PopCap热门策略游戏《植物大战僵尸》罕见地完成了一项使命——成功地将休闲玩家引进这种一般只有硬核群体才会感兴趣的游戏。该游戏开发者 George Fan在2012年GDC大会上分析了它能够吸引广泛用户群体的原因,并重点指出低调而完整的新手教程所发挥的作用。他认为,“假如新手教程处理不当……游戏中的其他元素也就不可能引导我妈这类用户通关。”他分享了设计更有效而有趣的游戏新手教程的10点建议。1.让新手教程融入游戏中Fan表示,“我们致力于淡化新手教程的‘指导’色彩”,多数玩家喜欢立即玩游戏,如果游戏迫使他们先掌握一些内容,他们很可能就会失去玩游戏的兴致。“我有意淡化新手教程与游戏内容的界限……虽然人们喜欢学习,学习也具有内在的趣味性,但有时候我们得富有技巧地修饰它。”“我们可以将教程与游戏无缝融合在一起……我
在游戏开发者选择大奖当中,瑞典DICE以它的霜寒2引擎,捧回最佳技术奖。 在颁奖现场,有记者询问DICE渲染架构师Johan Andersson霜寒2引擎如果在下一代游戏机当中流畅运行,那么下一代游戏机需要有什么样的硬件素质? Johan Andersson表示,这个问题很容易回答。就是2样东西,内存和处理能力。我们的霜寒2引擎需要很多很多处理能力,同时来自于CPU和GPU;如果下一代游戏机只有2GB内存,那恐怕无力流畅运行霜寒2引擎,4GB刚刚好,8GB内存就锦上添花。 Johan Andersson说得的确如此,之前战地3内存最低要求是4GB系统内存。