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专栏文章
  • 因为合作玩法 《使命召唤:黑色行动7》战役模式不再有难度设定
    使命召唤:黑色行动7 2025-08-25 08:00:27
    自《使命召唤》系列战役模式诞生以来,玩家就一直可以选择最适合自己的难度——无论是新兵、普通、老兵还是老兵中的硬核玩家,长期COD粉丝们都清楚自己的定位。但今年的《黑色行动7》却不允许玩家自行选择难度。《使命召唤:黑色行动7》的战役模式既可以单人游玩,也可以最多四人合作游玩。由于这一设定,游戏的难度会根据参与人数自动调整,且无法在设置中修改。副创意总监Miles Leslie在接受IGN采访时表示:“关于难度,它是写死在游戏里的。我们针对单人和四人小队都做了设计。你不能像以前那样选择难度,因为合作战役必须用不同的方式来处理。我们要确保任务在单人体验时依然合适——别担心,我们没忘记单人玩家,我们爱你们——同时也要确保在两人、三人甚至四人合作时,它既有社交乐趣,又具备适当的挑战性。”这意味着,今年的《使命召唤》里,单
  • 《最终幻想7:重制版Intergrade》NS2版演示 画面流畅
    最终幻想7:重制版 2025-08-25 07:59:53
    近日油管主Deck Wizard发布新视频,展示了用Switch2试玩《最终幻想7:重制版Intergrade》画面,其看起来比较流畅。一起来欣赏下吧!视频欣赏: 《最终幻想7:重制版Intergrade》将于今年冬季登陆Switch2,敬请期待。视频截图:
  • 《寂静岭f》不是类魂游戏 加强动作元素是为吸引新玩家
    寂静岭f 2025-08-25 07:48:17
    近日《寂静岭f》制作人冈本基接受外媒IGN采访,针对近期玩家对游戏可能采用“类魂”战斗的担忧作出回应,他表示本作不是类魂游戏。“现代玩家看到耐力条、闪避机制,就会说‘哦,这是类魂游戏’。但其实类似的战斗机制在《寂静岭》系列早期作品中就已存在,《寂静岭3》《寂静岭4》中就有蓄力攻击和耐力条设定——而这远比类魂游戏诞生的时间要早。”冈本基再次强调,《寂静岭f》绝对不是类魂游戏,而是一款以恐怖为核心、以动作为基础的作品。这也呼应了他此前提到的《寂静岭f》加强动作元素,是为吸引新玩家,因为年轻群体渴望具有挑战性的战斗体验。此外冈本基还向系列老玩家提供了游玩建议:对于担心游戏动作元素过多的玩家,他建议选择“故事模式”,该模式将“重现原汁原味的寂静岭体验”。
  • 《生化危机:代号维罗妮卡》重制版或成为主系列大作 规格高
    生化危机:代号维罗妮卡 2025-08-25 07:29:09
    近日知名爆料人Dusk Golem透露,《生化危机:代号维罗妮卡》重制版不仅由许多《生化危机2:重制版》《生化危机4:重制版》开发人员负责,而且在各方面都被视为大制作的主系列《生化危机》游戏。 据悉,卡普空正在将《生化危机:代号维罗妮卡》重制版视为一款重要的主线作品,并投入大量预算支持,而非小规模项目。本作由曾负责《生化危机2:重制版》和《生化危机4:重制版》的开发团队打造,这两款重制作品均因成功现代化经典而获得玩家和媒体好评。 此外Dusk Golem暗示,《代号维罗妮卡》重制版可能会作为生化危机系列30周年庆典的一部分在2026年正式公布。考虑到卡普空有过在周年纪念时推出重大项目的历史,这一时间点具有一定可信度。但截止至目前,官方尚未透露任何相关消息。Dusk Golem还表示除了《代号维罗妮卡》,卡普空接
  • 50v50大战场FPS游戏《人间地狱:越南》首批细节
    人间地狱 2025-08-24 22:02:32
