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砸键盘摔手柄早已远去 游戏是否越来越简单了?

时间:2013-02-02 16:57:16
  • 来源:3DM新闻组-loveXbanshee
  • 作者:newtype2001
  • 编辑:ChunTian

别碰我

大多数的游戏都太过宠惯着玩家,让他们可以少动手流汗。

说回到我最近的游戏体验,也就是《神秘海域》系列游戏;我发现AI同伴能够一直帮助主角杀敌方AI。

这虽然没有什么不好的,也不仅仅是《神秘海域》有AI同伴;但这种设定只会再次把挑战带离玩家,让AI同伴去做玩家需要很困难才做到的事情。

另一个近期游戏的例子是《荣誉勋章:战士》。

尽管这款游戏并不是近期发售的最好的游戏,离奇的BUG也不少;但是我不准备挑这些毛病来说。

“战士”里的主角不是一个人在战斗,即便是玩家几乎不可能失手;只要持续地下指令,AI同伴就能为玩家做任何事情。

AI同伴通常带领着玩家前进,暴露出所有的目标,因此玩家就可以闭嘴不许思考只准跟随了。而且他们时不时总会让玩家觉得AI同伴就是在很耐心地等着玩家去追上他,要不然他一早就能把任务达成了。

所以当大多数游戏还在手把手交玩家怎么进行基本操作的时候,有那么一些游戏已经给玩家做管家了,一直持续到游戏结束。

老式的游戏,当然现代也还留存着一些游戏,是典型地保有着boss战——伴随着前所未有的困难,要求玩家使用浑身解数和灵活运用所有武器来度过难关。

《塞尔达传说:时之笛》就是一个经典的好例子;每一个寺庙都允许玩家获得新武器,而每一款武器都是摧毁boss的关键。

对付Ganondorf/Ganon的终战要求玩家使用旅途中获得的不同的道具。

但是到了今天,许多boss似乎越来越萎,根本没法给玩家以任何挑战了。

典型的例子就是《神秘海域》系列,特别是《神秘海域2》。

Boss战基本上没有存在意义;因为玩家有Reaver这么一个神级的AI同伴,能够代替玩家摧毁恶魔Lucien。

游戏需要给玩家提供挑战,玩家并不想要闲着没事儿干。

当然了,我们也都想要能被一个好故事深深吸引,同时也能一直带给我们挑战。

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