砸键盘摔手柄早已远去 游戏是否越来越简单了?
- 来源:3DM新闻组-loveXbanshee
- 作者:newtype2001
- 编辑:ChunTian
我的选择呢?
就像我在文章一开头说的一样,让敌人变得更耐操并不会相应增加游戏难度。
尽管杀敌的过程变得更加困难和缓慢,但是这并不应该是唯一的阻在玩家道路上的石头。
作者我当然明白,如果游戏变得很难那么会有一大批的玩家会放弃这个游戏。而游戏现在追逐市场、追逐利润,我只是一个吐槽的,当然不需要顾虑这些。
每一个游戏都应该给玩家一种选择——需要耐心和技巧通关的难度。从这方面看,有一些游戏能够做到我所要的。
《光晕》系列运用他们著名的“骷髅头”,使得游戏进行有着好些不同的方式;能够给玩家在标准战役中以更大的难度。
《马克思·佩恩3》提供了“纽约时间”,玩家需要不断杀敌以拨回这一倒计时器;同时又可以获得“子弹时间”奖励达成更高的精准度和释放更强力的技能。
《死亡空间2》有一个硬核模式,不仅提高了敌人的生命值和伤害力,还能让玩家体验到老游戏的那种韵味。
硬核模式限制玩家在整场游戏中只有三次存盘机会。弹药掉落的减少,使得玩家无法依赖于当前游戏的回复点来进行后勤补充(重生、恢复生命值和检查点)。
《辐射:新维加斯》也有自己的硬核/生存模式。玩家在其中必须持续不断地应对干渴、饥饿和睡眠不足。
弹药有重量,而医疗道具无法立即对主角进行治疗。
未来游戏还是有希望的。BioShock无限工作室要推出一款叫“1999模式”的游戏。这款游戏里,玩家的决定是不可更改的,弹药紧缺而存盘点相当罕见。
可惜以上这些给玩家带来更大挑战的游戏只是少数。我认为,每一款游戏都应该有不同的难度可供玩家选择。
玩家点评 (0人参与,0条评论)
热门评论
全部评论