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专栏文章
  • 部分地区已提前收到《宝可梦:火红·叶绿》兑换码
    精灵宝可梦:火红 2026-02-22 16:33:12
    任天堂、宝可梦公司与Game Freak联合开发的角色扮演游戏《宝可梦 火红》《宝可梦 叶绿》Switch版的数字兑换码,已在部分地区提前发放。推特/X平台用户FedeFadePSK爆料称,一名意大利的任天堂Switch 2用户,从当地零售商处通过邮件,提前收到了其预购的《宝可梦 火红》与《宝可梦 叶绿》数字版兑换码。该用户还上传了两款游戏出现在主机主界面的视频,目前他已能正常游玩《宝可梦 叶绿》,而《宝可梦 火红》暂时无法加载启动。 据该用户描述,他在当地线上商店购买了两款游戏的意大利语版本后,仅半小时就通过邮件收到了兑换码。此前,宝可梦公司已于2月27日宣布《宝可梦 火红》《宝可梦 叶绿》将登陆任天堂Switch平台,随后还补充了这款经典作品在现代硬件上的运行细节。本次即将推出的版本,内容将基本与Game
  • 2026年1月美国主机硬件销量榜出炉 PS5再次登上榜首
    游戏新闻 2026-02-22 16:02:44
    根据市场调研机构Circana的最新报告,索尼PlayStation 5成为2026年1月美国市场销量最高的游戏主机,在销量与销售额双维度均领跑榜单。任天堂Switch 2在两项指标中均位列第二,助力当月游戏硬件整体支出实现上涨。2026年1月,美国电子游戏行业总支出达到47亿美元,较2025年1月的45.59亿美元同比增长3%。增长主要由两大板块拉动:订阅服务支出同比激增23%,硬件销售额同比上涨16%。这两项的涨幅足以抵消配件品类5%的支出下滑。当月硬件支出攀升至2.48亿美元,上年同期为2.13亿美元。尽管PlayStation 5在销量与总营收上均领跑市场,但其销量较2025年1月同比下滑17%。Xbox Series系列主机销量同比下滑27%,初代任天堂Switch销量更是大幅下跌79%。不过,任天堂
  • 原版《最终幻想7》全球累计销量已突破1550万份
    最终幻想7 2026-02-22 15:38:18
    史克威尔旗下原版《最终幻想7》全球累计销量已突破1550万份,进一步巩固了其在这款经典长寿角色扮演游戏系列中,商业表现最成功作品之一的地位。该作于1997年首发,近三十年间,通过多次重发与多平台移植,销量始终保持稳步增长。这一里程碑式的成绩,是继2025年年中该作销量突破1510万份后再次创下的新纪录。不到一年的时间里,该作新增销量约40万份,足见玩家对这款经典作品的需求始终居高不下。在总销量中,仅初代PlayStation平台的销量就达到了约1000万份。1997年版《最终幻想7》的销量持续走高,离不开其极为广泛的平台覆盖。除了首发的PlayStation 1平台外,该作后续还登陆了PC、iOS、安卓、PlayStation 4、Xbox One以及任天堂Switch平台,同时也作为经典怀旧内容登陆了Swit
  • Xbox新CEO认为AI是解决生育率下滑问题的良方
    人工智能 2026-02-22 14:32:59
    微软游戏与Xbox业务新任首席执行官阿莎·夏尔马认为,AI是解决生育率持续下滑问题的一剂良方。早在2025年8月,时任微软核心AI事业部产品总裁、如今履新微软游戏与Xbox业务首席执行官的阿莎·夏尔马,就在采访中分享了她对AI的愿景。她认为,AI的价值不止于提升生产效率、推动商业变革,更能在应对当下最严峻的人口挑战之一——生育率持续下滑的问题上,发挥关键作用。 当被问及工作的核心驱动力时,夏尔马强调,投身AI这类极具影响力的技术领域,意味着肩负着相应的责任。她表示:“身处这个能与如此强大的技术同行的时代,我个人思考最多的,是这项技术会带来的影响,以及我要如何尽最大努力,搭建一个能让所有人都用好它的平台。”谈及人口发展趋势,夏尔马说道:“我甚至会想,我的儿子未来还会有同班同学吗?根源就在于生育率正在不断下滑,不是
