育碧、中国与我们:“育碧中国”3DM独家揭秘
- 来源:3DM文学组-陆夫人
- 作者:半神巫妖
- 编辑:ChunTian
第二段落:育碧中国到底是什么性质?
如果没有耐心看上面,在这里我会给各位玩家以三个部门的总结。
育碧成都主要负责网游和页游,他们上百名成员里面(非近期数据)中国员工占大多数,而且核心管理层也是由我们中国人占多席,也正其负责的是网游和页游,所以育碧成都负责的项目也多为“快钱”。
但是我们要想到,很多的游戏分部和工作室都是这样爬上来的。育碧成都在数月后才要过他们5周岁的生日,他们还有很长的路要走。
碧汉网络的成员近50人,不过其构成可是清一色的中国员工,每一位员工都是周宁大姐亲自挑选。和中国其他网络游戏公司不同,碧汉网络有育碧的支持,但是除了育碧的业务以外碧汉自己也会做一些来钱的项目,夫人我不负责任的认为碧汉网络应该是自负盈亏的。
育碧上海主要负责制作单机游戏,不过也会给育碧成都和碧汉网络帮忙(比如我的朋友去育碧上海参与测试过育碧成都制作的《全民足球》),和育碧成都一样,他们400多成员里也是中国员工占大多数。
但是管理层则是老外做主。对于这点诸位玩家不需要惊讶,这是外企的标准配置。不过根据上海育碧的员工告诉我,这里和中国别的游戏公司有一点不相同,就是这里起码可以向领导问个“WHY”。
最后段落:育碧与中国
有人说,育碧上海是中国的游戏公司,支持啊。有人说,育碧上海这不过是家打着中国亲情牌的外企,鄙视他,唾骂他。
前者也好,后者也罢,都让我感到极度的悲伤,更悲伤的是这两种想法占据着现在的大多数玩家。不是夫人我絮叨,长时间在YES/NO的游戏世界中生活的大部分玩家,已经没有一个最基本的价值衡量观念和自我想法,对任何人物事物的理解非善即恶,人们也好企业也罢,都不是纯粹的正派或者反派,而是正邪皆有。
育碧上海作为一个外企,他为我们中国带来了国外的游戏界,培养出有世界眼光的游戏人才,间接促进了中国游戏界的发展。
而他同时也在利用着我们的地利与人和,来为法国育碧自身进行推动,君不见在2003育碧上海的一名程序员王凤姐姐(应该是姐姐),她为蒙特利尔的《波斯王子1:时之沙》解决了图像引擎优化问题。
并且被GDC(Game Developers Conference游戏开发者大会)评为“2003年最有贡献程序员”。若不是有她,《波斯王子》可能要错过最好的时机。
玩家点评 (0人参与,0条评论)
热门评论
全部评论