- 类型:策略游戏
- 发行: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
- 发售:2012-04-20(PC)
- 开发: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
- 语言:繁中 | 英文 | 日文
- 平台:PC 掌机 PS3 Wiiu
- 标签:历史
《三国志12》Beta最新深入研究:可能是最好的一代
- 来源:3DM文学组-信陵公子
- 作者:半神巫妖
- 编辑:ChunTian
具体的,战斗,还要结合地形和临场发挥,遭遇战在峡谷中的话,骑兵就够呛了,容易发生织田伪娘和今川义元的桶狭间之战,也容易发生张颌被诸葛村夫活活射死的杯具,这就是即时战略没有格子的好处,战场变得更加变幻莫测,胜负生死只在一念之间,无法预料。
稍有不慎,大好形势就会急转而下一败涂地。唯一的不真实之处,就是城池太薄了,简直是开玩笑,骑兵不带任何攻城器械弹指间就破了,这个太开玩笑,当年陈仓弹丸之地,郝昭也差点耗死诸葛村夫。怎么游戏里这些城池纸糊的一样。
单挑变得很简单,随机触发,有单挑特技的武将触发频率高,其实就是一段cg影像,水平蛮高,但是几乎无法操控,与前代相比,全无意思。不知道单机版是什么个状况。
总体来说,游戏可玩性还是高的,作为对战测试版,达到这个高度已经很可观了,除了常常掉线,战斗是相当快节奏紧张激烈流畅的,三个兵种的生克厮杀就已经花样百出美妙动人了,全兵种的联合绞杀肯定更为惊心动魄欲仙欲死,所以正式版值得期待,玩对战版幸福感,可以直追当年在对战平台上杀红色警戒。
所以说,三国志12可能是最好的一代——这话也不算夸张。暗耻做的不坏。
但是咱们三国迷那是欲壑难填的,暗耻你懂的。
我们不仅要天下一统,还要画面,还要基情,还要后宫,还要张飞打岳飞,还要花木兰嫁给霍去病,快把正式版给我们盛好了端上来….赶紧的。
图文:3DM文学组——信陵公子 文学指导:半神巫妖
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