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专栏文章
  • 育碧应对盗版《刺客信条2》需时刻在线
    刺客信条2 2010-02-18 19:42:07
    育碧曾宣布要弄一个“全天候在线系统”以对抗盗版的威胁,现在到了使出这法宝的时候了。目前媒体收到的《刺客信条2》和《工人物语7》评测版就已经用上了与零售版一致的在线检测系统。游戏启动时会检查是否有更新,在未接入互联网的情况下强行启动游戏会收到一条错误信息。若中途掉线玩家会跳出游戏,两个存盘点之间(上一存盘点之后,下一存盘点之前)的进程全部丢失,连接恢复后才能重进游戏。也就是说,该作对网络连接可靠程度的要求较网游更甚,玩家落座前都要祈祷育碧的账户服务器不会抽风。也许育碧这是为尚待宣布的网游项目练兵——反正都要接入服务器,反正PC单机游戏网络化是大势所趋,还不如弄一套单一系统掌控PC平台上所有游戏。
  • 经典冒险解谜《黑镜2》发售日确定
    黑镜2 2010-02-18 19:41:29
    德国不莱梅开发商Cranberry Productions开发的经典冒险解谜游戏《黑镜》的续作《黑镜2》于2010年4月30日登陆PC平台。在黒镜2中,一个名叫达伦(Darren)的物理系学生在比德福特郡,缅因州的一个海滨小镇的一家小型照相馆工作。他在镇上被认为是一个孤僻不合群的人,出于对摄影的热爱,甘于忍受他讨人厌的老板福勒(Fuller)。一天,一个年轻的英国女孩来到了福勒的店里,引起了达伦的注意。然而,他乖僻的上司却自认为他们两个人不该走得太近。在那个女孩离开店里时,达伦注意到有人在跟踪着她。之后她就失踪了,而他的老板似乎与她的失踪有着某些关系,达伦断定是他的老板福勒将那个女孩杀害了,于是他想到了为她报仇。从这一刻起,达伦不断被可怕的噩梦所折磨,最后在噩梦中,他被带到了一个英格兰小镇:柳溪镇(Willow
  • 《辐射:新维加斯》将有全新面貌及数百小时的游戏时间
    辐射:新维加斯 2010-02-18 19:40:40
    《USA Today》今日报导了关于《辐射:新维加斯》的少许内容,里面包括了一些游戏的最新消息。从这些内容我们得知,《辐射:新维加斯》并不会与《辐射3》有太大差异,当然这也并不是说一点改变也没有。《新维加斯》以一个大爆炸开始,而并非是一个地下室中的无名幸存者。《USA Today》的报导,一开始玩家扮演的人物会中弹,然后再沙漠中求生,永远无法完成他的送货任务。谢天谢地,一个机器人将你挖出,并且带你去找 Mitchell医生。在那里,你可以运用类似《辐射3》的方式来自定义人物。完毕之后,你将可以探索新维加斯周围的地区。游戏的年代背景设定在2280年,发生在《辐射3》之后的许多年,但是《辐射3》的故事并没有在新维加斯继续。Bethesda市场部副总经理Pete Hines说:“维加斯依然在运转,它并不是一座空城,它
  • 《波斯王子5:遗忘沙漠》各版本发售日公布
    波斯王子5:遗忘之沙 2010-02-18 19:40:01
    最新消息更正,Ubisoft宣布其动作游戏《波斯王子》系列最新作《波斯王子:遗忘之沙(Prince of Persia: The Forgotten Sands)》将于2010年5月13日登录Xbox360和PS3平台,而PC版将会滞后3周于6月3日发售,同时官方还公布了2张游戏的最新画面。本作是广受玩家喜爱的《时之沙》的后续章节。在Azad的冒险之旅上拜访哥哥的王国后,王子发现王宫正在被包围,而敌人一心想要摧毁这座王宫。王子决定用时之沙的古代能量来拯救这个王国后,王子开始了一段新的冒险,他会体验到真正的领导力,也会体会到运用强大的力量一定也要付出相应的代价。游戏的新特性包括:经典技能再续:随着王子控制自然和时间能力的增强,从大规模多人格斗到令人眼花缭乱的特技,《波斯王子:遗忘沙漠》的庞大的招数系统会上升到前所
  • 《星际争霸2》beta测试开始 配置需求公布
    星际争霸2 2010-02-18 10:07:01
