创新何在?射击游戏的前路在何方?
- 来源:3DM文学组-华安
- 作者:半神巫妖
- 编辑:ChunTian
举枪,瞄准,设计,FPS作为一款局限性很大的游戏类型,经过了二十年的风雨演变,虽然我们都不想承认,但他确实已经站在了一条还未竣工的道路之前。
真的无路可走了?倒不是这么绝对,也有不少FPS类型的游戏找到了一些不错的出路。
引起一阵话题的《杀出重围3人类革命》
早在2000年,一款名为《杀出重围》的FPS游戏极为富有特色,在某种意义来说,杀出重围不仅仅是一款FPS,它融合了很多其它游戏类型的元素,而其最新续作《杀出重围3人类革命》更是将这些提升到了一个高度,游戏之中主要依然是FPS作为主体推动,但加入了更多的解密冒险内容以及RPG的内容,这些元素的加入使得游戏内容极大的丰富起来。
与其相似的还有《无主之地》系列,这个系列最大的特色就是加入了RPG元素,游戏可以像暗黑破坏神一样得到随机属性的枪械,游戏之中一共内置了65万3千种的枪械种类,这是以往FPS游戏所无法达到的,自然,无主之地系列吸引了一大批玩家,其续作《无主之地2》也在2012年发售,发售前后都引来了不俗的热度和关注。
嘿!我今天刷到了一把属性XX带OO的冲锋枪!
当然,上面两款游戏可能并不是走到瓶颈的FPS最好的出路,也只是其中的一个选择之一,而未来的FPS能够走多远,谁也无法轻易预料,能够继续走下去满足现今玩家挑剔口味的FPS,一定有着令人无比激动的进化和创新。
我们比谁都期待着那一天。
图文:3DM文学组——华安 文学指导:半神巫妖
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