砸键盘摔手柄早已远去 游戏是否越来越简单了?
- 来源:3DM新闻组-loveXbanshee
- 作者:newtype2001
- 编辑:ChunTian
希望依存
今天大多数平台游戏都有复古的高难度游戏给那些寻求挑战的玩家。但是为了获得成功挑战的成就感,难道我们就一味地去复古吗?
当有大量的现代游戏可以轻轻松松地用一种或另一种模式就可以通关的时候,以下的一些游戏就是可以来让玩家自虐的。
《恶魔之魂》和《黑暗之魂》就是广为人知的自虐游戏。玩家会持续不断地因为自己的失误或者技能缺乏而被杀。尽管这个游戏也没有“Game Over”的设定,但是每一个敌人都要求玩家有出色的战略和时间把握来打败。
《超级食肉男孩》是一款有无限生命的平台游戏。但是其仍要求玩家有足够的技巧和时间把握来完成游戏300个匪夷所思的关卡。
《特技摩托HD》是一款边缘滚动摩托车竞赛游戏;它要求玩家拥有技巧、耐心和果断决策力以完成游戏中最困难的赛道。
重试?
尽管有越来越多的游戏是来把玩家逼向极限的,但是却很可惜他们只在那么大的游戏世界里占据那么少的地盘。
纵观游戏界,大多数的游戏就是让玩家没事儿干。而大多数玩家同时也懒得自己独立通关游戏,而更希望有指引。
寻找出前进的快乐,克服挑战的成就感,一失足成千古恨的紧迫,或多或少都成为了游戏业发展车轮下的牺牲品。
笔者我并不是要求每个游戏都来让玩家寸步难行;相反,我希望游戏能带动玩家开发大脑。
我希望能够通过不断完成困难任务来获得成就感!
我希望能够磨砺我的游戏技巧!
我希望能够有更大的挑战!
这并不难!
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