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专栏文章
  • 与cod互补!《战地6》负责人:《战地》有自己的特性
    战地6 2025-08-15 10:05:32
    在《战地6》即将发布之际,系列负责人Vince Zampella表示,虽然他“某种程度上”将《战地》视为《使命召唤》的竞争对手,但他认为《战地》拥有其他游戏无法提供的独特体验。在近日的一次采访中,Zampella和EA《战地》高级副总裁、总经理Byron Beede被问及是否将《战地6》视为《使命召唤》的直接竞争者,以及两者之间的竞争态度。值得注意的是,两位开发者都有《使命召唤》的历史——Beede曾担任《使命召唤》系列的高级副总裁和总经理,而Zampella曾是Infinity Ward的工作室负责人。Zampella在采访中表示:“这两款游戏已经并存了这么多年。我认为它们在不同方面是互补的。《战地》拥有《使命召唤》所没有的特性,比如毁坏系统和兵种系统等。它是一种不同的、独特的体验。是否是竞争对手?在某种程度
  • 外网玩家热议《明末》更新:剧情难度改动令人失望!
    明末:渊虚之羽 2025-08-15 09:46:28
    近日,《明末:渊虚之羽》1.5版本更新正式上线。据外媒gamesradar报道,此次更新本应激发关于游戏平衡等诸多改进的讨论,但却因叙事重塑和玩法调整引发了强烈反响。外媒表示,在更新后玩家很们快发现,部分基于中国历史人物的BOSS变得无法击败。相反,这些BOSS在被击败后会因“疲劳”而昏迷,开发商在补丁说明中模糊表示:“为某些NPC添加了对话以完成部分剧情。我们将进一步优化疲劳动画,改善剧情表现。”然而,官方几乎没有详细说明这一改变的具体情况。补丁日志中提到“对某些NPC和AI的动画、数值和关卡设计进行了调整”和“添加/修订了部分音频对白”,但并未提及“使某个阵营几乎不死并改变整个剧情”的重大调整。如国外知名魂游博主Lance McDonald所指出的,这一变化还影响了明朝士兵和许多平民角色,这些角色不再敌对,
  • 前索尼高管称Xbox正步世嘉后尘 或退出主机市场
    Xbox 2025-08-15 09:12:25
    前索尼PlayStation部门负责人Shawn Layden表示,他认为微软正面临“战略十字路口”,并质疑该公司是否会继续推出游戏主机。 在接受GamesIndustry.biz采访时,Layden指出虽然未来必然会有新一代主机问世,但微软可能不会参与其中。“观察Xbox近期的动向,我确实联想到了Dreamcast时代。”他借此暗指世嘉在Dreamcast失败后退出主机市场转型为软件公司的历史。这位业界元老表示:“世嘉当时意识到转型软件商是更明智的选择。我认为微软现在也面临类似的抉择。他们的硬件产品缺乏足够说服力来挽回颓势。”若微软真退出主机市场,这无疑将引发轩然大波——尤其考虑到微软刚与AMD签署了多年芯片合作协议,共同开发“包括次世代Xbox在内的多平台设备芯片”。 Xbox总裁Sarah Bond曾强调
  • 外媒:《古墓丽影》新作发布窗口仍未定 开发遇困境?
