该作开发商GSC Game World及发行商Deep Silver近日宣布,这部去年知名的荒野生存FPS作品《S.T.A.L.K.E.R:切尔诺贝利之影》的续作,将于8月29号与PC玩家见面。发行商称该作具备以下特点:·混合了动作射击和角色扮演元素·宽广的游戏场景:既有大量的新增场景,也沿袭了前作某些经过大幅翻新的旧场景,此外还有更多的支线任务和丰厚的报酬·实景模拟这片废土世界:敌对部落会互相火并,变异怪会猎杀同类·电影品质的过场动画交待了故事背后那令人毛骨悚然的剧情,这最终导致了前作所描述的一系列巨大变故。·游戏新增许多有用的设计,比如快速旅行,各类装备改装选项,盔甲及武器修理等·得到显著改善的AI设计·完整的DX10支持,最高质量的画面(神光、柔和粒子、SSAO、动态容积雾、动态浸润表面)·动态日夜转换外
对于跟踪那些游戏商店贩卖游戏的数量来说,并不是件很简单的事情,尤其是那些可以在半年时间内卖掉千万套游戏的店铺更是难上加难。在去年,Infinity Ward制作的游戏《使命召唤4:现代战争[Call of Duty 4: Modern Warfare]》让众玩家痴迷,尤其是它紧张刺激的游戏体验、华丽的画面以及让人沉浸其中的多人游戏模式。不过现在该轮到Treyarch的《使命召唤:战争世界》登场了,它也预示着二战为题材游戏的再次复活。除了制作商换作Treyarch,游戏中曾经使用的M-16也被M1 贾兰德步枪所取代。就如Treyarch工作室的头儿Mark Lamia在给我们做演示之前所说的那样,“人们并不想总是玩已经腻了的游戏题材,何况是层出不穷的二战系列”。他的意思应该可以理解为:Treyarch正是想要将二
微软昨天倒是郑重其事地面向PC玩家发表了一封以“PC游戏的机遇和展望”为题的公开信,内称:当前正是PC游戏产业的好时光。在过去数年里,微软一直致力于Windows游戏平台,这不仅会给我们自己带来难以置信的成长空间和机遇,从宏观上说也会使整个PC产业受益。今天我很高兴地宣布,微软与游戏软件发行商、硬件制造商,及零售业者组成了世界上最大的,以Windows PC为基础的游戏平台。尽管业界还将面临许多挑战,但PC游戏从未如此繁荣,我们相信该趋势会持续多年。在过去的一年里,我们支持了某些PC独占大作的发布,比如《World in Conflict》、《Lord of the Rings Online:Shadows of Angmar》、《Sins of a Solar Empire》;某些脍炙人口的作品,比如《Cry