砸键盘摔手柄早已远去 游戏是否越来越简单了?
- 来源:3DM新闻组-loveXbanshee
- 作者:newtype2001
- 编辑:ChunTian
死者无惧
随着“Game Over”的消失和可回复生命设定的出现,大部分的游戏都倾向于给玩家以无限条命。大部分的游戏似乎都允许玩家一直持续不断地犯错误;一直被杀直到达成当前的任务目标。所以玩家再也不会恐惧死亡。
游戏中的敌人像恶狼进了羊群一样屠杀主角,玩家死啊死啊终于才能死着前进。而在早期的游戏中,玩家只有一条或两条命;于是这种游戏难度逼迫着玩家学习和适应,快速增强游戏技术以求生存。
像《洛克人》这样的游戏是相当困难的。玩家要通关就必须能够精确掌控时间和拥有出色的游戏技术以保有自己仅有的几条小命。
负有盛名的《魂斗罗》就是出了名的折磨玩家的游戏。玩家如果不快速适应就会快速死亡,除非使用Konami的作弊码啦。
而诸如《刺猬索尼克》这样的老游戏则允许玩家在游戏过程中通过挑战、收集道具来获取更多生命。
因此,为了获得更多生命,玩家就需要磨砺自己的技术。而现代的游戏,玩家锻炼出优秀的技术之后却什么也得不到。
除了玩家生命数量的因素之外,游戏还在其他各个方面减少了挑战性——比如,玩家的行动不会影响到游戏后续的进展。
2012年我最喜欢的游戏之一是《马克思·佩恩3》;它和其他游戏一样,给玩家无限条生命。
每当马克思被杀死的时候,电脑上并不会出现“游戏结束画面”——他会在被杀地点的不远处重生。
当玩家被现代游戏持续不断的死亡惹恼的时候,老游戏的困难度让人珍惜自己当前的生命可能更具游戏价值;因为玩家知道自己不会在离死亡地点很近的地方重生。
作为结果,现代游戏的简易程度使得玩家发展了一个新的习惯——让谨慎去见鬼!
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