    古墓丽影:暗影 2025-08-15 08:59:14
    近日,据外媒tech4gamers报道,《古墓丽影》系列的下一部重量级3A作品仍未确定发布日期,尽管该项目几年前已宣布,并且在早期的开发阶段进展顺利。然而,最近的报道指出,水晶动力工作室在过去一年中经历了动荡,影响了项目的进展。该工作室曾参与《完美黑暗》的开发,该项目在上个月被取消。Embracer Group在最新的报告中表示,《古墓丽影》新作目前仍没有明确的发布日期,而该游戏在报告中仅偶尔被提及。外媒表示,《古墓丽影》系列的最近三部作品表现不俗,同时通过重制版和Netflix改编剧集保持了较高的热度,因此粉丝们对下一部作品的发布充满期待。Embracer Group的报告提到,当前有39个游戏项目在开发中,包括《漫威1943:九头蛇崛起》和《哥特王朝:重制版》,但《古墓丽影》新作未在报告中列出发布日期。《古
  • 不该妥协!前PlayStation总裁:游戏价格应随每代主机增长
    PS5 2025-08-15 08:34:10
    随着开发成本不断攀升,游戏定价问题再次成为讨论焦点。任天堂最近将其游戏价格提高至80美元,尽管遭到大量批评,但公司并未做出任何调整。微软随后也宣布推出首款80美元的游戏,但由于强烈的反响,最终将价格回调至70美元以应对玩家的不满。前PlayStation总裁Shawn Layden在接受Gamesindustry.biz采访时表示,游戏价格应当随着每一代主机的推出而增加。他指出,尽管游戏开发成本和时间不断增加,但行业内很少有公司敢于提高价格,主要是因为大家都害怕引发反弹,担心失去玩家流量。“我觉得大家都害怕成为第一个提高价格的公司,大家宁愿在利润上做出妥协。”Layden表示。Layden进一步指出,过去二十年中,游戏的售价保持不变,而其开发成本却显著上升。他认为,考虑到通货膨胀,游戏价格应随着新一代主机的发布
  • 学习宫崎英高? 前顽皮狗导演表示要学习日本的制作人主导开发模式
    游戏新闻 2025-08-15 08:26:56
    今年早些时候离开顽皮狗工作室后,游戏开发者维尼特·阿加瓦尔移居日本并成立了自己的游戏公司。虽然工作室名称及其即将推出的多人游戏仍处于保密状态,但阿加瓦尔决心将他在顽皮狗学到的经验运用到日本的新游戏开发环境中。 阿加瓦尔近日接受日本媒体Game*Spark采访时表示,离开顽皮狗的主要原因是看到了开发融合电影化动作元素的多人游戏的潜力——这正是顽皮狗的招牌特色。阿加瓦尔与顽皮狗前叙事主管兼创意总监乔·佩蒂纳蒂在顽皮狗取消多个多人游戏项目后离开顽皮狗共同创立了新公司。佩蒂纳蒂留守美国,阿加瓦尔则移居日本,形成双基地开发架构。 谈及在顽皮狗的岁月,阿加瓦尔感激这家公司对细节设计与精细调整的极致追求。并对无论职级均可畅所欲言的企业文化表示赞扬。关于移居日本的原因,阿加瓦尔解释称自入行以来始终受到日本游戏开发的感召。他特别
  • X惊现超级马里奥40周年纪念号 玩家热议分析真假
    超级马里奥兄弟:惊奇 2025-08-14 18:19:04
    如今信息爆炸时代,各种李逵李鬼之争层出不穷,日前一个@ supermario40thX账号被发掘出来,引发热议,网友讨论的经典是不是真正的任天堂官方账号。·根据媒体与网友的分析,之前曾经在马里奥诞生35年时,任天堂官方发布了名为(@ supermario35th)的X号,引发热议,但账号发布者用户名为aaaaaaaaa,这么奇怪的用户名称也是新发现@ supermario40thX的发布者,让不少网友感觉真实性很高。·不过仍有不少网友还设很冷静的,称发现已经有@ supermario45th的账号被制作出来,而且是仅仅在@ supermario40thX被发现后的30分钟内,怀疑有大量李鬼在故意曾热度准备发布假新闻引发关注。
  • 外挂产业年入超千万! 研究揭示游戏作弊市场现状
    游戏新闻 2025-08-14 17:27:01
    上周《战地6》公测封禁33万作弊玩家一事引起玩家们对反作弊的广泛关注。尽管各厂商不断加强反作弊系统,但规避检测的新型作弊手段仍层出不穷,作弊软件销售者与游戏厂商之间的攻防战持续上演。英国伯明翰大学和华威大学的研究人员在探究游戏中反作弊系统有效性的研究中,揭示了作弊软件销售市场的现状。 研究团队首先从欧美80个作弊软件销售网站获取数据,分析各站点的月均流量和作弊软件售价等。这些作弊软件以可下载软件包形式按订阅制销售,订阅周期从1日试用至3个月不等,售价跨度达月费10美元(约合人民币72元)至240美元(约合人民币1700元)。基于这些数据,研究团队推算出该市场年总收入在1280万至7320万美元之间(约人民币9179万至5亿2496万元),月均用户数约3万至17.4万人,显示出巨大市场规模的存在。 团队进一步对2
  • 《怪物猎人:荒野》更新引热议:玩家根本不知道自己要什么!