    50v50大战场FPS游戏《人间地狱:越南(Hell Let Loose: Vietnam)》Steam页面更新,公开了游戏的首批细节。《人间地狱:越南》由Expression Games开发、Team 17发行,支持跨平台联机,采用EAC反作弊系统,自带简体中文,将于2026年发售。跟随《人间地狱:越南》,踏入另一片枪炮轰鸣的战场。在有史以来最具标志性的战争中扮演关键角色;加入50对50的大规模玩家对抗;用团队合作、战术和威力惊人的武器,塑造出有利于己方团队的战场局势。关于此游戏在南亚丛林中体验人间地狱投身硝烟弥漫的越南战争,在这场现代战争史上最惨烈的冲突中杀出重围。在险峻山峡和茂密丛林中体验极端的战场地形,当年的北越军队正是在这些地方与美军激烈交锋。构筑地道,搭乘直升机,驾驶巡逻艇,操作历史上真实存在的各种
  • 《时间旅者:重生曙光》33分钟实机 预购送《灵媒》
    时间旅者:重生曙光 2025-08-24 21:16:56
    由《寂静岭2:重制版》开发商Bloober Team打造的科幻生存恐怖新作《时间旅者:重生曙光》,在科隆展上放出了33分钟实机试玩。该作即将于9月5日发售,支持简体中文。在科隆展上,Bloober Team还提醒玩家,只要预购Steam版《时间旅者:重生曙光》,就免费送之前的恐怖游戏《灵媒(The Medium),后者会自动添加到库中。 当然这一促销手段也适用于之前预购《时间旅者:重生曙光》的玩家。《时间旅者:重生曙光》Steam国区标准版235元,豪华版279元。 《时间旅者:重生曙光》是一款残酷的第三人称生存恐怖游戏,你需要挽救过去,才能为未来博得一线生机。《时间旅者:重生曙光》的故事背景设定在一个东欧野蛮主义与复古未来主义科技相结合的残酷世界,游戏将带你体验一个横跨过去和未来的扣人心弦的故事。在过去,你会
  • 《战地2042》Steam 12元大甩卖 在线近7万人
    战地2042 2025-08-24 21:03:25
    受《战地2042》Steam周末大促销刺激,《战地2042》Steam 24小时同时在线峰值接近7万人(69138人),当前在线65858人。考虑到《战地6》发售后,将会有大量玩家移步《战地6》,这可能就是《战地2042》“最后的辉煌”了吧……《战地2042》Steam正开启特价促销,原价248元,现降价95%,仅售12.4元,为历史最低价。此次促销截止到9月3日。值得一提的是,在开启周末促销前,《战地2042》Steam近期在线就已经突破了4万人。8月21日周四时,该作Steam同时在线将近4.7万人。此外,受本次特价促销拉动,《战地2042》还跻身了Steam全球热销榜,位列第11名(榜单不含免费游戏)。Steam当前全球热销榜:1.Steam Deck2.《极限竞速:地平线5》3.《Peak》4.《纪元1
  • 《天外世界2》14分钟实机 比《星鸣特工》还丑的同伴来了
    天外世界2 2025-08-24 20:24:36
    近日,外媒IGN带来了黑曜石《天外世界2》开发者解说实机,主要展示了角色物品栏系统、移动、第一人称射击战斗、UI和场景设计等元素。视频由黑曜石游戏总监Brandon Adler和设计总监Matthew Singh进行解说,该作是第一人称RPG《天外世界》的续作,定于10月30日发售。在8月20日的科隆展开幕之夜直播活动上,Xbox发布了《天外世界2》的同伴预告片,主要展示了游戏中五个同伴。 五位同伴的外观设计,有着明显的DEI风格,这在国外社交媒体上再次引发了强烈批评。一名用户指出,《天外世界2》的视觉语言明显和SIE暴死游戏《星鸣特工》极其相似,都是出自加州开发者之手。“这是《天外世界2》和《星鸣特工》的随机对比。请注意那种对蘑菇的奇怪痴迷,以及无视设计规范的混乱配色。这类设计几乎总是来自加州的开发者,展现了
  • 前PlayStation掌门人:《索尼大乱斗》有其独特重要性
    索尼全明星大乱斗 2025-08-24 17:32:31
