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迎接2012——末日后的回响,十部后启示录游戏

时间:2012-01-03 10:15:54
  • 来源:3DM文学组-陆夫人
  • 作者:半神巫妖
  • 编辑:ChunTian

2011 狂怒

(Rage)

2011年因为BUG和不兼容等诸多问题而让人崩溃的几款游戏之一,还有某雄无敌6

启示录属性:天灾

启示录原因:行星撞地球

启示录级别:★★★★★☆☆☆☆☆

今年是FPS和RPG 游戏称霸的一年。

就在这2012马上就要到来的最后一年,后启示录题材的游戏竟然暴减,看来大家也是有点审美疲劳了。很多后启示录题材的游戏也都很自觉地挪到了2012年。

就在这样的一年,狂怒诞生了。

游戏中,行星要撞地球了,为了防止人类灭亡而启用了ARK计划,将人保存在数个地下安全区,等地表安全后那些ARK计划中的人类从安全区走出来,重建地球。

顺利的是,大部分得安全区都完好无损,而且地面上的人类也并没有全灭。

不顺的是,大部分得安全区过于完好无损以至于无法在末日后重新开启,而地面上没有被灭掉人类很多都发生了变异。

虽然狂怒的后启示录背景很常见,但是在众多该题材的游戏中,狂怒的画面表现力可是最佳的,作为次时代的游戏,诸多游戏网站也对其给予了高分的评价。

TECH-5游戏引擎果然不是盖的。

在如此多的优点和好评下,狂怒这款游戏的两条缺点就渺小很多了。

作为一个末日题材的射击游戏,我们的确不应该对其在自由度和RPG要素方面要求太多,毕竟那些都是辅助的料,比如笔者过去玩过的《狂野西部:生死兄弟(同盟)》,我觉得和狂怒就有异曲同工之妙。作为第一人称射击游戏,射击是主体,其他部分点到为止。

不过呢,这个游戏类型的小缺点就暴露出来了,那就是游戏剧情表现力不足,表现力的不足往往都需要代入感来弥补和掩盖。所以现在的射击游戏(尤其是第一人称)里面电影式的互动元素烂大街般的存在的原因也就在此,而狂怒在这上面则有所欠缺。

呵呵,我突然想起来在QQ群里面有个狂怒的FANS跟我说这叫做不入恶俗。

最后,休想让我讲BUG和不兼容的问题,大不了诸位“狂怒”地砸计算

后启示录或者说末日题材的游戏,他们的卖点就是让诸位体会一个似曾相识却不同的世界,或挣扎而求生,或是做平常经常想却无法去做的事情。加之一些大家感兴趣的元素(僵尸,辐射,荒野)点缀。这个类型经久不衰的原因就是将末日这个敏感的东西若即若离地笼罩在众人的头上,保持着随时都有可能“身临其境“的新鲜感。

在2012过去后,末日题材也许就会告一段落,等到新一轮的末日兴起的时候不知道是否会有会有我们没有触及过的元素融入里面。

另外,可千万别说玩后启示录题材的游戏目的在于感受末日世界的绝望,警醒现在保护大自然什么的。。。

老规矩,十年每章最后一个字,送给“来自互联网“和“佚名”的劳苦大众们。

                                       图文:3DM文学组——陆夫人 文学指导:半神巫妖

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