    怪物猎人:荒野 2025-08-14 17:15:30
    近日,随着《怪物猎人:荒野》Ver.1.021版本的公布,关于游戏相关内容的讨论又多了起来。目前,本作在Steam好评率为23%多半差评。国外论坛Reddit上一位名叫Dycon67的网友发帖表示,最新的补丁让他坚信玩家们压根不知道他们想要什么。Dycon67在贴文中写道,长久以来,玩家们抱怨主要在于其他的顶级怪物利用率太低了,只有锁刃龙值得去刷素材。于是,开发团队为这些怪物增加了8星难度。这时,玩家对游戏的抱怨逐渐转向没有足够的可刷内容。接着,抱怨转向了缺乏足够的多样性和挑战,需要更多的磨练,因为调查任务让人感到单调。这时,海龙和千刃龙登场,确实提升了难度,并扩大了终盘怪物的数量。然而,尽管难度提升了,一些玩家仍然觉得游戏缺乏足够的磨练和挑战,同时又抱怨难度太高,这种矛盾变成了一个悖论。接下来的三周内,玩家们
  • 外媒称赞《明末》1.5版本更新:终于褪去粗粝外衣
    明末:渊虚之羽 2025-08-14 17:09:19
    这款备受魂系玩家关注的武侠动作游戏,曾因首发优化和奖励错发问题引发争议。如今开发团队通过最新补丁,不仅修复了性能问题,更重塑了游戏的核心体验——让独具特色的“武侠魂”战斗体系真正闪耀。 早期媒体评测批评游戏教学薄弱,诸多复杂机制令人困惑。但掌握要领后,玩家会发现其战斗节奏兼具《猎天使魔女》的华丽闪避与武侠电影的写意美学。 最新补丁针对两大痛点进行优化:动作迟滞:缩短受击恢复时间,允许翻滚取消喝药动作惩罚过度:削弱陷阱伤害,新增神龛/首领战复活点选择性能提升:PC版帧数更稳定,但主机版仍存在贴图加载问题这些改动既保留了魂系硬核精髓,又让新玩家更容易领略到水墨风场景与道教玄学交织的东方奇幻世界的魅力。 当《堕落之主》《匹诺曹的谎言》等作品不断挑战FS社权威时,《明末:渊虚之羽》通过这次更新证明:真正的竞争者不需要复
  • 令人无语!外媒指出《四海兄弟:故乡》关键问题
    四海兄弟:故乡 2025-08-14 16:53:00
    近日,外媒The Gamer发文表示,《四海兄弟:故乡》的新手教程冗长的让人失去耐心。 文章解释道,在大多数视频游戏中,教程是不可或缺的,能够帮助玩家了解独特的系统和机制,并为玩家提供在自由探索前所需的基本知识。然而,在《四海兄弟:故乡》中,教程的展开方式显得过于冗长,尤其是在游戏的前几章,玩家需要花费几个小时才能真正体验到游戏的核心内容。通常,游戏教程会通过简短的序章介绍基础操作,接着通过持续的游戏过程教会玩家更多的内容。然而,《四海兄弟:故乡》则将这一过程拖长,玩家需要在五个完整章节内逐步了解游戏的操作。教程从最基本的移动开始,逐步引导玩家学习潜行、近战、骑马、枪械使用和驾驶等内容,直到玩家终于可以独立完成任务。 特别是在第三章,玩家被要求在收保护费的过程中,首先学会如何瞄准空枪,经过数个小时的游戏后,才获
  • 海关截获301张Switch卡带 这次没有绑在身上
    任天堂Switch主机 2025-08-14 16:12:47
    近日石家庄机场海关关员在对一票申报品名为“闪存驱动器”的进境邮件进行查验时,发现实物与申报情况严重不符。该邮件申报价值仅为118元,而实物为301张全新的任天堂Switch《口袋实况力量棒球R》游戏卡带,估算总价值远超个人邮递物品限值。经核查,该批卡带实际价值远超个人邮递物品2000元人民币限值,涉嫌违反《中华人民共和国海关行政处罚实施条例》第七条走私条款。物品已被依法暂扣。
  • "《GTA6》将决定业界命运!"生软元老锐评游戏业现状
    GTA6/侠盗猎车6 2025-08-14 14:21:47
    BioWare资深元老Mark Darrah——从初代《博德之门》的程序员,到《龙腾世纪》《圣歌》的执行制作人,深耕行业20余年的他,近日在采访中直言不讳地指出:“2024年已经很糟糕,但2025年更残酷。”Darrah在访谈中表示:“去年业界还觉得‘触底反弹’,小规模投资开始复苏,但今年情况比以往任何时候都更动荡。”Darrah认为,服务型游戏(Live Service)是问题的核心:成功的服务型游戏(如《堡垒之夜》《原神》)能赚走绝大部分利润,导致大厂只想押注这类项目。“发行商巴不得旗下只有5款赚钱的服务型游戏,其他游戏全消失。”但玩家显然不希望市场变成这样。然而,现实是残酷的——从《圣歌》暴死到《星鸣特工》上线即关服,服务型游戏的失败案例比比皆是。即便华纳因《自杀小队》亏损2亿美元,他们仍继续砸钱开发新的
