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创新何在?射击游戏的前路在何方?

时间:2013-03-05 10:53:12
  • 来源:3DM文学组-华安
  • 作者:半神巫妖
  • 编辑:ChunTian

初具规模的FPS

无论是在386主机上DOS系统下面对着全是颗粒的画面,还是在22纳米技术所构架的平台上面对着支持DX11特效的游戏引擎所打造的绚丽画面;无论面前出的敌人是残暴无情的纳粹士兵,还是未知不明的太空怪物,或是举着两个炸弹没有脑袋一路呐喊向你冲过来的汉子,都逃不出这个根本的游戏流程。

这样一个类型的游戏,我们玩了二十年。是不是有点腻了呢?

基本定型的FPS

在最初,这种主观视角让玩家身临其境的游戏体验迅速风靡了世界,大家都开始体验这样的游戏,与此同时,技术的飞速发展让玩家们连续几年所体验到的游戏画面都有着极大质量的提升。

而FPS游戏作为一个游戏类型,其本身的内容也在迅速的丰富起来,更多的场景,更多的武器,更多的敌人,更多的视觉刺激。这种演变一直持续到了现在。

 

当今的FPS画面水平已经达到一个较高的水平

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