迎接2012——末日后的回响,十部后启示录游戏
- 来源:3DM文学组-陆夫人
- 作者:半神巫妖
- 编辑:ChunTian
2005生化危机4
(Resident Evil 4,表示Biohazard神马的。。。)
作为吐槽,我特意选了PS2版的
启示录属性:人祸
启示录原因:安布雷拉公司病毒的散播
启示录级别:★★★★★★☆☆☆☆
在这一年,游戏分类一直暖昧不清的生化危机系列,终于向第三人称射击类迈出的坚实的一步。但是这一步让该系列的玩家打翻了五味瓶。
距离上一部销售平平的生化危机0已经过去了3年,在枪车球三剑客初见端倪的05年推出的生化危机4,CAPCOM为其拿出了生化危机系列尽可能多的噱头,比如帅哥李昂和颇受咱们喜欢的艾达王的回归,还有将射击部分进行了加强,再加之当时著名的赚钱要素QTE和生化4明智(愚蠢?)的跨平台倒戈,让其为CAPCOM搏回一城。
如果我记得没有错的话,生化危机4里面遍地伸着手冲向我们的应该是某种被病毒(宗教)控制的村民,而不是什么僵尸,这是否算是向末日后人类往往妥协于力量的一种暗示呢?
生化四在我的印象中,除了不断地射击僵尸,就是不断地进行“仓储管理”。呃,有点暗黑2的感觉了。。。
不过从大背景的角度讲,生化病毒爆发后,病毒不断溃散,28天或者28周就可以达到很不可思议的效果,可生化危机系列一直到第四代,我们的世界仍能保持着秩序平衡(请无视电影剧情),比起最近的打僵尸游戏上动不动就大半个地球全是都被感染来说,老资历的生化危机里的病毒浩劫——明显不够威力啊。
顺道吐槽一下让我这个手脚不灵光的人深恶痛绝的佣兵模式,逼得我背住这些丧尸是如何部署。。。
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