  • cs里也有奇犽? 国外博主自制“电流刺激”生物外挂实现“自动扳机”
    反恐精英2 2025-08-14 14:09:58
    海外YouTube博主"Basically Homeless"近日研发了一套神经肌肉辅助系统,通过电击刺激手臂肌肉显著提升游戏反应速度。 该系统的核心是一个能实时识别《CS2》敌人的计算机视觉程序。当检测到敌人时,信号会传输至树莓派微型电脑,继而激活绑在手臂上的电极,直接刺激肌肉做出方向性反应。 系统初期表现欠佳,甚至因自然反射与电刺激产生冲突导致反应延迟。经过反复调试后,他成功定位到控制食指扣动扳机的肌肉群,实现了完全自动化的射击流程,最终版本的反应时间甚至突破100毫秒大关。 这种生物外挂像极了《全职猎人》里“奇犽”所使用的念能力“神速”,通过身体承受电力,强制超越行动能力界限,其应用技“疾风迅雷”便是透过敌人含有敌意的念及念的晃动感应到对手的行动后,以肉体反射动作行动。 尽管成效惊人,但Basically
  • 外媒吐槽《明末:渊虚之羽》更新:boss不可击杀 部分剧情失去意义
    明末:渊虚之羽 2025-08-14 10:30:06
    近日,《明末:渊虚之羽》正式发布了1.5版本更新。对此,外媒The Gamer发表了自己的看法。 外媒表示,《明末:渊虚之羽》在发布前曾备受期待,但由于在PC和主机上的表现极差,玩家数量迅速下滑。尽管开发者通过后期补丁修复了很多问题,并进行了一些优化,但游戏的最新更新却极大地改变了游戏的体验。例如,游戏对角色起身后的无敌时间进行了增强,同时提高了治疗速度,这些都是积极的改动。然而,玩家社区中也出现了对游戏内容审查的投诉,游戏剧情的内容也得到了修改。 根据国外魂游博主Lance McDonald的介绍,现在看起来一些历史上具有重要意义的BOSS在被击败后不会死亡,而是变得“疲惫”并继续存活。此外,新增的对话内容与这一变化相关,外媒认为,这导致游戏中相当多的剧情失去了意义。 不仅如此,游戏中的一些人类NPC也无法被
  • 仅45分!外媒批评《四海兄弟:故乡》:故事空洞乏味
    四海兄弟:故乡 2025-08-14 10:16:49
    近日,知名外媒PC Gamer发布了对《四海兄弟:故乡》的媒体评测,并给出了45分的差评。 外媒表示,《四海兄弟:故乡》一直在如何利用开放世界方面迷失方向。在《四海兄弟1》中,失落天堂这座城市仅作为背景存在,给人的感觉更像是《GTA 3》时代的一个稀疏、怪异的版本。而《四海兄弟2》中,贪婪压倒了设计,所有本应丰富游戏世界的支线活动被削减,转而作为DLC发售,导致游戏的地图依然空旷,缺乏生命力。 《四海兄弟3》尝试填补这一空白,力求为玩家提供更多的副本任务,让玩家在主线剧情之外也有事可做。然而,这一尝试并未成功。那些活动过于单一和乏味:清除同一个仓库,消灭同一批敌人,直到游戏才让你继续享受你真正喜爱的复仇剧情。因此,《四海兄弟:故乡》放弃了系列原有的广阔、开放的世界,专注于主线剧情。令人意外的是,这一策略并未带来
  • Steam不敌Switch:日本PC玩家规模倒退至十年前
    游戏新闻 2025-08-14 10:00:05
    根据角川ASCII综合研究所最新发布的《2025年Fami通游戏白皮书》,日本游戏市场规模同比增长3.4%,达到2.396万亿日元(约合160亿美元)。 但细分数据显示,5-59岁核心玩家群体从2023年的5550万微降至5470万,其中PC平台玩家数量尤为惨淡——2024年虽小幅回升至1452万人,仍较2015年的1749万减少近300万,与2014年2037万的历史峰值相比更是缩水近三成。形成鲜明对比的是,同期主机玩家从2612万增至2951万,手游用户则从1411万暴增至4277万。 尽管Steam平台提升了PC游戏在日本的能见度,但多重因素正持续挤压生存空间:硬件成本飙升:据《日经新闻》2025年6月报道,日本整机台式机价格六年上涨40%,部分配件价格翻三倍。PC出货量三连跌:日本电子信息技术产业协会(
  • 《铁拳8》是否会登录Switch2?制作人:有可能但工作量太大!
