球探足球比分

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专栏文章
  • 体验东京美景《皇牌空战:突击地平线》DLC预告
    皇牌空战7:突击地平线 2011-09-27 07:38:23
    Namco Bandai旗下的经典空战游戏《皇牌空战:突击地平线》将于10月14日发布,但现在该公司已经计划好了本作的东京地图包DLC。从视频中可以看到完全按实际地形地貌制作的东京城市地图。
  • 艾叔威武!《刺客信条:启示录》E3预告全长版
    刺客信条:启示录 2011-09-27 07:34:10
    育碧发布了《刺客信条:启示录》E3预告片的全长版本,这个视频的大部分内容都与E3原版预告片一致,但加入了主角艾吉奥的旁白(原版是男声主题曲)以及末尾20秒很值得一看的内容。怎么值得呢?看过E3预告片的玩家都知道,那段视频的末尾是艾叔被圣殿骑士绑着推到高塔上一个突出的木架上,脖子上被套上绳子,似乎要被吊死,不过艾叔是咱的主角嘛,吉人自有天相……(先不说了,剧透有罪啊)本作将分别于11月15日、18日在美国和欧洲上市。
  • 主机版《孤岛危机》将完整支持1080p和720P
    孤岛危机 2011-09-27 07:32:33
    最近,Crytek的制作人员Franziska Lehnert确认了Xbox 360和PS3版的《孤岛危机》的分辨率细节,将完整支持1080p和720P。昔日划时代的硬件杀手、“显卡危机”——《孤岛危机》第一代将于10月4日以数字下载的形式首次登陆Xbox 360和PS3。
  • 《忍者龙剑传3》最新游戏演示 血腥暴力全部有
    忍者龙剑传3:刀锋边缘 2011-09-26 23:00:00
    《忍者龙剑传3》的故事发生在2代之后,游戏将更多的聚焦展示隼龙性格中黑暗的一面,杀戮在《忍者龙剑传3》中不像系列前作那般轻易,游戏制作人称玩家在使用剑切过敌人身体骨骼时会感觉到剑得速度会变慢,Yosuke表示,“你会真实的感受兵器切过人体的那个过程。这其中还夹杂着骨头断裂的声音。相比2代中的肢解,我们这次更为注重的是砍人的感受。”    《忍者龙剑传3》最新游戏演示,该作预计2012年发售,登陆PS3和Xbox360平台。
  • 大战即将上演 DICE率先开喷:使命召唤只为坑钱
    使命召唤 2011-09-26 22:53:06
        2011年对于战地系列与使命召唤系列来说的确是关键性一年,EA凭借其下工作室DICE的《战地3》全面发起对《使命召唤:现代战争3》的挑战,虽然两方都围绕双方不同的特点进行了长久的“互喷”,但是最近貌似趋于平静,但是,今天DICE又不甘寂寞又一次发起了对《现代战争3》的“攻击”。    DICE在今天接受媒体采访时放出了十分“露骨”的言词抨击伴随《现代战争3》推出的“使命召唤精英”服务平台:“精英平台推出的目的只是为了坑钱而不是在于为玩家带来价值,如果没有钱赚,他们就不会推出这个服务了!”    而在讽刺“精英平台”的同时DICE还不忘宣传《战地3》的游戏平台“战斗日志(Battlelo
  • 继360之后 《暗黑破坏神3》将登陆PS3?
    暗黑破坏神3 2011-09-26 21:38:06
    日前,暴雪刊登的一份《暗黑3》招募广告引起了玩家们的兴趣,尤其是PS3玩家。在广告中,暴雪希望能招募一名游戏设计师,并且要精通PS3,这或许意味着《暗黑3》将登陆PS3平台?对此,暴雪老板Mike Morhaime表示,公司目前正在计划在“主机领域探索与《暗黑》有关的作品”。他另外也说到:“我想你们应该知道像《暗黑》这样的游戏在主机上的表现应该会很不错。这也正是我们目前正在做的事情。”
  • EA信心十足 《FIFA12》将创体育游戏销量纪录?
