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专栏文章
  • 《红色沙漠》曝开发内幕:总监因权力斗争出局 盲目照搬其他游戏玩法
    红色沙漠 2026-03-22 08:00:05
    《红色沙漠》才发售两天,从发售前的高热度和高期待被迅速打回原形,Steam玩家评价(当前中文评价:褒贬不一)和媒体口碑都非常有争议。主要问题在于按键反人类,剧情薄弱、机制繁琐以及其他一些缺陷。如今,有前任和现任匿名开发者分别发长文爆料,称《红色沙漠》原本的设定根本不是我们今天看到的样子,开发过程中涉及到高层的内斗,原总监被排挤出局,因此原来的设定被大改。此外,据说,当前的高层还喜欢机械地“借鉴”,看到《塞尔达传说》出来后,就盲目跟风,硬把感觉很酷的其他游戏的内容塞进自己的游戏里。游戏原本的剧情是一个失去了王位的年轻国王(叫麦克白)想要复国的故事,但途中遭到了背叛。整个故事,就是围绕阻止这场背叛并最终取胜展开。爆料还提到Pearl Abyss高层看不起虚幻引擎和《战神》,称后者是“徒有画面的垃圾”。 爆料长文1:
  • 《红色沙漠》又遭批评 隐瞒使用AI创作画作
    红色沙漠 2026-03-21 21:34:36
    尽管《红色沙漠》首发24小时就售出了200万套游戏,Steam同时在线峰值接近24万,但《红色沙漠》引起的争议也越来越多。从Steam玩家批评反人类的按键到英特尔官方对不支持他们显卡的有力回击,似乎《红色沙漠》在发售前积累的热度正在迅速地被发售后的各种小问题自缚主了手脚。 而现在似乎又让玩家找到了一个令人不满的地方。最近玩家在游戏中发现了AI生成的美术画作(见下图)。这幅画中,中间那只马的腿非常奇怪(3个腿),因此可以判定这是开发商Pearl Abyss使用了AI来创作,并非真人插画师。 然而,这并非单独案例。也有Reddit玩家认为,《红色沙漠》游戏中棋盘上的小丑似乎也是由AI生成,因为这种美术风格与ChatGPT的图像生成方式过于相似。 最终,粉丝们对这一发现感到非常失望。许多人批评游戏隐瞒了对人工智能的使
  • 英特尔想通了?新一代插槽可能支持4代CPU
    英特尔 2026-03-21 21:15:43
    英特尔可能正准备改变其桌面CPU策略中最受诟病的一点。长期以来,英特尔的主板接口通常只支持一代处理器,用户升级CPU往往被迫更换主板,成本高昂。在接受Club386采访时,英特尔副总裁Robert Hallock明确表示,他确实预见到未来英特尔的插槽将支持更多代CPU,并补充说公司正在密切关注发烧友的反馈。当被问及未来的英特尔插槽是否能支持更多代CPU时,Hallock简单地回答说:“是的,就是这样。”他还补充说: “我真心希望用户们明白,首先,也是最重要的,那就是:我和我的团队电脑DIY爱好者。我们每个人都组装过自己的电脑,并在自己的电脑上玩游戏。这在英特尔以前并非一直如此。但是,我们有了新的产品管理团队、新的业务团队、新的市场营销团队,以及专门负责游戏CPU的工程团队。我们并非对收到的产品反馈置之不理,而是
  • 英特尔回应《红色沙漠》不支持他们的显卡:太失望
    红色沙漠 2026-03-21 20:46:47
    针对《红色沙漠》不支持英特尔显卡的事情,英特尔官方做出了回应,但其措辞却让Pearl Abyss的处境雪上加霜。英特尔在提供给外媒Wccftech的一份声明中表示,他们曾为《红色沙漠》提供了多年的帮助,但Pearl Abyss至今仍未提供支持,这让他们“深感失望”。在《红色沙漠》官网发布的FAQ中,Pearl Abyss非常直接地表示不支持英特尔的独立显卡,并建议使用英特尔独显的用户申请退款。英特尔在声明中表示:““我们注意到《红色沙漠》目前无法在配备英特尔GPU的系统上运行。对于使用英特尔显卡的玩家在首发时无法进入Pywel世界,我们深感失望。让游戏顺利运行始终是开发商与硬件厂商之间的合作过程。在过去几年里,我们多次联系Pearl Abyss,协助测试、验证并优化英特尔显卡的支持,提供了跨多代产品的早期硬件、
