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尸骸上飞舞的苍蝇——评《使命召唤8》

时间:2011-11-14 08:55:42
  • 来源:3DM文学组-星空的王冠
  • 作者:半神巫妖
  • 编辑:ChunTian

本文涉及大量剧透,未通关者请绕行

一个月之前,我写了那篇《泡沫正越堆越高》。那个时候,我很悲观的预测cod8会是整个系列的泡沫堆积的顶点。一个月之后,cod8发售。我请了三天假,在网上挂了一天一夜才把cod8从115上下载完,然后又熬了一个通宵把它通关。当我写下这篇文字的时候,阳光正从窗外明媚的散射进来,映照着电脑前面无表情的我。

在我整整27年的人生中,从没有一刻让我觉得自己是如此矛盾。我明知道cod8是披着cod6死皮的一个木偶,却还是义无反顾的跳进了这个大坑。当通关字幕出现在眼前的时候,我的心里没有欣慰,没有惋惜,甚至没有悲伤,只剩下了怒火。

点开3dm的主页,映入眼帘的就是那条‘热议话题:9.0完美表现《现代战争3》IGN评测 与战地3旗鼓相当’

没人来骂COD8吗?那好,我来骂。和使命召唤6相比,使命召唤8就是一坨屎。动视你太牛逼了,T组你们太伟大了,你们居然能借着一款游戏成功把一个cod粉丝的精神来回强暴了一遍,除了佩服,我真想不到其他的词。

画面评分 7/10

刚进入游戏的时候,我还为《现代战争》系列一脉相承的精美画面小小的欣喜了一下。用绿色电波线构建成的虚拟世界,一个个关键人物随着背景音在世界中结成一个个节点,标准的现代战争系列作的开头。而每一关loading时的过场剧情做的比cod6更加精致。在地球表面上蜿蜒而行的战火将玻璃化的地面穿击成无数碎片,从飞溅出来的某个碎片上映照出场景开头,极富视觉性。

即使进入游戏后,这种良好的感觉还是持续了一段时间,精致的建模,爆炸时绚烂的光影效果,NPC丰富的表情等等。然而当兴奋感渐渐消失,我开始发觉画面有点不对劲。

太暗了。无论是那个场景,画面上都存在着阴暗到无法目视的角落。光源的阴暗处理一直是T组的通病,游戏的很多地方甚至让人啼笑皆非。明明前面就有燃烧的物品,它的光线居然照射不到5米以外的地方。大部分时候,我都得忍受着昏暗的场景,忍受着视觉的折磨,紧紧跟着前面领路的NPC,甚至搞不清楚自己身在何处。

昏暗的光源贯穿了整个cod8的全过程,即使是室外场景也不例外。如果换个游戏,甚至换个游戏类型,我也不会有这么多的牢骚。但是这是cod,是FPS,是一个节奏紧张的FPS.大量的视角切换配合阴暗的光线真是对眼睛的折磨,一路上的场景也完全被我忽视了,因为根本就看不清。另一方面,cod系列中不同阵营的战斗服本来就相似的要命,用这么阴暗的光源处理简直就是灾难,经常我被敌人压着打了半天都搞不清楚对方的的位置,至于误伤友军的事情更是屡见不鲜。

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8.6
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  • 类型:射击游戏
  • 发行:动视暴雪
  • 发售:2011-11-08(PC)
  • 开发:Infinity Ward
  • 语言:简中 | 英文
  • 平台:PC 掌机 PS3 XBOX360 Wii
  • 标签:战争写实枪战

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