  • Xbox前总裁萨拉·邦德发送内部信 向全体员工告别
    微软 2026-02-22 11:28:33
    Xbox前总裁萨拉·邦德在任职八年后即将离职的消息公布之际,向全体员工发送了一封内部信,信中向Xbox前首席执行官菲尔·斯宾塞表达了感谢,同时向其继任者阿莎·夏尔马送上了祝贺。2月21日,Xbox首席执行官菲尔·斯宾塞宣布,自己将在效力微软近40年后正式退休。与此同时,这个游戏品牌迎来了重大的领导层更迭:微软现任核心人工智能事业部总裁阿莎·夏尔马将接任Xbox首席执行官一职,Xbox总裁邦德则将从公司离职。邦德在领英发布的公开信中表示,自己将“继续担任阿莎的特别顾问,助力实现平稳的工作交接”,但同时强调,“无论从个人发展还是职业规划来看,现在都是我迈出下一步的最佳时机”。她并未透露自己后续的具体职业规划。邦德表示:“过去几周,在规划此次交接工作的过程中,我有幸与新任首席执行官阿莎共事,也亲眼见证了她对我们的玩家
  • 《小丑牌》开发者介绍现状:1.1版本还在制作中
    小丑牌 2026-02-22 11:11:09
    《小丑牌》开发者LocalThunk为这款爆款独立肉鸽游戏的发售两周年,发布了一篇情真意切的博客,文末留下了这样一句话:“没错,1.1版本我还在做。”《小丑牌》原计划于去年推出1.1版本更新,但这位单人开发者为了守住自己“以爱好者的初心做游戏”的初衷,选择了推迟更新。游戏发售以来,他先是独自一人高强度赶工完成了平衡性补丁,推出了移动端移植版,休整了一段时间后,才正式启动1.1版本的开发工作。如今,在这篇题为《糟糕的成绩》的博客中,LocalThunk聊到了自己从工程学专业退学的经历——“一想到余生都要做自己毫不在意的事,我就彻底打了退堂鼓”,也讲到了自己后来去找学业导师,申请转去计算机科学专业的经历,对我们玩家而言,这实在是太幸运了。“这个选择其实很简单,甚至说不上是选择。我热爱编程。那时候我写得一点都不好,也
  • 《喵喵的结合》开发团队兴奋异常 已开始讨论DLC
    喵喵的结合 2026-02-22 10:28:13
    由《以撒的结合》《终结将至》主创打造的、主打猫咪繁育的独立爆款游戏《喵喵的结合》,其开发团队对这款大热肉鸽游戏的后续内容,已经“有点按捺不住兴奋了”。 尽管团队此前已确认正在规划《喵喵的结合》的DLC,主机版本也在筹备之中,但这是这款回合制策略游戏于本月初发售以来,我们首次获悉其后续追加内容的相关动向。“埃德蒙和我一直在讨论、规划首个DLC的开发方向,说实话,我现在已经有点兴奋过头了。”泰勒·格莱尔在X(原推特)上发布更新补丁说明时写道,该补丁包含了大量体验优化、漏洞修复等诸多内容。不过,当有粉丝建议这对二人组“真的该好好优化一下UI界面”时,格莱尔坦言这件事并没有那么简单。“对于这类改动,我们会非常谨慎。因为很多相关的诉求,其实是玩家没有完全理解,我们在开发过程中为了平衡玩法复杂度不得不做出的诸多权衡。”他解
  • 独立发行商Lyrical与The Chinese Room达成发行协议
    游戏新闻 2026-02-22 09:50:51
    新成立的独立游戏发行商Lyrical Games宣布,已与The Chinese Room达成发行合作协议。根据协议,Lyrical Games将负责发行The Chinese Room一款尚未公布的全新作品。Lyrical Games将为项目提供全额资金支持、战略性制作协助与联合上市发行规划,同时完整保留工作室的创作自主权与IP所有权。此次合作将进一步扩充Lyrical Games的产品矩阵,也践行了品牌扶持由资深团队打造、风格独特且制作精良的游戏项目的核心承诺。Lyrical Games背靠出身影视行业的独立叙事内容公司Lyrical Media,核心团队均为来自Private Division、Humble Games、Devolver Digital等知名厂商的行业资深人士。自2025年春季正式成立以来
