3DM文学组《上古卷轴》《阿玛拉王国》大讨论(下)
- 来源:3DM文学组
- 作者:半神巫妖
- 编辑:ChunTian
菜小花:
正如兔子所言,现如今的RPG就其本身来讲有无非这么两种类型,其中数量最为庞大的就是先堆砌一个虚无缥缈的大环境,然后使玩家将自身幻想为游戏中的主人公,在游戏过程中玩家通过努力,希望最终成为什么,达到了什么目的,拯救了谁之类去获得一种在现实世界中体验不到的快感。
譬如获得民众的认可、伸张正义惩奸除恶、寻找所谓的“羁绊”(爱情友情亲情),稍微沉重点的就是自我救赎、解脱和复仇、开拓疆土征服世界、或者就是纯粹为了金钱和女人,契合于玩家对自身的平庸感和所期望的一种与众不同的感觉从而满足大众在现实中永远获得不了的完美事物。
此类游戏常见于众多线性化RPG中,这类游戏从一开始就为玩家决定了一条道路(主线任务),随着游戏内时间的流逝,玩家总有通关的一天。而游戏最终的结局只可能是一个或少数的几个,但都是由程序预先所设定好,只等着玩家达成某一目标就会呈现出来。
阿玛拉王国这款EA出品欲比肩上古卷轴的大作,虽然发售时也在标榜着高自由度,但其核心俨然还是一款线性RPG,当然因为萝卜白菜的关系,我个人是更倾向于阿玛拉王国,但仅从目前游戏界的眼光去看,任何一款游戏想要在自由度方面超越上古卷轴是不太可能的了。
而且从游戏系统上看,阿玛拉显然是为续作(网游)铺路,NPC头上的问号和感叹号时刻在暗示着我难道我是在玩一款网游的单机版吗?
HOST:
好吧,菜小花同学也提到了网游,显然对于同样的发展模式,菜小花和浅蓝的想法有着各自不同的导向性,浅蓝觉得网游倾向或许更能吸引玩家,但小花显然更加信奉自由为王的rpg。那么我们听听夫人有什么想法呢?
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