    《星际争霸II》beta封测现已上路,测试文件业已上线,文件规模1.6G。暴雪为此发表了一则声明,宣布《星际争霸II》beta测试这就算开始了,第一批beta测试邀请码现已送出。目前还不清楚第一波次会散发多少枚beta测试邀请码,估计至少有两万名BlizzCon门票拥有者正翘首以盼,希望自己能第一时间参与这桩盛事。被选定的参测人员现在就能下载beta测试客户端,下载完毕后能见到登录界面,尚不能启动游戏。邀请码的发放分批次进行,即便手持BlizzCon门票也不能保证自己能跻身第一波次,敬请关注自己注册战网帐号时所用的电邮信箱。附《星际争霸II》beta测试所需的最小系统需求:Windows XP SP3/Vista SP1/Windows 7Intel Pentium 4 2.2GHz或与之相当的AMD Athl
  • 微软发表会:《细胞分裂5:断罪》视频欣赏
    细胞分裂5 2010-02-17 09:59:08
    山姆在本作中为了拯救老友重出江湖,在游戏中,山姆很多时候必须在光天化日下行动,这一点比系列前作《双重间谍》则是有过之而无不及。而此次面对的敌人,有不少是警察甚至全副武装的FBI探员。对付他们山姆自然是不能象以前那样毫无顾虑的下杀手,所以很多时候只能以躲避为手段逃脱追捕,这无疑对山姆的行动提出了更加严格的要求。
  • 杯具!《使命召唤6:现代战争2》卖出1200万仍严重亏损
    使命召唤6:现代战争2 2010-02-17 09:58:17
        受到《使命召唤:现代战争2》2009年大卖的推动,动视暴雪因此销售额得到了很好的增长,但这并不能让它获得更好的利润。    虽然《现代战争2》卖出了1200万份,动视暴雪还是在2009年的最后三个月中,损失了2亿8600万美元,原因在于其它游戏作品特别是音乐类游戏,还有一些Wii平台上的游戏。    “去年真是太糟糕了,”CEO,Bobby Kotick说,“休闲玩家们在这样一个经济环境下对他们的每一个银子都精打细算。”不过Kotick仍然对市场有信心,因为使命召唤系列和网络游戏《魔兽世界》仍然是他们正热的摇钱树。
  • 《使命召唤5:世界战争》地图包销量突破千万大关
    使命召唤5:世界战争 2010-02-17 09:57:14
    Activision公司CEO Mike Griffith透露,据公司近期的财政报告显示,《使命召唤5:世界战争》依然在为公司创造很大的利润。三个多人地图包的下载量已经超过了千万。他说:“《使命召唤5:世界战争》一年内卖出了850万套,它甚至在上市了一年多之后依旧是XBL上玩家数量前三名的游戏之一。”Activision公司靠着800微软点(或是10美元)一个的多人游戏地图就在一年内赚到了额外的100万美元。2009年3月19日放出的第一个地图包在放出的第一个星期下载量就达到了一百万。剩下的两个分别在同年6月和8月放出的地图包也在XBL和PSN上取得了不俗的销量。Activision不久也将发布XBL、PSN和PC版的《使命召唤6:现代战争2》首个多人游戏地图包。
  • 微软欲投2亿美元开发Facebook休闲游戏
    Meta/Facebook 2010-02-17 09:56:07
        近年来风生水起的网络社区休闲游戏,已经成为了许多游戏发行商普遍看好的投资对象,继EA之后,微软也加入到了这一阵营中来。据权威财经媒体Bloomberg报道,X360工厂正准备出资2亿美元收购CrowdStar用于Facebook游戏开发。    那么,谁是CrowdStar?它又为什么值2亿美元?事实上,这家规模不大的工作室是Facebook游戏《欢乐水族馆》的作者,依靠贩卖没完没了的虚拟道具一直收益颇丰。尽管在我们看来这类游戏根本一钱不值,但实际上Facebook类的社区休闲游戏正在以势不可挡的劲头飞速成长,到2012年预计市场份额将达到20亿美元。    2亿美元确实不是个小数目,不过比起之前EA在Playfi
  • 《街头霸王4》将登陆iPhone
    街头霸王4 2010-02-17 09:55:12
    在三月,Capcom将推出《街头霸王4》的iPhone版。这是个令人兴奋的消息。但考虑到《生化危机》已经先一步登陆iPhone平台,Capcom的这个决定则就全是可以想象的。据悉,《街头霸王4》仍将采用触摸的虚拟方向键和虚拟按键,并将充分利用机能,尽可能的使游戏接近游戏版画质。游戏使用的角色还未完全公布,但肯定会括隆和肯,Capcom已经称游戏会包括经典的角色和游戏机版中受到好评的新角色。此外游戏还将支持通过蓝牙进行两人对战。毫无疑问,苹果已经在有意无意间开创了一个新的掌机游戏平台。