    FIFA 12 2011-09-26 21:35:56
        EAsports对于新作《FIFA12》寄予了厚望,并且声称EA有信心凭借《FIFA12》出色的游戏质量创造体育游戏史上最佳的销量。    制作人David Rutter说:“我们制作的游戏将会比玩家们想要的游戏更加好玩,我们在全世界有无数的粉丝在玩我们的游戏,每年,玩家们都期待有新的作品出来,当然今年也不例外,我们制作出了史上最好玩的足球游戏,种种迹象表明,这款FIFA新作将创造十分不错的游戏销量。”    事实也许真的如此,这款新增碰撞引擎的游戏在早前的媒体评分中频获好评,著名的游戏媒体IGN更是给予了《FIFA12》综合9.5分的高分,可以说这已经是非常傲人的得分了。    各项
  • ID能否再创经典?《狂怒》发售预告片欣赏
    狂怒 2011-09-26 21:12:01
    《狂怒》是由曾经开发《雷神之锤》系列的著名游戏开发商id Software开发的。这是这款全新的FPS游戏,非常值得期待!该游戏是采用id Software下一代3D引擎——id Tech 5——的第一款作品,故事发生在后启示录时代,美国西南部的马路英雄背景下。    《狂怒》是一部后启示录风格的射击游戏,游戏画面能够让你联想到同类型的《无主之地》和《辐射3》。游戏中,你将扮演“Ark”计划中的成员。该计划中的人们是人类为了免遭小行星的撞击导致物种灭绝而专门挑选出的精英分子,他们住在地下某个较安全的地区。Ark成员的任务就是当地表冷却下来之后重建整个地球。但是,事情还是出了些岔子。有些人在这场灾难中活下来了,但还有一部分人却突发了变异,社会一片混乱。重见天日之后,游戏主角会发现 一
  • 现代战争3本周三公布重大消息公布 疑为特殊限定版
    使命召唤8:现代战争3 2011-09-26 20:59:04
        澳大利亚EB游戏今天在其官方博客宣布,本周三《使命召唤:现代战争3》将会有一个重大消息公布,据估计,本周三很有可能会公布该游戏的一个特殊限定版本,还会送夜视仪或者遥控小车吗?我们拭目以待吧!    《使命召唤:现代战争2》豪华版及赠品:    《使命召唤:黑色行动》豪华版及赠品:
  • 《天际》能否超越《湮灭》? Bethesda不确定
    上古卷轴5:天际 2011-09-26 20:28:36
    在与PC Gamer英国分部的一次采访中,Howard对《上古卷轴》系列新作《天际》和之前的《湮灭》、《晨风》之间的技术差距能否让《天际》超越前几部游戏表示怀疑,但他表示,但就游戏性方面来说,《天际》带来的创新和《湮灭》一样。而在被问及《天际》能否像当年《湮灭》那样,将整个系列提升到一个全新的高度时,Howard说到:“这很难说...我对此不怎么乐观。我认为两者差不多。我想光凭更先进的技术,不能说明《天际》就能超越前作。”“就游戏机制方面,可以说是差不多的,”他说到。“两款作品在创意和创新方面,可以说是相同级别的。”在之前的采访中,Bethesda表示,公司曾考虑过等下一代的主机平台发布再发行《天际》,对此,Howard的解释是:“我们希望《天际》能带来焕然一新的感觉,而不是玩家看到游戏后失望地说:‘欧,这是辐
  • 暗黑3beta测试心得总结 初级屠龙纲要
    暗黑破坏神3 2011-09-26 20:26:20
    《初级屠龙者纲要》,如果你没能够赶上BETA,那就来看看你应该知道的东西吧!It has been said, at the end of all things, you would find a new beginning.有人说,在一切终结的时候,将会是一个新的开始。But as the shadow once again crawls across our world,但是当阴影再一次掠过我们的世界的时候,and the stench of terror drifts on a bitter wind,当苦涩的风中充满着恐惧的恶臭的时候,people pray for strength and guidance.人们为力量和指引而祈祷。They should pray for the mercy of a
  • 当《我的世界》和《魔兽世界》合体之后...