  • 《凯恩的遗产》开发者批评DLSS 5:会加速3A游戏灭亡
    英伟达 2026-03-21 20:21:43
    在英伟达DLSS 5发布多天后,外媒WCCF仍在收集游戏开发者和MOD社区对这项极具争议性技术的反应。3月19日,外媒WCCF采访了RTGI Modder Pascal Gilcher,他是一位知名渲染工程师、艺术家和MOD制作者,他曾是英伟达的员工,最广为人知的成就是为ReShade创建了第一个也是公认最好的RTGI着色器。自RTGI于2019年5月首次发布以来,经过多次迭代,该着色器已被用于增强老式PC游戏的画面,使其具备屏幕空间光线追踪效果。最终,这项技术变得广受欢迎,以至于英伟达将其添加到了GeForce Experience Freestyle图形滤镜套件中。Pascal Gilcher表达了自己对DLSS 5的看法。Pascal Gilcher表示他认可DLSS 5的技术实力,但不认同路线,而且对整
  • 《杀戮尖塔2》大型补丁引发玩家强烈不满 一天暴增1万差评
    杀戮尖塔2 2026-03-21 17:41:12
    好评卡牌战斗游戏《杀戮尖塔2》目前正在抢先体验中,3月20日官方发布了首个大型补丁,没想到引发玩家强烈不满,从原本几乎无差评状态直接暴增9781件差评。 ·官方也表示注意到了这个显著的变化,猜测或许是更新主要改动就是对游戏玩法的其中一项重要影响导致了玩家的不满爆发,就是更新后游戏的无限连击变得困难的平衡性调整。 ·支持者表示原本的轻松无限连虽然爽但是明显平衡性崩坏,而且认为原本就是抢先体验,合理调整平衡性理所当然为什么暴涨这么多差评。 ·值得注意的是,这些暴涨的评价语言大多数都是汉语,玩家推测或许是中国玩家更喜欢无限连击的爽快玩法,突然改动导致怨气爆发,而且Discord等国外玩家常用论坛平台国人玩家几乎不用。
  • 《龙腾世纪:影障守护者》有一段被砍掉的最终抉择剧情
    龙腾世纪:影障守护者 2026-03-21 17:39:48
    《龙腾世纪:影障守护者》不仅为玩家提供了大量做抉择的机会,还能让玩家向其他角色解释自己做出这些选择的原因。这些抉择既包括生死攸关的重大决定——比如要从巨龙的袭击中拯救哪座城市,也包括更细腻的自省时刻,让玩家能进一步丰满自己在角色创建界面所做的选择设定。然而,有一个玩家做出的关键抉择,游戏里却完全没有设置后续的复盘环节,那就是游戏高潮部分,如何处置索拉斯的选择——这位曾是审判官小队成员,如今成为《影障守护者》反派的角色。但在开发过程中,游戏曾一度计划加入一段剧情,让玩家也能对这个影响深远的抉择进行反思。特里克·威克斯最近接受了采访,这位编剧曾参与BioWare旗下《质量效应》与《龙腾世纪》两大系列的开发。当我们聊到,在《影障守护者》这类游戏中,呈现主角多样的背景设定堪称“一场统筹上的噩梦”时,他们透露了游戏中一段
  • 黄仁勋针对DLSS 5的表述似乎与自家员工的说法矛盾
    英伟达 2026-03-21 17:06:41
    本周早些时候,英伟达发布了DLSS 5——这项AI驱动的视觉超分辨率技术号称实现了“突破性进展”,能够“以游戏每一帧的色彩与运动矢量为输入,为画面注入照片级真实感的光照与材质效果”。但该技术一经公布,立刻在网络上引发了强烈的负面反响,网友纷纷痛批它就是一个AI生成的劣质内容滤镜。本周晚些时候,英伟达首席执行官黄仁勋在一场线下活动中驳斥了这一说法,称所有人都“完全错了”,DLSS 5实际上“根本不是针对单帧画面的后处理技术”。这一表述意在说明,相比网传那款基于海量互联网训练数据修改最终2D画面的“劣质滤镜”,这项技术拥有更精细的调控粒度与控制能力。但英伟达自家的“GeForce布道师”、市场营销专员雅各布·弗里曼最新披露的细节,却似乎与黄仁勋对这项争议技术的定性相矛盾。PC游戏硬件领域的油管博主丹尼尔·欧文斯向弗