  • 《极速滑板》第三赛季更新路线图公布 加入大量新内容
    极速滑板 2026-02-22 09:38:11
    开发商Full Circle工作室为我们深入解读了玩家可在《极速滑板》第三季中体验到的内容,以及团队未来将如何调整更新内容的推出方式。玩家可以期待,团队将持续聚焦游戏的性能与稳定性优化,同时开发团队会更频繁地更新开发路线图,也会更清晰地告知玩家哪些内容已确定上线、哪些正在开发中,以及哪些处于团队的关注规划范围内。 《极速滑板》后续开发路线图 我们上一版路线图涵盖了第1、2、3季及后续的内容,为圣范镇上线初期的数月内容打下了基础。如今第三季即将上线,我们来聊聊所谓的后续内容究竟有怎样的规划。我们将对更新模式进行全面调整,具体内容如下:- 持续聚焦性能与稳定性优化- 由开发团队直接发布,更频繁地更新路线图内容- 更清晰地公示已确定内容、开发中内容与关注规划中内容- 内容将在整季中陆续推出,而非仅在赛季初一次性全部上
  • 坦克像纸糊的 《战地6》载具太弱问题终于要改
    战地6 2026-02-22 09:05:08
    《战地6》当前的载具平衡与性能问题,已成为玩家抱怨清单上越来越醒目的一项。开发商DICE也清楚,载具体验不佳正在持续拖累游戏整体表现。即便第二赛季更新上线,这款去年10月发售、肩负“重振系列荣光”使命的作品依旧未能迎来明显回暖。如今DICE计划分阶段解决游戏中的核心问题,而玩家对载具系统的负面反馈,已被正式列为重点关注对象。 载具过弱问题将迎来调整(希望如此) 在近期采访中,DICE表示正在认真研究玩家关于载具体验的反馈。这个话题在《战地6》社区中极具争议,即便是最忠实的老玩家也意见分裂。显然,这一系统目前的状态难言理想,而公司此前设想的“破亿玩家规模”也并未实现。在接受PC Gamer采访时,DICE制作人Kit Ekl?f表示:“我会把今天听到的轻型载具反馈带回团队。同时也想提醒大家,我们即将在战地实验室测
  • 《征服之歌》剧情故事DLC“不朽崛起”3月5日发售
    征服之歌 2026-02-22 09:03:38
    Coffee Stain Publishing与Lavapotion工作室欣然宣布,《征服之歌》首个剧情故事DLC《不朽崛起》将于3月5日正式上线。《不朽崛起》将带来全新的叙事战役,剧情围绕洛斯派系陨落的英雄卡斯图斯·马尔及其卑劣行径展开,在艾尔博的世界中,为玩家呈现一段关于复仇与使命、极具个人色彩的深刻故事。在《不朽崛起》中,玩家将体验完整的叙事篇章,探寻卡斯图斯·马尔的崛起之路,以及那些铸就了他一生传奇的关键抉择。通过精心打造的关卡任务,玩家将再次统领强大的持法者,率领大军投身回合制战术战斗,周旋于艾尔博世界的政治博弈与魔法冲突之中。而这一次,你将统领规模空前的亡灵大军,驾驭亡灵法术的黑暗力量。自开发与上线以来,《征服之歌》始终通过大型版本更新、全新战役、玩法模式以及体验优化内容持续迭代扩充。《不朽崛起》的
  • Xbox女掌门一个月前才建Xbox账号 被质疑人为刷分
    Xbox Series X 2026-02-22 08:54:15
    Xbox新任女掌门Asha Sharma此前曾在社交媒体上公开了自己的Xbox账号,而国外的互联网“侦探”们正忙着深挖Asha Sharma的Xbox账号,发现她的Xbox账号在一个月前才创建,但却已经在多款游戏中累计获得了超过1万点玩家分数(Gamerscore),被质疑“人为刷分”。问题在于,这些分析她账号的“网络侦探”发现了一些奇怪的行为。例如,她在《看火人》和《Ball x Pit》中达成100%完成度,后者甚至在一周内游玩了43哥小时。她还在《我的世界》中解锁稀有成就,并在一段看似极其忙碌的时期里频繁切换游玩各种“随机游戏”。 Asha Sharma的Xbox账号是假的吗? 目前最主流的猜测是,这个账号可能被“人为刷分”,以在对她新任Xbox CEO身份持怀疑态度的玩家群体中提升可信度。粉丝们推测,该
