创新何在?射击游戏的前路在何方?
时间:2013-03-05 10:53:12
- 来源:3DM文学组-华安
- 作者:半神巫妖
- 编辑:ChunTian
当然,也有别的的游戏在更多其它的方面下力气,妄图进行改观。全球大热的FPS大作《使命召唤》系列,每一作都有不俗的销量,其系列之中的《使命召唤4:现代战争》更是里程碑一般的作品,除去在画面上的进化表现,这款作品的创意可以说让FPS又热闹了几年。
首先就是其单人模式下的电影大片化的气氛渲染,更加简单的流程推进,玩家在进行游戏的过程之中,有着仿佛看动作大片一样的感触,这使得在现代战争推出之后,有不少其它作品在单人流程之上进行跟风模仿。
其次就是在多人模式上的快节奏和系统,同样取得了较大的成功,并且可以说引领了一种类型的FPS联机模式。
有人评价打《使命召唤》就像“打地鼠”,你怎么看?
可一年一作的使命召唤延续到第九款续作之后,最初的新鲜元素已经被一而再再而三的使用,玩家们早已经见怪不怪,我们可以感觉到制作组妄图在最新一代作品之中创新出一些什么,但这一切还是显得那么不堪一击。
新的战地续作呼之欲出,又会有怎么样的创新?
玩家点评 (0人参与,0条评论)
热门评论
全部评论