- 类型:策略游戏
- 发行: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
- 发售:2012-04-20(PC)
- 开发: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
- 语言:繁中 | 英文 | 日文
- 平台:PC 掌机 PS3 Wiiu
- 标签:历史
《三国志12》Beta最新深入研究:可能是最好的一代
- 来源:3DM文学组-信陵公子
- 作者:半神巫妖
- 编辑:ChunTian
这一代对武将数据进行了不少的调整,和11代相比,很多人都不同了,暗耻的理由是——三国志12更尊重史实,我就不明白了,既然尊重史实,却把云妹妹的统帅搞到了夸张的96…….话说,云妹妹不就是个保安队长嘛,中南海保镖之流,也算名将?另外测试版武将无法升官,也不能提高带兵数量。
有一个满贴心的做法,扑克牌武将头像都变成了半身像,暗耻这个挺有诚意的,好看。对战版没有内政系统,不用搞经营工商、发展农业、管理城池、搜集资源、搜罗人才、吹牛喝酒、斗嘴骂街、装神弄鬼、外交谈判、泡妞搅基、生儿育女这些破事。
所以啊,武将的很多能力和生活特技都没有了,比如口才、魅力、商人之类的东西,只保留了“武力、统帅、智力”这基本属性。统帅影响所带领的部队的战斗力和防御力,武力影响个人单挑能力和推倒城池的能力,智力影响队伍受到战法伤害的大小和动摇时的回复速度,这样综合来看,云妹妹还是第一名将。
兵种也很少,就三个——“骑兵、枪兵、弓兵”,和从前一样,互相克制,枪兵可以对骑兵发动“迅奋”,这个,我也不清楚小日本的“讯奋”是啥意思,据我理解应该是“突刺”的意思,骑兵可以对弓兵“突击”,弓兵可以对枪兵“猛射”。。。还是这个经典道道,兵种的克制至关重要。
但是武将的战法也不是鸡肋或者花架子,每个武将都有自家的战法,名将还有专属战法,战法需要发动条件,也就是所谓的“采配”点,积攒到一定的“采配”就可以发动战法,采配点的积攒是自动的,但是积攒的速度快慢和占领地图上据点多少相关,所以要努力抢据点。
采配足了,也就可以放大招了
这是曹阿瞒的专属大招,比如关二爷的叫做“千里行”,三姓家奴的叫做“人中吕布”,我建议暗耻把吕布的战法名字改作“专业坑爹”,更为形象。
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