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曙光何在?《美国末日》大叔与萝莉的求生之路

时间:2012-03-21 14:43:25
  • 来源:瓦剌哈迷
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:ChunTian

图14-17

乔尔眺望地平线,视线四处搜寻。城市被鲜绿色的植物覆盖。郁郁葱葱,从柏油路的裂缝中长出的树木成林,团团簇簇,在大片废弃的轿车之间灌木丛生。他认出了他想找的东西。

“太好了,桥就在那儿。我们就从那儿离开,”乔尔说。但艾莉已经开始往下爬了。“艾莉,慢点。等等我。”

“怎么了?我不就在这儿吗。”

“你能不能让我先走?还有,你小点儿声。”

“好的,”她装成硬汉的口吻说到。

他们缓慢地跋涉在轿车中间,并开始注意到所有的车上都有弹孔,车里面躺着死去多年的尸体。它们无一例外都朝向一座破败的隔离区被拆掉的大门。雄伟的混凝土高墙隐约可见。

“这里发生了什么?是你的猎手伙计们干的吗?”艾莉问到。

“可爱,…不是,我敢打赌是军方干的。”

“为什么他们要杀害这些人?

“不能让所有人都进去。”

“所以就杀人?”

“死人不会受感染。牺牲少数保全多数。”

“这有点太不像话了。”

“对。”

车排列得越来越紧密,于是乔尔和艾莉开始在车顶和发动机盖上行走。

“你知道吗,刨除所有那些恐怖的事物,这地方其实是很漂亮的。”

“那好,等我们离开了这座城市我会停下来欣赏风景的。”

前方大门处,突然一群乌鸦飞向天空。

“趴下,”乔尔小声说到。二人跑到一车尾行李箱的后面蹲了下来。

“怎么了?什么事?”

“闭嘴。”

从前方传来短暂的吹口哨声。两个人影爬到了车辆上,演示的画面消失在黑暗中。

图18-19

幕后

虽然从《美国末日》的演示中我看到了许多有趣的元素,但最终游戏中一些关键内容却没能出席。比如,对攀越和解迷只作了最低限度的展现。“解决如何通过独特化乔尔和艾莉的能力来驾驭空间问题是重要支柱,”德拉克曼解释到。他们每个人能够做另一个人做不了的事。有一件事可以肯定,他们没一个人会表演出如动作明星那种不切实际的攀爬和跳跃,就像《神秘海域》的纳森·德雷克所做的那样。所有动作必须符合游戏写实的基调。沉浸在写实主义的情境中,在首个预告片中出现的那些被饱子感染的人类我却一个也没见着。“我们之所以现在集中展示人类敌人是因为它是游戏的重点,”威尔斯说。“比起遭遇感染者,你面对人类的次数会更多。”不同的人类帮派各自有着不同的目的。并非所有的人都是猎手。如果出于什么原因这对他们有利的话,他们甚至会在沿途中帮助你。正如一个典型的《神秘海域》游戏,乔尔和艾莉是更庞大的角色阵容的一部分,他们中既有盟友也有敌人,踏着各自的旅程,来了又去,途经之地不仅有城市,还有市郊和乡村。

“你基本上能够明白我们想说什么以及不想说什么,”德拉克曼解释到。“这就好像人们不愿谈及的恰恰是他们认为真正重要的东西。我们想马上在首个预告片中将感染者展示出来,消除它背后的神秘。这就好比,先把这个东西排除出去,因为这不是关于它的。这些角色是谁、他们背后的故事是什么、他们为什么走到一起,以及他们为什么要离开隔离区才是神秘之所在。我们对这些更感兴趣,而不是这些东西是如何传播的或者是谁传播的。”

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