创新何在?射击游戏的前路在何方?
- 来源:3DM文学组-华安
- 作者:半神巫妖
- 编辑:ChunTian
如今,打开任何一款主流的FPS游戏,在画面的表现力上已经达到了一个高度,在游戏过程的体验之中,依然还是那最核心的瞄准与射击,干掉敌人之后继续前进。
但制作方总是会加入更多的元素,比如更加丰富的剧情,更多的可以改装的武器,更惊心动魄的场面,和一些和游戏本身似乎并不怎么切合的小游戏等等,而这些的加入似乎总是在竭力掩饰着什么,总想把玩家的注意力从瞄准与设计之间转移开那么一会儿。
如果我们把这些全部都摒弃不用,那样一款完全是突突突的FPS,真的有人愿意玩下去?事到如今,我们也不得不承认,当下主流的FPS已经开始进入了瓶颈期。
新一代画面王者《孤岛危机3》大杀四方
于是很多游戏都在竭力掩盖这些,他们开始换一个方向对游戏进行宣传和包装。
举个例子,比如前一段发售不久的《孤岛危机3》,孤岛危机3无意是当今游戏画面的王者,其次世代的画面表现力足以令其傲视群雄,可有多少玩家对其要求过高的配置望而生畏敬而远之。
而那些配置能够顺畅运行的玩家,当他们进行游戏的过程之中,更多的感觉到的这款游戏不像是一款诚意满满的FPS,更像是一款显卡测试软件,制作方有意无意的在炫耀自己的画面技术,可却无力改变现金FPS类型疲软的状况。
里程碑一般的《使命召唤4:现代战争》
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