据美国有线电视新闻网(CNN)报道,美国最高法院周一在一项裁决中称,电子游戏是艺术,理应像书籍、漫画、戏剧和其它艺术形式一样受到美国宪法《第一修正案》(First Amendment)的保护。加州议会在2005年通过了一项禁止向未成年人销售或租赁暴力电子游戏的法律。加州试图让法院支持一个观点,即电子游戏与其它媒介有着本质的不同,因为它们具有“互动性”。该州称,如果一个孩子拿起遥控器按了“B”按钮,试图在电子游戏中杀死某个人,那么这便与具有类似谋杀情节的读物有了区别。但美国最高法院并未支持这一观点。美国最高法院大法官安东尼·斯卡里亚(Antonin Scalia)在这项得到多数支持的裁决中称,互动故事并不是什么“新鲜事物”,“自1969年《你的冒险:甘蔗岛》(The Adventures of You: Suga
在经过了多少次波折之后,Crytek终于发布了《孤岛危机2》的DX11补丁,同时还有一段用于解释DX11补丁特性的视频。从补丁高达2.3G的容量就可以看出Crytek还是很有诚意的,根据官方解释,DX11将支持一下特性:Tessellation + Displacement MappingHigh Quality HDR Motion BlurRealistic Shadows with Variable PenumbraSprite Based Bokeh Depth of FieldParallax Occlusion MappingParticles Motion Blur, Shadows and Art UpdatesWater Rendering improvements and using Tes
尽管在《质量效应》系列的玩家们看来,《攻壳机动队》、《银翼杀手》以及《异性》等影视作品都对游戏中的宇宙观产生了各种影响,但是你一定不知道其实对游戏开发团队影响最大的电影之一竟然是《最终幻想:灵魂深处》。日前,《质量效应3》的美术总监表示Derek Watts在《Xbox World 360》杂志上解释了开发团队经由《最终幻想:灵魂深处》这部电影汲取了大量的灵感。是的,你没看错,就是那部评价极低的CG电影《最终幻想:灵魂深处》。这部电影的失败在当初甚至导致了Square和Enix的合并无法顺利进行,从而不得不延后。但是,“质量效应”的美术团队就是借鉴了这部电影设计出了游戏的用户界面、飞船以及各种环境。“实际上我们从《最终幻想:灵魂深处》中借鉴了很多东西。我们使用了电影中的很多界面设计以及飞船设计,那种飞船看起来就