育碧、中国与我们:“育碧中国”3DM独家揭秘
- 来源:3DM文学组-陆夫人
- 作者:半神巫妖
- 编辑:ChunTian
育碧上海的研发制作部门成立于1997年,这是一个很神奇的地方,从这里走出来的人,大都成为了现今中国游戏圈有头有脸的人物(比如本段参考的文章作者叶大大)。
育碧上海的制作部门在当年开发了很多知名作品,不过当时育碧上海还是以移植游戏到游戏机上为主业(副业是做教育软件,比如《雷曼单词》什么的)。
对了,千万不要以为什么做游戏是老外做,移植游戏这种累活是中国干,那都是均等的,而且移植游戏这个活比做游戏还要担责任。
说一条和主体无关的,当年游戏机画面比PC机好,但是游戏却是从PC机往游戏机上移植,现在PC机的性能和可行性画面已经高于游戏机了,但是游戏却不愿意回来了。
然后又到了1999年,还是《雷曼2》,《雷曼2》市场部有代理任务,制作部有移植任务。千禧年之前的育碧上海业绩直线上升,达到了一个高峰。在我所查到的,对育碧上海那段日子的介绍或回忆文章里面,都是积极而又美好的。
这个游戏是F1 《Racing Championship》的妖刀版本,是F1授权于VIDEO SYSTEM,VIDEO SYSTEM无法二次授权,育碧上海被迫打下手。这个游戏秉承了育碧游戏的传统,画面很精致,然而游戏实际内容需要再雕琢一下。
随后就是鼎盛的千禧年,随后就是拐点。
首先就是F1问题,之前的《摩纳哥大赛》是类F1游戏——“类”这个字的原因是没有授权。如果能和F1挂上钩就有血统了,有了血统就能挣大钱了,为了挂血统育碧上海求于日本的Video System,最后因为Video System的倒闭让育碧上海迎来了亏损。。。
然后又是悲惨的祸不单行,随后制作的《特工狂花》(V.I.P.)被市场击沉,加上市场部的惨淡直接触发了2001年育碧上海大裁员。随后的一段时间育碧上海从半制作半移植变成了全移植小制作。
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