  • 新春首款科幻FPS大作《异形大战铁血战士》发布
    异形大战铁血战士 2010-02-17 09:53:50
    下载完毕后请更新最新免DVD补丁,解决存档问题,下载地址:https://dl.3dmgame.com/SoftView.asp?SoftID=9611异形大战铁血战士是一款全新的PC和次世代游戏机上的作品,由备受好评,并获得1999年原创PC游戏大奖的英国开发组Rebellion开发。AVP为FPS游戏迷们带来了3个了不起的单人剧情,2个最受欢迎科幻角色之间的1场史诗之战,以及无法估量的“3方对战”的多人游戏内容。在Freya’s Prospect的可怕殖民地,以及充满杀机的丛林和沼泽中,你必须努力求存,并尽力猎杀敌人,这会给你决然不同、毛骨悚然的第一人称游戏体验。——作为Marine一方,你会经历幽深可怕的游戏空间。光是你最好的战友,但是战场总是光线不够。无论如何,United States Marine
  • 《命令与征服:泰伯利亚之日》官方免费下载开放
    命令与征服 2010-02-16 15:45:40
    EA为庆祝C&C4顺利进入beta公测,宣布C&C原作“泰伯利亚之日”及资料片“火焰风暴( Firestorm)”可免费下载随意玩(可多人),下载页面在此,安装指南在此。EA早前曾把红警原作和泰伯利亚黎明也弄成了福利,下载页面同上(注意各自的安装指南:红色警戒、泰伯利亚的黎明;这些老游戏可能要设置运行程序的环境兼容性)。
  • Gas Powered宣布RTS新作
    游戏新闻 2010-02-16 15:44:04
    继《半神》和《最高指挥官2》之后,Gas Powered及工作室创意指导Chris Taylor接下来准备推出一款年代背景设定在中世纪的《Kings & Castles》,一款瞄准PC及主机平台的RTS作品:“这一次我们要做点别样情调的东西”,Chris Taylor称,“我们要引领fans共赴征程,让他们亲眼见证该作自宣布到诞生的全过程。”Gas Powered将利用官方主页和微博工具对该作的开发历程作全面报道,从原型设计到视效及美术风格等,涉及游戏开发的方方面面——EA在这方面做得不错,Gas Powered现在也学到了。据称《Kings & Castles》可无级缩放,具备超大地图和令人大跌眼镜的视效并适用于各类平台,但PC玩家对此本能地表示怀疑。
  • 创意横板游戏《马克斯与魔法标记》获IGN7.0分
    麦克斯与魔法标记 2010-02-16 15:42:46
    本月12日国外媒体IGN公布《马克斯与魔法标记》评测,以下为各项评分译文:《马克斯与魔法标记》(PC)评分:整体感觉7.5分:不错的视觉风格,融合了解迷和平台元素。画面表现7.5分:除了一些敌人和某些特效略显不足以外,其他的效果都很不错。声效表现6.5分:音乐一开始还不错,但是循环周期过短,过于重复。上手体验7.5分:解迷和平台挑战起初比较容易,后面难度逐渐增加。耐玩性5.0分:只能玩一天的游戏却要花掉你20美元。总评:7.0分综合评价:《马克思与魔法标记》是一部绘画游戏。游戏独特的视觉风格和平台与绘画的巧妙结合使得游戏在同类产品中脱颖而出,但是游戏并没能像其他游戏那样提供更深层次的内容。
  • 《太阳帝国的原罪:外交》资料片获IGN8.0分
    太阳帝国的原罪:反叛 2010-02-16 15:42:10
    由Stardock发行Ironclad Games制作《太阳帝国的原罪》第二资料片《太阳帝国的原罪:外交》(Sins of a Solar Empire: Diplomacy)已经上市,下面是来自IGN的评分:《太阳帝国的原罪:外交》(PC)评分:整体感觉7.5分:游戏的内容还算对得起它的价钱。但是对于那些喜欢战斗的玩家,内容显得有些不足。画面表现8.5分:依然是一部精美的游戏。游戏中的新东西和新能力非常好地融入了游戏的风格。声效表现8.0分:与以往一样出色。上手体验8.5分:游戏方面增添了许多新特性,但是这些新加入的元素主要是在战斗策略方面吸引人。耐玩性7.5分:不如Entrenchment那么重要,但是依旧可以提高游戏的可玩性。总评:8.0分综合评价:《Diplomacy》并不如《Entrenchment》
  • 《刺客信条2》PC版只支持DX9!