  • Double Fine新作《Kiln》上市日期现已正式确定
    Kiln 2026-03-21 16:36:01
    曾打造《脑航员》系列、以及去年推出的超现实风格灯塔冒险佳作《Keeper》的Double Fine,正式公布了旗下下一款怪趣新作《Kiln》的发售日期。《Kiln》定于下月4月23日正式发售,登陆Xbox Series X/S、PC端Xbox平台、Xbox云游戏、PlayStation 5与Steam平台,同时将在发售首日加入Xbox Game Pass Ultimate订阅库。本作于今年1月首次官宣,与工作室近年推出的作品不同,Double Fine这次将目光投向了多人在线派对乱斗品类,还为其融入了陶艺主题的独特巧思。《Kiln》的官方介绍写道:“打造你的陶器,叫上你的好友,加入一支支色彩缤纷的灵体队伍,在在线竞技场中展开对决。你在陶轮上亲手捏制的陶艺作品,将化作你踏入战场的战斗躯体。”“陶器的造型会直接影响
  • CDPR表示《巫师3》DLC不会搞突然袭击式发售
    巫师3:狂猎 2026-03-21 16:10:51
    CD Projekt Red(简称CDPR)暗示,即便公司今年确实有内容要推出——打个比方,谁知道呢,说不定是《巫师3》的秘密拓展包——大概率也不会选择惊喜式发售,或是业内所说的“突袭上线”。在昨日CDPR的财报电话会议上,公司联合首席执行官米哈乌·诺瓦科夫斯基在回答提问时作出了上述表述。一位投资者提问:“对于你们已公布的、计划于今年推出的新游戏内容,你们打算何时启动宣发工作?我们应该期待一场长达数月的长线宣发,还是数周的短期预热?亦或是仍有可能直接突袭上线?”诺瓦科夫斯基对此回应:“我想说,凡事皆有可能。但话虽如此,结合我们所制作的游戏类型,过往的经验和我们的偏好,都更倾向于长线宣发。我们认为,相比在某个展会或活动上直接突袭上线,长线宣发的效果往往会更好一些。所以我会更倾向于这个方向。”投资者提问中提到的“已
  • 任天堂正为欧洲市场准备可更换电池的NS2主机
    任天堂Switch主机 2026-03-21 15:56:43
    据日经新闻报道,任天堂正为欧洲市场准备任天堂Switch 2的修订版本,该机型将配备用户可自行更换的电池,以符合欧盟地区的维修权相关法规。这一开发动态在日经新闻的报道中被重点提及,此次设计调整旨在降低环境影响,同时满足欧盟的合规要求。报道指出,任天堂将修改主机的结构设计,让消费者能够更轻松地自行更换电池。尽管此次改动目前仅针对欧盟市场,但如果日本、美国等其他地区对维修权政策的认知度与需求持续提升,这些市场也可能推出类似的调整方案。 任天堂Switch 2于2025年6月5日正式首发,售价449.99美元,发售后迅速取得了巨大的商业成功。这款主机成为美国历史上销售速度最快的电子游戏硬件,首发首月销量便达到160万台。受假日季强劲的消费需求与《马里奥赛车:世界》高人气的推动,截至2025年12月底,其全球销量已攀升
  • 《The Henchmen》5月26日正式推出 GTA风俯视角沙盒冒险
    游戏新闻 2026-03-21 15:18:46
    Alex Von Bronx工作室开发,一款GTA风格俯视角沙盒自由冒险新游《The Henchmen》将于5月26日登陆Steam正式推出。 《The Henchmen》:Steam地址 《The Henchmen》的故事发生在90年代的虚构都市中,玩家扮演不甘于平庸的青年,与女友一起挑战犯罪黑帮,四处收集资源完成任务,逐渐积累实力最终击败犯罪头目。