    PlayStation前掌门人肖恩·莱登近日谈及了如今哪些老游戏会被他重启、哪些不会,其结论或许并不令人意外。在接受采访时,这位前高管分析了他对公司旗下那款表现平平的格斗混搭游戏《索尼全明星大乱斗》(PS3平台对标《任天堂明星大乱斗》的作品)的看法,称他会给这款游戏“黄灯”而非“绿灯”。“我喜欢将所有角色集结一堂的概念。但我认为我们需要认真研究这个‘角色篮子’该是什么样子:哪些角色最能引起共鸣?哪些经典角色绝对不能缺席?哪些角色可以作为后续DLC内容加入?”他说,“当然,这款游戏在某种程度上是对《任天堂明星大乱斗》的致敬,但它没能拥有后者那种充满动感的操作手感。不过作为一种品牌宣示——一种‘这就是PlayStation’的表达——这类游戏是有其重要性的。”那么他还会重启哪些游戏呢?《抵抗》系列?“当然会,绝对是
  • 《咚奇刚:蕉力全开》监督:不要过度解读游戏细节
    咚奇刚:蕉力全开 2025-08-24 17:03:03
    《咚奇刚:蕉力全开》的监督表示,不必过度深究游戏中某些彩蛋背后的世界观设定。在接受采访时,《咚奇刚:蕉力全开》监督高桥一也谈及了在游戏中加入系列前作元素的决定,例如街机版《大金刚》和《大金刚国度》的经典内容。他表示,制作这款游戏的首要目标是打造一款以“破坏”为主题的大金刚作品,其他所有元素(比如暴躁金刚是否会登场)都处于次要地位。采访者询问,经典大金刚关卡和大金刚的房子出现在“遗迹挑战”关卡中,是否意味着这些遗迹与初代游戏的发生地“大金刚岛”存在某种联系。高桥回应道:“‘遗迹挑战’是一个独立的世界。”随着游戏推进,会出现许多对前作的致敬,但“请单纯享受这些内容,不必过度解读”。开发团队还解释了为何游戏中的宝琳设定为13岁——这一细节在任天堂角色中并不常见。高桥解释说,这个年龄是孩子们“开始思考未来梦想”的阶段,
  • 《无主之地4》这个时代的技术终于追上了厂商野心
    无主之地4 2025-08-24 16:46:52
    在2025年科隆游戏展期间,Gearbox首席执行官兰迪·皮奇福德接受了采访,谈及即将发售的《无主之地4》时,他表示很高兴新一代硬件终于能承载这款战利品射击游戏的完美构想。“说到《无主之地4》的进化之处,我认为我们终于迎来了技术与硬件追上游戏野心的时刻,”皮奇福德在回顾2009年初代《无主之地》开创战利品刷子射击品类以来该类型的发展时说道。“我们打造《无主之地》系列时,始终希望呈现广阔开放的游戏体验,”他接着说,“但实际上,为了让世界规模能配得上这份野心,我们不得不设计这些狭窄的衔接区域,靠加载时间将它们串联起来。”“而在《无主之地4》中,所有区域实现了无缝衔接。加载时间成为历史,如今的游戏世界比以往任何时候都更广阔、更开放。”得益于2025年的前沿技术,《无主之地4》还加入了二段跳功能。不过不必纠结二段跳早在
  • 《生化危机9:安魂曲》怪物会突然把东西扔过来
    生化危机9:安魂曲 2025-08-24 16:20:17
    《生化危机2》中有穿墙而入的X先生,《生化危机7》里杰克·贝克也上演过类似戏码,而《生化危机9:安魂曲》显然要将惊吓升级——敌人会向你投掷出其不意的物品,把“jump scare”(突然惊吓)推向全新高度。 我之前花了不少精力探讨《生化危机9》的新主角格蕾丝·阿什克罗夫特,以及为何当下这个系列需要她而非里昂·肯尼迪,但对游戏中的反派以及他们可能带来的新变化却思考不多。而一段新片段显示,这些反派确实会带来颠覆——格蕾丝被一个看似医院托盘架的东西狠狠砸中。演示片段:这段由Synth Potato分享的简短片段,很可能取自媒体此前体验《生化危机9:安魂曲》试玩版时的同一预览版本。视频中,毫无防备的格蕾丝正蹑手蹑脚地穿过一条黑暗走廊,突然一件全尺寸的家具朝她猛飞过来,将她撞得连连后退,整个人踉跄摇晃,场面十分惊险。让人
  • 《沙丘:觉醒》如今更像是沙丘主题生存RPG而非普通网游
    沙丘:觉醒 2025-08-24 15:43:22
