创新何在?射击游戏的前路在何方?
- 来源:3DM文学组-华安
- 作者:半神巫妖
- 编辑:ChunTian
而有些游戏则开始致力于在FPS游戏之中加入不同类型的体验。战地系列便是其中的佼佼者。提起战地系列,玩家们总是会津津乐道其上天入地各种各样的载具,而战地系列也就是将FPS的模式进行了一个不偏离核心但却很唬人的扩展。
作为其最新作的《战地3》,游戏之中可控制的载具高达三十九种,一种体验一个小时也要好久好久,这或许是开拓一款FPS的好主意,那么……《战地4》就快出来了,你觉得会是什么样?更多的载具,更大的地图,更多人数的联机对战?有玩家大喊:嘿!除了增加数量就不能来点别的吗?
我们的真的很想,但是我们无能为力。
以虐杀怪物方法多样为卖点的《子弹风暴》,多人模式的简陋葬送了游戏的寿命
除了以上举得三个例子之外,还有不少FPS游戏从各个方面来丰富这个类型的内容,比如有着五花八门来干点折磨敌人手段的《子弹风暴》,但有多少玩家和笔者一样打到三分之二就发现那些折磨怪物的手段已经用腻了呢?
比如有追求真实环境模拟的《闪电行动》系列,但因为难度太高只能够被小众接受苦苦支撑到三代之后再无音讯。还比如妄图模仿某些作品而转变自己一贯系列内容的《荣誉勋章》,可结果确实系列终结三年内再无续作也可能永无续作……
如果《荣誉勋章》系列一直做二战题材又会如何?
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