  • 神谷英树怒喷《生化危机9》泄密者:万死难赎其罪
    生化危机9:安魂曲 2026-02-22 08:00:56
    在《生化危机9:安魂曲》发售前几周,少数玩家成功拿到了游戏的实体版,继而在网上引发轩然大波。完整的游戏实机片段到处飞,卡普空对此束手无策。神谷英树一向以“嘴毒”“脾气直”闻名,过去多次因为在社交媒体上怒怼网友、媒体甚至粉丝而引发讨论《生化危机2》导演、《鬼泣》系列创始人神谷英树在社交媒体上表达了他对此事的愤怒。他甚至诅咒泄密者以及破坏他人游戏体验的人“死一千次”。上文是神谷英树写给泄密者的留言。他回忆称,当年《生化危机2》)发售前,也曾有杂志提前泄露剧情。所以自己对这次的《生化危机9》泄露事件可以说是感同身受,也是对倾注全部心血制作游戏的开发者的一种伤害。神谷推文:“我记得《生化危机2》的结尾剧情反转被摄影周刊提前爆料,是吧……为了你个人自私的满足,践踏期待作品的玩家心情,也践踏倾尽全力制作游戏的创作者心血——
  • 《生化危机》未来三年计划曝光:生化危机0将重制
    生化危机0:HD重制版 2026-02-22 06:58:07
    近日国外知名爆料人Dusk Golem发推文称,《生化危机》系列未来几年已经确定,据他所述的计划如下:《生化危机9:安魂曲》将于2026年2月27日发布《生化危机9》DLC将于2026年发布,具体待定《生化危机:代号维罗妮卡》重制版将于2027年发布《生化危机0》重制版将于2028年发布《生化危机10》将于2029年发布《生化危机9》即将正式发售,考虑到系列一贯的扩展内容传统,为本作推出DLC几乎是板上钉钉的事情。《生化危机:代号维罗妮卡》《生化危机0》重制版传闻也流传多年,而新作《生化危机10》虽然节奏紧凑,但并非完全不现实。
  • 《FF7重制版》使用钥匙卡非盈利考量 而是唯一选择
    最终幻想7:重制版 2026-02-22 06:55:04
    NS2自发售以来,其实体版游戏钥匙卡设计(需联网下载数据)一直备受争议。近日《最终幻想7:重制版》总监浜口直树接受外媒Automaton采访,对他们采用该技术的原因进行了解释。浜口直树表示,本作在传统卡带和机器内置存储上的加载速度差异明显,有时约为两倍。为了保证游戏体验,钥匙卡是唯一选择。此外,该作体积也很大,通常容量的卡带无法放入全部数据。对于部分玩家提出的“节约成本”质疑,浜口强调,这一选择并非盈利考量,而是为了确保游戏能在任天堂平台上发布。他希望玩家能够理解,有些游戏只有通过钥匙卡才能在NS2上推出。《最终幻想7:重制版》已登陆NS2,《最终幻想7:重生》将于6月3日在NS2上发售,正在开发的重制版第三部也将实行全平台策略。
  • 2025年中国玩家贡献全球20%支出 其中84%流向本土游戏
    游戏新闻 2026-02-22 06:51:41
    近日Epyllion公司的Matthew Ball发布《2026年视频游戏现状报告》,称2025年全球游戏内容销售额达1956亿美元(约合人民币1.35万亿元),同比增长5.3%,不过私人投资却暴跌55%。 主机市场方面,主要归功于PlayStation Plus和Xbox Game Pass等订阅服务的普及,游戏销售额达到416亿美元,创历史新高。而单机游戏销量和交易额同比下滑了近11%。PC游戏市场方面,未受后疫情时代低迷影响,自2020年以来增长了30%。中国玩家贡献了全球20%的支出,此外中国玩家84%支出的游戏为本土游戏,流向国外游戏的份额只有16%。 投资方面,除了亚马逊等巨头外,许多中小工作室如 Three Fields 因缺乏资金支持,在项目未达预期时难以维持运营,只能裁员求生。为降低内部成本
