3DM文学组《上古卷轴》《阿玛拉王国》大讨论(下)
- 来源:3DM文学组
- 作者:半神巫妖
- 编辑:ChunTian
兔子:
从画风来讲,游戏用了著名的漫画家来画设定,用了知名的畅销书的作家们来写背景,极尽讨好粉丝之意。但不幸的是画家的风格并没有在游戏里面得到足够的具现,游戏一开始的时候,出生在新手村。这完全就是个单机版的网游,目前处于内测阶段,所有的一切看上去都是为了将来的网游而服务的。
缺乏创新或许并不是一件坏事,连三石头哥都说了:“谁创新谁倒霉。”让那些傻子去创新吧!我们只需要拾人牙慧就可以了。学牛蛙的死得早。
兔子同学亲笔绘制,阿玛拉VS上古卷轴!
如果说上古卷轴是一副浓墨重彩的传奇画卷,那么阿玛拉王国就是一副淡彩画,色彩虽美,还缺点墨;如果说上古卷轴是一尊历尽风霜的石像,那么阿玛拉王国就是一尊色彩华美的木雕,石像在木雕存在之前便有,在木雕身殒之后亦将长存;如果说上古卷轴是一块老腊肉,一块肉可以吃上一年,那么阿玛拉王国就是一块鲜肉,新鲜可口,保质期短吃不太久,仅供尝鲜。
HOST:
貌似兔子和菜小花的意见基本是从宽度和厚度解释了下,那么最后让夫人来为我们这次所谓“毫无意义的对比”画上一个圆满的句号吧。
陆夫人:
文过饰非,或许“漂亮话”和“没有可比性”这两个万能法宝是那些忠实玩家袒护自己心爱游戏缺点的手段:诚然上古很优秀,但他也有逊于阿玛拉的缺点;阿玛拉有可以遮蔽上古的亮点,但是仍掩盖不了他内在的中规中矩,以及单机玩家煞是敏感的网游范儿。
我举两个简单的例子,首先上古比阿玛拉,上古在打击感和人设上一直有着让人无可奈何的缺憾,后者虽然可以依靠强大的MOD来解决七七八八,但是面对使用MOD必须要点钻研精神和电脑知识的这一前提,有很多新手玩家只得远观;而前者更是治标不治本,再被视角问题加以作料,那更是悲剧不堪。(不知是游戏习惯还是玩家体制,第一人称的RPG总是让部分玩家玩不惯,而上古的第三人称也没给予解决多少)
相比阿玛拉,因为有以《SPAWN》(再生侠)加拿大著名漫画家麦克法兰的设定(其实麦叔风格有点不搭调),加上较为成熟的打击感,在这两方面的确优于上古卷轴。尤其打击感不足这点,上古玩家千万不要再以这是上古的特性来麻痹自己,要正视其为上古系列的缺点,去希望上古接下来的作品能够改之。
君不见,在2006年上古四的时候,有一款同样是奇幻题材的第一人称动作RPG游戏曾与之对垒,而且那款游戏使用的是V社的SOURCE(起源)引擎,所以打击感上秒了上古4一条街!而且起源引擎的特殊性,这个游戏也可以MOD之。。。不过最后那款游戏因为其他地方被上古4秒了N条街,结果被丢入了历史的漩涡。所以,这类都是上古系列的固有问题,要有则改之。
这一刀下去,上古就被秒了1跳街
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