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脚下无声息,心中藏杀机:主流ACT游戏中潜行元素

时间:2012-10-22 09:47:20
  • 来源:3DM文学组-青疯
  • 作者:半神巫妖
  • 编辑:ChunTian

一、《耻辱》————无伤的艺术

在一片大喊着“我晕3d”的嘲讽声中,《耻辱》还是很好的完成了它的存在价值的,至少让那些没有感到晕眩,并且不担心是否能看到脚的人体验了一把第一人称的潜行快乐,在几乎木有人物建模的第一人称中进行游戏,就好像游荡在辐射后世界的荒野上,不知何去何从。

言归正传,《耻辱》对于更多玩家来说,是一场与自己意志的斗争,人是一种很奇怪的动物,它对于成就感的渴求从来不会停止在成功的表面,这也是那么多人为了那么多的“成就”而费尽几个月甚至几年心血的直接原因。

而对于《耻辱》,更多人纠结的是怎样不杀一人而通全关,这无疑与屠人盈野同样是一种极端,在潜行模式下,要对敌人毫发无损的完成拯救行动,不能说是不可能完成的任务,至少也是对玩家技术的最细腻的考较。

这也是开发商越来越倾向的一种ACT方式,如果能用不杀的方法做到杀的结果那么显然比大杀特杀来的更有技术含量,或者更能引起玩家对于游戏的思考,而不是简单地杀,升级,换装,然后删掉游戏。

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