    刺客信条2 2010-02-16 15:41:23
    《刺客信条2》可谓是2009年的经典动作游戏,而PC玩家经过漫长的等待也即将在今年3月迎来该作的PC版,而且还有很多增值内容。但不久前在德国PCGH的一次技术访谈中透露,《刺客信条2》将放弃DX10.1,只支持DX9模式。关于提问到为什么不支持DX10时,David Champagne答道:“我并没有参与刺客信条第一代的工作,我很难回答这个问题,关于刺客信条2,我们决定只支持DX9,这将使我们的重点可以放在单一的渲染模式上,达到最佳的性能。”另外记者又问是否会支持DX11,或在日后是否有打算开发支持DX11的补丁,David Champagne表示:“PC版使用了与Xbox360版同样的渲染引擎,而X360只支持DX9,如果我们使用DX11,这将会增加更长的开发时间导致PC版发布需要更久的日期。”另外关于访谈所
  • 《星际争霸2》毒蛉从移动炸弹变成生化地雷
    星际争霸2 2010-02-15 19:26:15
        今天暴雪透露,在最新的星际争霸2版本中,虫族的毒蛉在埋地的状态下也可以引爆,这一改变将进一步加强虫族对于地图的控制和把握,也将毒蛉从移动炸弹变成了生化地雷。    暴雪:在最新的星际争霸2版本中,玩家选择可以选择引爆埋地状态下的毒蛉,所以在对战虫族的时候千万要小心,别走进了生化雷区。    另外论坛里有玩家询问暴雪的管理员在Beta期间是否也会上线对战,他非常期望能碰到Dustin browder。Kapeselus:我还是会用这个名字登录的。你很有可能会击败我,不过我也不是省油的灯哦!
  • 《永恒的尽头》美版新发售日期公布 推迟一周
    永恒的尽头 2010-02-15 19:21:15
    tri-Ace制作、世嘉发行的RPG游戏《永恒的尽头》美版的发售日定为2010年3月16日。这个消息是世嘉于近期在一个发布会上公开的,与之前的发售日期3月9日不同,这次公布的时间则推迟了一周。据称,世嘉该作新的发售时间,有可能是为了回避《最终幻想13》的发售时间,后者的美版也将于3月9日发售。
  • 玩家翘首以待的《使命召唤7》于今年圣诞再出击
    使命召唤7:黑色行动 2010-02-15 19:20:42
        毫无疑问,《使命召唤 现代战争2》为Activision Blizzard逆市中的季度财报添上了精彩的一笔,所以应该不会有人怀疑,这个系列在新的一年里依旧会大展拳脚。    Activision Blizzard官方在今早召开的财政报告会议上确认了《使命召唤》系列将继续坚持每年一款新作的光荣传统,虽然没有透露任何有关游戏的具体信息,但确认提到了游戏的发售区间。    集团首席执行官Bobby Kotick在会上确认,《使命召唤》第7款续作已经锁定2010年年底假期,而且这一次计划引入新的注册用户式盈利模式。    Kotick在会上说:“只要看一下我们旗下采用注册用户模式取得巨大成功的
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