虽然著名导演史蒂文·斯皮尔伯格自然是以其执导的电影闻名,但实际上他在游戏行业也有着很长的历史。很久之前开发商 LucasArts 曾在开发冒险游戏时遇到困难会打电话咨询斯皮尔伯格。而在导演拍摄完《拯救大兵瑞恩》后,也颇受经历启发,并创作了《荣誉勋章》的第一部游戏。他也曾和 EA 合作,推出了一款名叫《BoomBlox》的作品;还有一个“代号:LMNO”项目,但因为野心过大至今未能脱离原型阶段。这些自然与他选择《头号玩家》改编电影有直接关联,但更明显的影响是他的长子麦克斯·斯皮尔伯格也在从事游戏行业的工作,包括参与《刺客信条:大革命》等作品的制作。而他现在则是开发商 Fuzzybot 的联合创始人兼创意总监。在接受 Minnmax 采访时,麦克斯讨论了自己工作室即将推出的游戏《Lynked:Banner of t
迈克·莫汉等人在1991年创立了暴雪的前身硅与神经键,这是许多玩家都知道的,而迈克·莫汉最终在2018年选择离开这个自己带队了27年的公司,也是许多玩家都知道的事情。但玩家们不知道的,可能是迫使迈克·莫汉最终选择离开暴雪的原因。近日由彭博社记者Jason Schreier撰写的有关于暴雪自成立以来三十多年历史,以及对未来展望的新书《玩得开心:暴雪球探足球比分的起起落落,以及未来(PLAY NICE: The Rise, Fall, and Future of Blizzard Entertainment)》中,进一步解释了迈克·莫汉离开暴雪的缘由,那就是他厌倦了与动视CEO鲍比·科蒂克的斗争。在曝光的资料中显示,矛盾最初开始于动视与暴雪合并为动视暴雪的6年后,也就是“泰坦”项目被取消的时间点。这一决策导致暴雪损失了约8