    魔兽世界 2011-09-26 20:09:02
        国外玩家Haash22日前将风靡全球的独立游戏《我的世界》与《魔兽世界》进行了结合,并为自己的创意作品取名为《我的魔兽世界》。    《我的世界》是一款点阵风格的创意模拟游戏,玩家可在游戏中任意打造场景和角色,上市后风靡全球,诸多经典名作比如《塞尔达传说》、《光环》等均成为了玩家的创作素材。此次Haash用“我的世界”风格高度还原出了《魔兽世界》的场景和角色,令人叫绝。    视频:
  • 《上古卷轴5:天际》部分技能、各种族技能详细说明
    上古卷轴5:天际 2011-09-26 20:06:51
    日前,国外《上古卷轴》粉丝站收集到了大量游戏中技能的详细信息。这些额外技能能加强你的主要技能,比如向异性购买商品时打折等。另外,这些技能会根据不同种族而发生改变。下面就是这次公布的完整技能名单:交谈:- 购买或贩卖物品10%优惠 (5个级别)- 向异性购买商品10%优惠- 当玩家投资商店发展时,永久增加可用金币- 大师级商人 - 世界范围内所有商人物物交换时获得1000金币- 可以从任意商人处购买全部商品,不管他们通常的商品是什么。(比如可以在农夫那里购买弓箭)- 恐吓成功率翻倍- 说服更有可能成功炼金:- 增加药剂20%效果 (5个级别)- 增加生命、法力和耐力药水25%效果- 毒药造成25%额外伤害- 毒药持续时间翻倍- 可从植物中收集2个单位的药材- 对所有毒药增加50%抗性- 移除所有药剂的副作用,移除
  • 《巫师2》还没有结束 CD Projekt暗示新资料片
    巫师2:国王刺客 2011-09-26 19:10:35
    尽管CD官方已经差不多确认了《巫师3》的存在,但在他们看来,《巫师2》还没有结束。“我们当然没有公布任何消息。我,包括整个开发团队在内都说不出是通过资料片还是《巫师3》延续该系列的故事,但在未来某个时间,肯定会有新内容的,”CD的Jan Bartkowicz说到。“当然,在我们面前仍然还有一款大作要完成。我在这里只能告诉你们,负责编写故事的小组在做《巫师2》的时候就可能已经在考虑《巫师3》了。”“不管怎么样,在《巫师2》之后,肯定得有点新内容。”“我在这里可以向你们透露我们计划公布全新内容。2.0补丁并不是《巫师2》的最后一个补丁。”
  • 中国游戏产业20年 一个馒头引发的“血案”
    游戏产业 2011-09-26 17:59:08
    提到中国游戏,大家讨论的核心会很自然的落到网络游戏上,但殊不知,中国游戏产业同欧美日本一样,拥有两股相生相克的势力,一股是当前正在从神坛跌落的网络游戏,一股是正蓄势待发的单机游戏。这两股势力长期此消彼长。正所谓三十年河东三十年河西,游戏产业也经历了三个十年的轮回。从1994年大陆第一款单机面世,《仙剑奇侠传》引爆市场,到2000年《传奇》以摧枯拉朽之势扬名立万,再到2011年狂暴增长之后的中国网游第一次面对负增长,而单机游戏却显露王者归来之象。而在这三个十年里,一直埋藏了三个“馒头”。正是它们引发了这部中国游戏的成长史诗的“血案”。中国游戏第一个时代(1994-2001):单机称霸从1994到2001,单机游戏数量从零款到397款,营收规模从零到2.8亿,玩家数量从零到百万级,游戏公司超过60家,金山的西山居工
  • BioWare创始人:Bethesda领先我们10年
    Bethesda 2011-09-26 17:32:24