  • 《最终幻想:纷争决斗场》曾计划与奥运会深度绑定
    最终幻想:纷争 2026-03-21 14:33:29
    史克威尔艾尼克斯即将推出的格斗游戏《最终幻想:纷争决斗场》,最初的开发计划曾与奥运会深度绑定。为给《最终幻想:纷争》系列全新续作《最终幻想:纷争决斗场》预热,史克威尔艾尼克斯发布了一支制作团队的特别访谈视频(相关内容经推特/X用户Genki_JPN转发)。访谈中,创意制作人野村哲也被问及本作为何将故事舞台转向现代世界。他回应称,早在东京奥运会举办前,团队就已经初步探讨过让《纷争》系列回归的相关事宜。当时,他就构思出了将游戏舞台设定在现代世界的核心概念,而这个想法最终也融入到了本次的项目之中。野村哲也进一步说明,他当时一直在打磨一个核心构想:让来自世界各地的人们,以及所有《最终幻想》系列的角色,一同参与到这场盛会中。“我当时一直在构思一个方案,让来自全球各地的人们,与所有《最终幻想》系列角色齐聚一堂。”此外,这位
  • 《Escape By Spoon》上架Steam 创意逃生恐怖冒险
    Steam 2026-03-21 11:41:34
    Paiband Game Studio工作室制作并发行,一款创意玩法逃生恐怖冒险新游《Escape By Spoon》上架Steam,预定今年下半年正式推出。 《Escape By Spoon》:Steam地址 《Escape By Spoon》游戏中,玩家需要扮演一名被困在监狱的凡人,手里只有一把勺子,玩家需要挖掘地下通路,寻找隐藏的宝物,运回来贩卖获得资源,整个过程玩家都要时刻注意看守,最终逃出监狱。
  • 传言称索尼PC启动器不会包含索尼旗下第一方游戏
    游戏新闻 2026-03-21 11:31:19
    一份最新报道显示,与近期的各类传闻相反,索尼互动球探足球比分并无计划通过PC启动器推出PlayStation第一方游戏。彭博社知名深度调查记者杰森·施赖尔(相关内容经推特/X用户mrpyo1转发),在核心玩家论坛Reset Era上回帖回应了一位论坛用户。该用户提及了一则近期广为流传的新传闻:有说法称PlayStation Network将进行品牌重塑,索尼互动球探足球比分会借此推出PC启动器,将旗下第一方游戏带到PC平台。尽管施赖尔没有直接否认推出PC启动器的可能性,但他再次坚定重申了此前的说法:索尼互动球探足球比分已决定停止在PC平台推出PlayStation主力第一方作品,并称该公司将在未来某个时间正式官宣这一新的战略立场。他推测,官宣可能会在本财年的投资者财报电话会议上进行,也可能是在Housemarque工作室为其即将推出的
  • ESRB宣布不会采用PEGI公布的年龄分级新规
    游戏新闻 2026-03-21 11:23:52
    美国球探足球比分软件分级委员会(ESRB)宣布,不会采用泛欧游戏信息组织(PEGI)此前公布的年龄分级新规,原因是该新规“可能会给用户造成混淆”。这家美国分级机构的发言人表示,其分级体系“以游戏内容,以及内容向玩家呈现的语境为核心判定依据”。“ESRB的调研显示,家长们希望提前获知游戏是否包含在线交流、游戏内真实货币消费等功能,但如果与游戏内容无关的功能影响了分级等级的判定,反而可能会让家长们产生困惑。”该发言人解释道。“因此,ESRB目前没有任何计划,允许游戏内容与呈现语境之外的任何因素,左右游戏年龄分级的判定结果。”对此,PEGI总干事德克·博斯曼斯回应称,机构“注意到了ESRB提出的担忧”。博斯曼斯表示:“如果我们推行这项新规,家长们会不会丢失关键信息?我们的初衷,本就是同时向家长告知游戏的内容与游玩语境两方面的
  • 《深海迷航2》开发商指责Krafton蓄意泄漏发售日期