    铁拳8 2025-08-14 09:46:48
    近日,在接受Eurogamer采访时,《铁拳8》导演原田胜弘表示,虽然《铁拳8》有可能移植到Switch2平台,但这一过程将需要大量的工作和资源,成本也会相当高。 原田胜弘在接受采访时提到:“这是一个有趣的选择,并非完全不可能,但要让游戏在该平台上运行,确实需要进行大量的优化工作。”他进一步指出:“从商业角度来看,Switch2的表现相当不错,因此如果想要吸引更广泛的观众群体,移植到这个平台无疑是一个很好的商业决策。但所需的工作量巨大,这让决定变得不那么轻松。目前,暂时没有更多可以宣布的消息。” 原田胜弘此前曾表示,《铁拳8》需要回收大量的资金,以确保系列能够继续发展,因此通过在Switch2等新硬件上发布,吸引更多休闲玩家,可能会对游戏产生积极影响。除了其受欢迎程度外,Switch2的便携性也为格斗类游戏提供
  • 资源不够! 生软开发者称本可以避免《龙腾世纪4》失败
    龙腾世纪:影障守护者 2025-08-14 09:23:22
    BioWare曾是游戏行业的巨头,凭借其引人入胜的角色扮演游戏赢得了广泛赞誉,但近年来的多款游戏发布却让该工作室的名声受损。《龙腾世纪:影障守护者》尤其被认为是该系列及工作室的重大失败。BioWare资深开发者Mark Darrah表示,这一切本可以避免,如果工作室当时专注于单一项目,而不是同时开发多个游戏。他认为,EA的管理方式导致了工作室内人才的流失和内耗。Darrah在接受MrMattyPlays采访时指出,BioWare在多个项目之间分配资源,导致开发过程中的质量下降。他提到,像DICE这样的工作室通常专注于单一项目,这种做法有时能够取得更大的成功。他指出,EA优先考虑某些项目,导致团队在《龙腾世纪:影障守护者》和《圣歌》的开发过程中不得不采取捷径,并牺牲质量。“当你同时做多个项目时,需要足够庞大的团队
  • 嘎嘣脆! PS官方公布自制《死亡搁浅2》隐生虫配方
    死亡搁浅2 2025-08-14 08:24:06
    尽管外形令人毫无食欲,《死亡搁浅2:冥滩之上》中的隐生虫却是帮助山姆等人类维持血液水平、抵抗衰老时间雨的重要存在。虽然这些生物纯属虚构,但PlayStation官方媒体账号已发布食谱,让你能亲手制作这些神奇小虫。无论选择哪种颜色的隐生虫,所有配方都以糯米粉、水和白豆沙为基础原料。将糯米粉与水混合后,需放入微波炉加热,再与白豆沙搅拌融合。在开始塑形前,首先要选定隐生虫的颜色与风味:标志性的肉色款需在基础原料中加入咖啡粉和红色食用色素;明黄色款需添加维吉麦酱和黄色色素;翠绿色款需混入绿蔬粉与黄色色素;而烈焰红色款则需调配辣椒粉、哈瓦那辣椒粉和红色色素。完成调色后,用连接多个豆沙圆球的方式塑造虫体。隐生虫本质是带腿的蠕虫造型,可用油炸素面棒作为躯干支架,周围黏贴小圆球制作附肢。这款可食用模型重在形态而非口味,务必确保
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