          本周末,BioWare的联合创始人Ray Muzyka博士和Greg Zeschuk博士来到了伦敦的Eurogamer游戏展上。                            Greg Zeschuk博士和Ray Muzyka博士      众所周知 ,BioWare十分擅长故事和情感、喜欢用对话和人物塑造游戏。任何在
  • 绝对逼真 国外玩家自拍《死亡岛》真人版
    死亡岛 2011-09-26 17:18:22
    近日国外玩家放出了他们自拍的《死亡岛》,看了之后你不禁感叹,真的非常用心,相似度百分百!现在就让我们一起欣赏下《死亡岛》真人版:
  • 大作背后的功臣!细数次时代顶级的游戏引擎
    游戏引擎 2011-09-26 15:29:01
    如果人类没有进取心,那么无法去创造繁荣:从Anvil引擎到虚幻引擎。韦氏词典虽然没有给“游戏引擎”明确的释义,但是如果要说的话,游戏引擎应该是制定游戏的总体结构,并且运行他们,它使得制作人可以将离散的游戏元素汇聚在一起组成一个全新的合集。从渲染到物理系统、声音框体、脚本、人工智能和网络组件,游戏引擎既可以强化游戏的方方面面,也允许其余的中间件(插件)加入到游戏的框体中来。不管怎么说,游戏引擎都是当今游戏开发的重要一环。大家都知道,市面上有很多的游戏引擎,比如说知名的Quake和Unreal引擎,制作组和发行商可以在价钱合理的情况下,购买这些引擎的授权来开发自己的作品。接下来我们会带你了解当今最顶级的游戏引擎。这些都是大有来头的,不仅它们的制作人为它们感到骄傲,它们也确确实实的做出了世界上最顶级的效果。正是因为有
  • Rocksteady:《蝙蝠侠:阿卡姆之城》PC版值得等待
    蝙蝠侠:阿卡姆之城 2011-09-26 15:15:07
    前不久,Rocksteady宣布了《蝙蝠侠:阿卡姆之城》PC版延期到11月发售的消息。现在Rocksteady为了安慰PC玩家,表示PC绝对会对得起玩家的等待。游戏总监Sefton Hill在接受外媒采访时,并不能对这次的延期给出一个合理的解释,应对的态度也是非常躲闪。从他所说的话里可以看出来,他本人对主机平台更加看重,如果他的态度也代表了开发商和发行商的态度的话,那么PC玩家也只能认倒霉了。一款挺不错的游戏,遇上了如此轻视PC平台的开发商和发行商,为了保证主机平台的销量,故意毫无缘由的将PC延后数周发售,这样的做法是在让人感到胃部不适。当外媒记者想Sefton Hill询问的时候,他没有直接给出明确的回答,而是这样说:“对我个人而言,我更愿意把自己看作是主机玩家,我大多数时间都是在我的主机上玩游戏的。但是我们
  • 分析师认为:未来的游戏将是多人游戏的天下
    Xbox 2011-09-26 11:24:57
    摩根证券分析师Michael Pachter日前在GT节目里发表了有关多人游戏的评论。针对越来越来多的以故事为驱动的游戏也纷纷加入多人模式设定,Michael Pachter预计数年内市场的所有游戏都是多人游戏或全部都包含多人游戏内容。他以COD为例,称COD玩家每6人中有5人就会首先直奔多人模式。当然,现役时代仍然有很多优秀的纯单机游戏作品,例如《质量效应2》和《暴雨》,我们喜爱单机内容主要是因为它们非常电影化,例如《神秘海域》系列。各位玩家网友如何评论?你认为所有游戏都会加入多人模式吗?
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