尸骸上飞舞的苍蝇——评《使命召唤8》
- 来源:3DM文学组-星空的王冠
- 作者:半神巫妖
- 编辑:ChunTian
在通关cod8的过程中,我经常有一种错觉,就是我玩的不是cod8,而是cod系列作之前的某个关卡。熟悉的场景,熟悉的任务,熟悉的作战方式,不同的也许只有我控制的人物。从一开始的街道巷战,到清剿建筑,破坏干扰器,第一关也就最后一幕空中追逐战能算的上原创。游戏第二关更是直接让人联想到了cod7中最后的潜艇潜入战。再往后的护卫索普撤退,空中客机护卫总统,就连最后马卡洛夫的一枪爆头都那么熟悉。
这真的不是cod6?
游戏自由度0/10
Cod系列的自由度一向被人诟病,单线程的剧情模式,一根筋的路线设置,玩家不往前进就永远会涌出敌人的任务点,cod8把这些完美的继承了下来。没有多结局,和队友前进时你甚至可以一枪不发跟着他们完成部分流程,只需要跑跑路就可以。游戏不允许你干任何出格的事,只能乖乖跟着路线走。举个例子,第一关的证券交易所,之前有一个弹药补给点,我在下一个场景里用完了榴弹,想要回去补给时居然发现自己跳不过桌子,只能绕远路从另一边绕回去。明明出口就在前面,就是不让你过去,这是第一个让我感到愤怒的场景,COD8的自由度说是史上最低也不过分。
证券交易所,这里我一路用榴弹轰过去的,因为基本看不清敌人在哪儿。
就这么点高度,就是不让你跳过去
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