    随着大型第二章更新与付费DLC的即将上线,生存MMO游戏《沙丘:觉醒》正告别初期的上线阶段,真正步入稳步发展的轨道。随着游戏及玩家社区的日渐成熟,开发商Funcom发现,越来越多的玩家开始更深入地体验游戏中的生存元素,而这正是他们乐于探索的方向。在科隆游戏展上,《沙丘:觉醒》制作总监奥莱·安德烈亚斯·海利借大型更新公布之机,接受了采访,围绕当前游戏世界的状态、未来发展方向,以及其独特的类型融合玩法展开了探讨。“我听过对《沙丘:觉醒》最贴切的描述之一是,生存是它的核心要素,”海利开口说道,“某种程度上,它就像是一款‘沙丘主题的生存RPG’。游戏蕴含着浓厚的RPG元素,而MMO部分则是为了营造一种‘身处鲜活宇宙’的感觉——这个世界里有政治博弈、阴谋诡计,还有各派系之间的合作与对抗。但对我们而言,看到‘生存RPG’这
  • 《魔兽世界》新资料片的住房系统将面临很多挑战
    魔兽世界 2025-08-24 11:26:03
    《魔兽世界》将在即将推出的《至暗之夜》资料片中终于加入住房系统。对暴雪而言,平衡该系统的易用性与深度,同时解决如此庞大系统在性能方面的问题,是一项不小的“挑战”。 在2025年科隆游戏展接受采访时,《魔兽世界》设计主管托比·拉加尼解释道,在设计和实现住房系统的过程中,“有多个维度需要我们格外谨慎对待”。“首先是性能问题。《魔兽世界》运行在无数不同配置的设备上,我们必须确保每个人都能获得满意的体验,”拉加尼说,“社区邻里和房屋本身就是一项挑战,因为它们与我们以往的区域设计和内容类型截然不同。”“其次是纯粹的玩家易用性问题——有些玩家作为新手,可能只希望轻松上手,比如‘我只想拖放几件家具,这样就很有趣了’。但我认为,我们为玩家提供的内容妙处之一在于,它能根据玩家的需求灵活调整深度。”拉加尼所指的似乎是《魔兽世界》住
  • 今天是小岛62岁生日 希望别人能开发《死亡搁浅3》
    小岛秀夫 2025-08-24 11:14:35
    今天是日本知名游戏制作人小岛秀夫62岁生日。祝小岛先生生日快乐。小岛秀夫承诺,只要他还活着,他就会一直创作下去。他说,62岁左右通常是人们开始退休的年龄。但他表示,由于他与所有粉丝都心心相连,所以希望未来能给每个人带来惊喜。“我向你们承诺,只要我还活着,我就会一直创作下去。”小岛发推庆祝自己62岁生日:“今天我62岁了。收到了来自世界各地的祝福和插画,衷心感谢大家。今后我依然打算以“终身现役”的姿态继续从事创作。对我来说,“创作”的态度不可能是“不要勉强”“放松一点”这样的状态。即使年过六十,我也想要全力以赴去挑战。不过,健康方面,我会每天都格外注意。今后也请大家多多关照。”对于《死亡搁浅3》,小岛表示自己目前没有打算去做,但目前已经写好了概念,希望能由别人替他制作。“我目前没打算做《死亡搁浅3》。因为《死亡搁
  • 《失落之魂》幕后视频:杨冰讲述从个人情怀到动作RPG的英雄之旅
    失落之魂 2025-08-24 10:55:23
    近日,PlayStation中国发布了一段长达9分钟的《失落之魂》幕后制作视频“英雄之旅”。在视频中SIE中国负责人江口达雄、《失落之魂》开发商上海零犀CEO兼制作人杨冰出镜,解释了《失落之魂》开发始末,如何从个人情怀游戏蜕变成一款高质量的动作RPG。PlayStation中国:“深入了解Ultizero Games(上海零犀)团队。揭秘《失落之魂》如何从个人情怀之作蜕变成完整的动作RPG游戏。 探索塑造这部匠心之作的创意历程、开发挑战与灵感源泉。 游戏将在8月29日登陆PS5以及PC平台(澳大利亚、新西兰、日本以及韩国将于8月30日上市PC版本)。PS5版《失落之魂》现已开启预载,欢迎各位与卡泽尔一起踏上英雄之旅。在旅途中,你将遭遇各色敌人并邂逅新盟友,并在建立各种关系后,逐渐理解友谊、家庭以及牺牲的真谛。”
  • 惊天逆转!小孩让三追五夺得EWC《街霸6》世界总冠军
    街头霸王6 2025-08-24 09:50:41