    深海迷航2 2026-03-21 11:17:03
    Unknown Worlds联合创始人泰德·吉尔、查理·克利夫兰与马克斯·麦奎尔的代理律师,指控Krafton“蓄意泄露”一份内部备忘录,该备忘录提及计划于5月以抢先体验形式推出《深海迷航2》。据游戏媒体Game File报道,就在法院作出判决、要求立即恢复被罢免的首席执行官泰德·吉尔职务的次日,Unknown Worlds前高管史蒂夫·帕普特西斯就公布了这个发售日期。吉尔的复职条款包括:重新拿回《深海迷航2》抢先体验发售事宜的控制权,同时延长他与开发团队获取2.5亿美元奖金的相关条件有效期。Unknown Worlds的律师指控,Krafton无视法院判决,放任帕普特西斯通过一份遭泄露的备忘录公布了该发售日期。“Krafton出于一己私利公布了发售计划,完全无视此举对游戏、开发团队、玩家社区造成的影响——更不
  • Take-Two高管认为内存价格不会影响次世代主机发布
    游戏新闻 2026-03-21 11:04:55
    Take-Two首席执行官斯特劳斯·泽尔尼克在接受采访时透露,他认为目前持续存在的内存价格问题,不会推迟索尼PS6与微软“Project Helix”次世代主机的发布。当被问及是否认为这些问题会导致索尼和微软的下一代主机延期时,泽尔尼克简洁回应:“我们并未看到这一问题对主机的上市交付造成影响。”今年早些时候,MST金融的分析师戴维·吉布森曾表示,由于索尼希望延长PS5的生命周期,PS6的最终发售时间可能会比最初的市场预期晚很多。次月,彭博社报道称,索尼的次世代主机可能会推迟至2028-2029年推出;不过知名硬件爆料人“摩尔定律已死”在本月早些时候表示,PS6的目标发售窗口仍为2027年。索尼尚未正式公布PS5的后续机型,但我们已知这家平台方已与AMD合作开展“Project Amethyst”,该项目将为其下
  • 《极限竞速:地平线6》新系统情报 车辆改装细节公开
    极限竞速:地平线6 2026-03-21 10:59:42
    Playground Games工作室今天公布了旗下开放世界赛车游戏《极限竞速:地平线6》新系统情报,车辆改装细节公开,本作预定5月19日登陆Xbox Series X|S、Xbox on PC、Xbox Cloud、PC(Steam)发售,PS5版预定今年下半年发售。 ·《极限竞速:地平线6》首发时将有多达550多辆汽车登场,玩家可以自定义改装自己喜欢的车辆,本作有着可以单独设定前后空气动力系统的Forza Aero设定,影响整辆赛车的动力分配。·另外PC版追加了玩家呼声以及的喷涂绘图功能,玩家可以自行设计赛车贴纸,轻型汽车可以搭载摩托发动机,追加赛道比赛强化R级别车辆等。 ·其他还包括更多轮辋样式、改装配件品牌等,让玩家打造个性车辆。
  • CDPR公布2025年工作室业绩 任天堂平台亮眼
    赛博朋克2077 2026-03-21 10:15:35
    波兰蠢驴CDPR于3月20日发布了2025年工作室业绩,销售势头极好,利润收入高居工作室成立以来史上第二,其中近些年侧重的任天堂平台表现亮眼。 ·CDPR在2025年的销售收入达到8.67亿波兰兹罗提,纯利润约5.95亿波兰兹罗提,高居工作室成立以来史上第二。 其中的重要IP《赛博朋克2077》PC平台表现遥遥领先,占据51%,近些年侧重的任天堂平台表现亮眼,甚至略高于XBOX平台,达到10%。 至于更早加入Switch的《巫师3》表现中规中矩,这些市场表现或许会强化CDPR加大对于任天堂平台的信心和投入,尽管需要在游戏画质与性能之间做出更多平衡优化工作。
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