尸骸上飞舞的苍蝇——评《使命召唤8》
- 来源:3DM文学组-星空的王冠
- 作者:半神巫妖
- 编辑:ChunTian
创新度 2/10
现代战争历经3作,整个cod系列也已经出到了第八作,基本风格早已确定下来,用屁股想也知道新作添加新元素的可能性不会太高。然而这不是你动视偷懒的理由。添加点新场景,加点武器,换个剧情就可以出下一代了?这样下去COD是不是要量产了?
总统就是用来被劫持的,然后过几天再救出来。
也许有人说COD的风格就是这样,没法做什么大的创新。这一点恕我不能苟同。Cod在游戏性上,操控性上是不是完全没有可供创新的地方了?很明显不是。举个例子,都已经8作了,游戏主角的动作还只有跑,跳,单膝跪倒,趴下隐蔽几个单调的动作。说句不好听的,cod系列的动作性完全不合格。就不能加入战术动作系统用来躲避子弹吗?这至少比在枪林弹雨中来去自如要真实吧。视角永远是第一人称,不仅视野狭窄,玩时间长了还会头晕,用下第三人称视角能死啊?射击时在强制切换回来不就行了。场景基本就是摆设,一个满是缝隙的木栅栏和坚实的集装箱坚固度是一样的,你拿手榴弹炸也炸不出痕迹,榴弹过去除了冒出点烟尘没别的反应,假不假啊?有做精致贴图的时间做个场景破坏系统就那么难吗?
永远炸不坏的建筑,永远打不死的队友。
总体来说,cod8在创新方面就是不合格,完全在啃cod6的老本。给它两分也就是看在武器操纵模式和新场景上的加分,毫不客气的说,它完全可以被看成是cod6的一个dlc。这也是被许多玩家诟病的地方,国外网站上玩家评分的超低2.8分也就一点都不让人感到意外了。
游戏OP/BGM 5/10
不过不失。这就是对游戏BGM最好的评价。经典的游戏是有由方面组成的,画面,手感,音乐,剧情缺一不可,相比cod6的恢宏大气,cod8的音乐完全可以用平淡来形容,和cod7一样,通关一遍居然没有能让我印象深刻的地方。相比起前作悲壮苍凉的opening title,让人热血沸腾的chasing rojas,又或者是急促紧张的The Only Easy Day...Was Yesterday,Brian Tyler为cod8的配曲都相形见拙。好的配乐是要能烘托出游戏气氛的,cod8的bgm在这一点上差的实在是太远。
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