    2025年电竞世界杯《街头霸王6》项目全球总决赛冠军诞生!总决赛BO9,中国格斗传奇小孩(曾卓君)在开局使用维加Bison连输三局极度劣势的情况下,后换不知火舞,让三追五,最终以5:4比分战胜Blaz夺得世界冠军,二度封神! 小孩在全球顶尖选手的激烈对决中展现出极强的心理素质和精湛操作,最终登顶2025电竞世界杯《街头霸王6》项目之巅,再度证明了自己在格斗游戏传奇的地位!这一刻,属于Xiaohai,也属于所有中国电竞粉丝!一起为我们中国的世界冠军欢呼!EWC电竞世界杯《街头霸王6》最终赛果排名TOP8: Blaz获得EWC电竞世界杯《街头霸王6》亚军: 《街头霸王6》最终排名及奖金分配:冠军小孩独拿25万美元奖金 【EWC街霸6】高光时刻:恭喜Xiaohai获得2025EWC街霸6项目冠军【EWC街霸6
  • 《黎明行者之血》游戏时长适中:不想让游戏变冗长
    黎明行者之血 2025-08-24 09:12:33
    与如今其他开放世界角色扮演游戏相比,《黎明行者之血》的时长会相当适中。其开发者团队中包括一些《巫师3》的资深开发者,他们更注重让游戏内容“密集”而非“冗长”。 在2025年科隆游戏展上接受采访时,Rebel Wolves工作室的资深任务设计师帕特里克·菲亚尔科夫斯基表示,这款即将推出的吸血鬼题材游戏“规模不算大”——“内容很密集,但我们不想做一个需要400小时才能玩完的开放世界”。相反,普通玩家一次完整通关的时长大约在“40小时左右”,这一长度再次体现了其适中的定位。菲亚尔科夫斯基补充道:“和其他大型开放世界相比,它的体量不算大,但正因为如此,我们才能在实际内容上大胆投入。质量优先于数量,这也帮助我们控制了开发范围。”他还解释道,要从一开始就打造出如此多层面的游戏,细致的前期规划至关重要。《黎明行者之血》的“主
  • 《Deadlock》新英雄登场 经典《传送门》玩法融入
    死锁 2025-08-24 09:08:28
    《Deadlock》新增了一名名为“看门人”(The Doorman)的角色,他能在地图上几乎任何平坦的墙壁上创建两个相互连接的传送门,通过这两个门实现瞬间移动——进入一个门,就能从另一个门穿出。如果这个设定让你想起了Valve的另一款经典作品,那你不是一个人。 这个充满《传送门》(Portal)风格的角色于昨晚深夜加入《Deadlock》,这也是Valve此前承诺的一部分:未来两周左右将逐步推出六名新英雄。一篇欢迎该角色的博客文章中写道:“他得体又礼貌,但这位男爵夫人酒店的谦逊看门人远不止表面看上去那么简单。轻轻按响他的呼叫铃,就能让附近的敌人陷入混乱;他那高速行驶的行李车更能将敌人直接撞翻在地。”“你是否总在曼哈顿的街道上轻易迷路?别担心,看门人会在你需要时用他的传送门为你提供捷径。而只有最‘特别’的敌人,
  • 肖恩·莱登:《瑞奇与叮当》的PS4重启曾存在内部阻力
    瑞奇与叮当:时空跳转 2025-08-24 09:04:19
    曾带领PlayStation平台迎来最辉煌时代的高管肖恩·莱登表示,当初在PS4主机上重启《瑞奇与叮当》系列时,内部曾存在一些阻力。这对标志性的动作平台游戏搭档在PS4主机创下销售纪录之前经历了一段短暂的沉寂,最终于2016年回归——推出的新作既是对系列首部作品的重新演绎,也与同年上映的同名动画电影相联动。在接受采访时,莱登提到批准这个项目的过程并不顺利:“当时是我拍板决定在PS4上开发《瑞奇与叮当》,但营销和销售部门的人都在说:‘没人想玩《瑞奇与叮当》这种老游戏了。’”莱登说服其他部门的方式是引用市场数据——“虽然我不太喜欢过度依赖数据,但这次的数据很有用”——数据显示,仅有约20%甚至更少的PS4玩家知道《瑞奇与叮当》这个品牌。莱登说:“也就是说80%的玩家都不了解它,所以对他们而言,这根本不是老游戏,而是
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