- 类型:策略游戏
- 发行: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
- 发售:2012-04-20(PC)
- 开发: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
- 语言:繁中 | 英文 | 日文
- 平台:PC 掌机 PS3 Wiiu
- 标签:历史
《三国志12》Beta最新深入研究:可能是最好的一代
- 来源:3DM文学组-信陵公子
- 作者:半神巫妖
- 编辑:ChunTian
下面就要说到“即时战略”的事情了,三国志12,完全抛弃了以往的回合制和走格子限制,而只是两军同时自由行走厮杀,这个就是rts了,这样下来,战斗变得激烈、短促、明快,很短的时间就能打完一局。
虽然损失了回合制策略的一些乐趣,但不得不说,这个更适合网战。其实早在《信长之野望:天道》里头,就开始出现这个趋势了。如此这般,这个游戏准备界面是卡牌式,都战斗模式却又是魔兽争霸、帝国时代、红警之类的rts,而且不用资源和发展,更为简洁和直接,攻城杀敌即可。
《三国志12》对战测试版中一场战斗只要满足以下任一条件,即可判定胜负:
1.对阵双方本阵先被对方攻破(本阵兵力为0)为负;
2.对阵双方兵力先全部消耗完者为负;
3.对阵双方武将先被全部讨死导致无武将复活者为负;
4.500秒限制时间内上述条件均未满足,总兵力剩余最少者为负。
战斗开始,你的总兵力是本城预备兵50000人加上所有出战武将统帅的兵力之和,只要你的武将在兵力木有损失殆尽的情况下尽快撤回城中,就可以补充预备役兵力,继续出战。如果兵力耗尽,只要体力不为0之前退回城中,休息一会儿,依旧能带兵出战,如果体力为0 了,那就真的挂了,这场战斗没法再上台了。
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