢?又要怎样做才能让这个系列历久不衰地维持下去呢?我们尝试去回顾“英雄无敌”系列的初代及现下的最后一代《英雄无敌Ⅴ》(当然也会不可避免地提及2、3、4代产品,顺便还去展望一下即将推出的第6代产品),去寻找答案。

“英雄无敌”系列特立独行之处,只要分析一下它的英文名字,大致就一目了然了。Heroes of Might and Magic,关键词一共是3个 -- Heroes、Might和Magic。

首先是Heroes,“英雄无敌”从1代开始,虽然每代的故事背景均不相同,但都是从城堡招募不同类型的英雄,然后带兵打仗的构架。1代中同种职业的英雄们,虽然名字和外貌不同,但初始参数技能是完全相同的,2代也是如此,3代中的同职业英雄,具有不同的初始技能,还有自己的特殊技能。可惜,游戏到了第4代走了弯路,制作者试图让英雄也如普通一兵一样在战场上肉搏,而不只是在幕后指挥,这种改变没有被玩家们所认可,于是,5代又恢复成3代模样(不过可以做些简单的攻击)。

可以这样说,一定数量的各具特色的英雄,是“英雄无敌”系列的核心基础之一。

但英雄不可能孤身战斗,他们必须率领不同种族的各种生物,“种族”和“生物”则是仅次于“英雄”的第二等关键词。草创时期的1代只有4个种族,每个种族6种生物,后续产品自然就是加种族加生物,这是制作续作简单而有效的途径,也无可厚非。不过种族和生物也并非是越多越好,凡事都有一个度。在“英雄无敌5”中,种族是6个,每个种族7种生物(每种都可升级一次,实际上是14种生物),当然还有少量中立生物。这些数字要低于3代,不过考虑到5代中差不多每种生物都有各自特殊的技能(1代中只有龙、六头蛇等少量生物有简单的技能),在“种族”和“生物”这两项上5代算得上是恰如其分(就目前6代放出的消息来看,种族是5个,每个种族7种生物,如果生物是可升级的话,则大致与5代持平)。至少,制作者没有用盲目增加“种族”和“生物”来提升游戏的耐玩度。

对于“生物”的设定还另有纠结之处,那就是各级生物的强弱对比。1代生物较少且基本没有各自的技能,高等级生物的压制性实力优势也比较明显。这个优势在2代中进一步强化,在一般的关卡中,英雄带着三五条黑龙就可以开始扫荡,连那个经典的32167作弊码,也只是提供5条黑龙,言下之意大约是 -- 5条就够了。3代中,由于低级兵种的产量变大(还各有古怪的技能),极易形成规模,高等级生物的压制性优势降低的很厉害。这种改变是好是坏说不太清楚,到了5代,似乎又是个折衷抹稀泥的方式,其实高等级生物是否具有压制性优势,并不是十分重要,开发者也不必纠结于此,关键在于生物要有特色且不能存在鸡肋,做到这一点并不容易,但这正是本游戏吸引玩家的重要因素。

招募生物离不开城堡的建设,这也是1代就有的游戏基本构架,不过那时基本是线性结构,到5代则发展成为复杂的树状结构,有些让人眼花缭乱。

接下来是Might和Magic(力量和魔法)这两个关键词,即矛盾统一又相辅相成,就放在一起来说吧。从1代开始,英雄就被大致分为肉搏系和魔法系两种,其后每代也大致如此,不过针对“力量”和“魔法”之间平衡性的调节,每代都是“大动干戈”,这实际上是个数学问题,但关系到游戏的平衡性,还真不能不重视。

1代在这方面的平衡性其实不错,不过魔法种类有些少,总觉得不如直接上去砍着过瘾。而且1代的魔法是“计次”的,这也有些别扭。2代把英雄能学会的魔法等级与智慧术的等级挂钩(1级智慧术可学第3级魔法,3级智慧术才能学习最高的5级魔法),这确实是一大进步,但却没能避免出现“魔武双修”的怪物英雄,那绝对是“科学家会武术,谁也挡不住”。于是3代接着调,4代继续调,5代还是调,其实前文已经说了,游戏平衡性设定实际上数学问题,但其实光是平衡还远远不够,对于“英雄无敌”这个把“力量和魔法”做到游戏标题里的游戏来说,“力量和魔法”即是游戏之灵魂,这个要“代代传承”的核心内容,不但要平衡,而且要华丽醒目、特色鲜明,才能使“英雄无敌”系列保持独到的特色而不会混同于别的什么游戏。

对于“英雄无敌”系列而言,庞大且曲折的背景故事、难度和长度都适中的剧情关卡设定、特点鲜明的英雄人物、数量合理且各具短长的种族和生物、平衡且华丽的魔法战斗系统,精美的画面和动听的音乐,这就是全部。期待着早日玩到《英雄无敌Ⅵ》。

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