Treyarch的《使命召唤5:战争世界(Call of Duty: World At War)》,自2008年11月首发以来,在全球范围内已经卖出了超过1100万套,官方今天对外宣布了这一喜讯。 借圣诞假期销售旺季之势,《使命召唤5:战争世界》首发当月就热销188万套,当年12月又再接再厉售出186万套。此后本作的销售情况也依旧强势,以累计销量来计算,差不多相当于2009年之后的每个月里都有120万套游戏被售出。 不仅如此,《使命召唤5:战争世界》的追加下载包也有相当惊人的表现,首个追加下载包目前已经卖出了超过200万份。
巨大的米其林轮胎人在纽约市中心大肆破坏,曼哈顿岛的自由女神像为解除远古的邪恶力量而走上街头,这是美国知名电影「捉鬼敢死队」中最让人印象深刻的经典场景,震撼的视觉特效令人久久不能忘怀。现在,配合电影25周年纪念,最新的次世代跨平台游戏Ghost Busters: The Video Game《捉鬼敢死队》,将再度带领玩家走入电影的科幻现实世界。 “捉鬼敢死队”开创恐怖喜剧电影新风潮 提起“捉鬼敢死队”这部电影,相信对五六年级生来说一点也不陌生,这部电影讲述了三个研究超异能现象的博士,面临纽约市越来越严重的闹鬼现象,看准了这项独断的新兴
对于这个问题,Karune是这样说的。Karune:Terran: Ghost's EMP + Stim Packed Marines + Medivacs would do very well.Zerg: Similar to the original StarCraft, Hydralisks (since they have been brought down to tier 1.5) counter Archons well and Zerglings can be brought in to clean up the rest of the Stalkers. Positioning would also be important as well - making sure the Zerglings
日本著名游戏网站GAME Watch最近用大量篇幅介绍了CAPCOM公司的自行开发引擎“MT Frameworks”。 Capcom是日本厂商中最积极研发3D引擎的佼佼者,他们研发的“MT Frameworks”引擎的机能更是有目共睹。而随着技术的提升,如今MT Frameworks引擎也进化到2.0版本,除了导入最新的DirectX 11新技术(Shader Model 5.0)之外,也大幅加强物理运算引擎、跨平台的泛用性、更逼真的植物生长动态模拟、对应SSGI“Screen Space Global Illumination”大范围照明特效等,堪称是目前日本厂商中研发3D引擎的最强者。 而CAPCOM也表示,从2006年推出X360百万大作《丧尸围城》一直到预计2009年推出的《失
《NBA LIVE 10》最近的新闻着实不少,先是邀请科比在决赛中的对手霍华德担任封面代言,与2K系列来了个针锋相对,之后又爆出继续远离PC平台的消息。6月11日,《NBA LIVE 10》终于放出了首段宣传片,宣传片的主角自然就是他们的封面代言霍华德了,期待Live系列并且喜欢霍华德的玩家一定不要错过这段三十秒的宣传片。
《S.T.A.L.K.E.R.》系列是最早支持DX10.1 API的大型游戏之一,并且效果也不错,那么DX11呢?在新资料片《Call of Pripyat》里还是很有希望的。游戏开发商GSC Game World的公关总监Oleg Yavorsky近日接受了德国网站PC Games的采访,摘要如下:问:来谈谈你们的新游戏《S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat》。你们使用了X-Ray Engine 1.6引擎,那么在性能、画质和其他特性上有什么改进么?新版引擎对DX10或DX11的支持如何?答:在《Call of Pripyat》里,游戏引擎能很好地支持DX10,将为玩家带来体积光照、动态表面湿滑、真实化降雨效果、体积雾等等,反锯齿、重写的联网模块也肯定会成为玩家最欢迎的特性。我们仍在