《艾尔登法环:黑夜君临》对于许多 FromSoftware 的粉丝来说十分出乎意料,而在游戏的首个预告片中,一些并不属于《艾尔登法环》的《黑暗之魂》Boss登场也让许多玩家大吃一惊。此前,PC Gamer在试玩《黑夜君临》时了解到,它更像是一个“平行世界”,因此即使《黑魂3》的无名之王出现也是合理的。而在最新的一次采访中,《黑夜君临》游戏总监石崎淳也表示,该作中登场的工作室前作 Boss 不会影响他们的背景故事。石崎总监说道:“《黑夜君临》中存在这些 Boss 主要是出于游戏玩法角度考虑的。这种新的结构和新游戏风格自然需要很多不同的 Boss……所以我们想利用以前游戏中我们认为合适的 Boss。”“我们当然深知我们的玩家对这些角色怀有深厚的感情,他们在这些游戏中与这些角色战斗时有许多美好的回忆,所以我们不想过多
《007黄金眼》不仅是一部许多英国绅士间谍邦德粉丝系列里最喜欢的经典电影之一,但同时它也是许多拥有 N64 主机老玩家喜爱的一款经典第一人称射击游戏。 最近在参加播客时,游戏的开发商动视的前任 CEO 鲍比·考迪克透露,在制作 2010 年推出的 Wii 新作时他们面临了阻力,这是由于《007》电影 IP 所有者兼制片人 BarbaraBroccoli 的要求,最终计划不了了之。在播客中,他鼓吹原版《007黄金眼》是 N64 主机在欧美市场的“真正卖点”,并接着讨论了新作,透露道:“我们试图制作续作,但这件事非常具有挑战性,因为 Barbara Broccoli 并不想要任何暴力的内容。她不希望游戏中出现枪支。”考迪克承认 Broccoli 和她同父异母的兄弟 Michael G. Wilson 确实是《007