  • 《疾速追杀》游戏上架Steam 暂不支持中文
    疾速追杀Hex 2026-02-22 06:49:03
    近日《疾速追杀》电影改编游戏上架Steam平台,游戏发售日未公布,暂不支持中文。玩家对本作感兴趣的话,可将其加入愿望单。Steam商店地址:点击进入 《疾速追杀》游戏由Saber、Lionsgate与系列导演Chad Stahelski紧密合作打造。游戏将带来一段原创故事,设定在约翰·威克的时间轴之中,延伸系列错综复杂的世界观,并呈现粉丝熟悉的角色与全新登场的人物。Saber的设计忠实呈现系列独特风格与经典元素:标志性的Gun-Fu战斗系统、震撼的镜头演出、沉浸式驾驶体验,以及多样且令人难忘的场景。每个环节设计在让玩家真正走进《疾速追杀》的世界——亲自化身约翰·威克(John Wick)。游戏截图:
  • 《智械工厂》正式版3月5日发售 有巨大的进步
    Steam 2026-02-22 06:46:33
    《智械工厂》抢先体验版于2023年8月发售,省略了自动化工厂游戏中繁琐的布线、排水电等步骤,而让玩家能把精力放在更具有可玩性与深度的定制化编程与制造管理中去。因此,本作长期以来都受到了海内外玩家的喜爱。Steam商店地址:点击进入 《智械工厂》进行了持续2年多的内容更新与优化,由于其写实多元的自动化设计系统、多维度并行的游戏深度、复杂科技树带来的高自由度受到硬核玩家的长期追捧。近日官方宣布,《智械工厂》将于3月5日上线正式版。正式版是一个巨大的进步,但这并不意味着团队会放慢脚步。游戏正式版发售后,开发仍将继续进行,玩会们的反馈也将继续作为塑造《智械工厂》未来的重要依据。游戏截图:
  • 开发者重玩《巫师1》感叹:自己当年的设计太蠢
    巫师1 2026-02-22 06:41:56
    近日《巫师1》剧情主管Artur Ganszyniec重新游玩《巫师1》,这是他时隔20年再次完整游玩《巫师1》。但在结尾关卡,他被自己当年的设计折磨到有点崩溃。Ganszyniec在尾声章节的战斗中误伤一名精灵,结果要么“把他们全杀了”,要么读取旧存档。“糟糕的地方就在这,我不小心攻击了一个精灵,现在只能把他们全干掉,而这不是我想做的,”Ganszyniec随后解释称《巫师1》尾声内容其实是开发末期临时加入的。当时项目负责人Jacek Brzeziński决定挤出一点额外时间,为游戏制作一个更像样的结局。于是他与Ganszyniec在白天完成常规开发,夜间加班赶工。“尾声大部分内容都是我亲手实现的,所以现在发生的一切,基本只能怪我自己”。有趣的是,在《巫师1:重制版》公布后不久,Ganszyniec也透露,当
  • 《Arc Raiders》爆红带动高层变动 Embark创始人升任Nexon执行董事长
    ARC Raiders 2026-02-21 22:07:30
    Patrick S?derlund是Embark Studios的创始人兼CEO,该工作室开发了《Arc Raiders》。而《Arc Raiders》是去年的超级爆款。这款游戏是如此成功,以至于母公司Nexon决定让S?derlund负责公司所有创意事务。S?derlund被任命为Nexon执行董事长,这一新设职位赋予他“对公司长期战略、创意方向以及Nexon在全球范围内游戏开发方式的广泛权力”。简单来说,他将主导创意层面的决策,而Nexon CEO Junghun Lee则负责商业运营。同时,S?derlund也会继续担任Embark CEO。S?derlund表示:“Nexon拥有实现爆发式增长的一切资源——极具才华的人才、标志性IP、庞大而忠诚的玩家社区,以及一流的长线运营能力。这是一次巨大的机遇,但也
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