- 类型:策略游戏
- 发行: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
- 发售:2012-04-20(PC)
- 开发: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
- 语言:繁中 | 英文 | 日文
- 平台:PC 掌机 PS3 Wiiu
- 标签:历史
《三国志12》Beta最新深入研究:可能是最好的一代
- 来源:3DM文学组-信陵公子
- 作者:半神巫妖
- 编辑:ChunTian
很多人都知道,这次的三国志12舍弃了以往的回合制策略,而是采用了即时战略,但是这个即时战略到了什么程度呢,我们得好好研究。
一开始呢,你其实可以发现,这是个卡牌游戏,玩家的主界面还是比较全面直观的,勇名、排位、数据、战绩、麾下武将这些一览无余,在服务器上面,一个玩家就是一个势力,大家就这么随机配对厮杀攻城,逐鹿争雄,测试版1000勇名,就升一个官职等级,而勇名靠打出来的。
点击上头的一排按钮,你就可以看到自己拥有的武将信息,还可以编制武将,查看其他玩家资料,还有进行新手演练。
出阵之前,必须编制自己的武将,这个和10代11代是相同的,测试版开局会给你8名武将,其中有常山云妹妹,东莱太史慈,大腮帮子典韦三位名将。其他都是刘辟卞喜的酱油男,不过有个名人孔融老师。对战无论输赢,系统都会随机刷一张武将牌给你,有可能是三姓家奴,也有可能是刘阿斗,这个要看天意。看着这一张张扑克,有没有点三国杀的感觉。。。。
对战版对武将的出阵有严格限制,你不可以搞出五虎大将齐出征之类的事情,暗耻搞了一个cost值,每个武将都有自己的cost值,出阵武将的总cost值不能超过24,所以这个对战相对平衡,各凭战术和随机应变了。
云妹妹虽好,但是cost高达6,三姓家奴更好,却有9的cost,所以切不可堆砌名将这种宝贵资源。真打起来,要看兵种的搭配互补和战术的灵活运用的。
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