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专栏文章
  • 前《正当防卫》制作人的新工作室尚未推出作品但已开始裁员
    正当防卫 2025-02-18 09:06:31
    曾开创了《正当防卫》系列的制作人克里斯托弗·桑德伯格(Christofer Sundberg),在2020年接受网易投资创立了全新的工作室Liquid Swords,并且正在开发全新的3A游戏。不过Liquid Swords在近日发布官方声明,表示因“视频游戏行业目前面临的挑战”,而选择在今年“减少员工数量,以缩减运营规模并适应当前商业环境”,此举“旨在确保工作室的长期可持续发展”,因为工作室将继续开发其首款游戏。对此桑德伯格还在声明中表示:“我承诺我们的员工和股东会取得成功,并建立一个由专家驱动的小型团队和可持续的工作模式重新定义游戏开发的工作室。虽然我们实现了很多目标,但不断变化的市场条件阻碍了我们按时取得成功。因此,我们必须与在我们旅程中发挥了重要作用的才华横溢的人才分道扬镳。这非常困难,但我们仍然致力于
  • 爱马游戏开发者批评某著名马类开发插件 完全不对却被广泛应用
    游戏新闻 2025-02-17 17:27:41
    马作为人类的好朋友,在众多游戏中被广泛应用,那么作为玩家的你几乎不太可能分辨出这些虚拟马与真实马的差别,日前一位喜爱马的游戏开发者批评某著名马类开发插件,完全不对却被广泛应用。 ·AliceTheGamedev日前在reddit发帖,怒斥Horse Animset Pro(HAP)正在被广大游戏厂商所应用,实际上完全不符合真实马的动作,呼吁游戏开发商别吝啬成本,用心真正重视真实马的表现。·?Horse Animset Pro(HAP)是一款专为Unity引擎设计的骑乘系统插件,主要用于游戏开发中的骑乘和马术交互??,该插件提供了一整套马术动画和骑行控制系统,适用于需要骑乘或马术交互的游戏,如开放世界游戏、角色扮演游戏和动作冒险游戏等。·问题来了,AliceTheGamedev从很专业的角度分析了HAP的设定有多
  • 玩家厌倦了角色在《天国:拯救2》中总是被扒光外衣的设定
    天国:拯救2 2025-02-17 14:01:15
    在2月4日正式发售的中世纪背景角色扮演游戏《天国:拯救2》,目前已售出超过200万份,并获得了特别好评。不过随着玩家对游戏流程的推进,也有部分玩家对游戏中一些设计表达了不满。 国外Reddit论坛的用户“Doc_Noxious”就在“天国:拯救”指出了游戏流程中一个恼人的问题,那就是所操作的主角亨利总是遭遇被人抓起来强行脱掉衣服的情节。而在过场动画结束之后,角色的衣服也真的全部被脱掉,这使得该玩家每次辛辛苦苦搭配的装备也得再次一件件的手动穿回去。 对此有玩家建议开发商Warhorse Studios应该允许玩家保存他们的配装,这样就不用每次都重新装备一遍。此外还有名为“CyberianK”的reddit用户给出了更具体的建议,那就是为游戏添加“任务装备选项”,这样可以在过场动画中选择隐藏已搭配好的服装。虽然战马
  • 《守望先锋2》总监认为 目前运营一款非免费射击游戏将非常困难
    守望先锋2 2025-02-17 11:43:13
    作为由前代买断制转为免费运营的多人合作竞技射击游戏《守望先锋2》,其游戏总监Aaron Keller近日在接受外媒“GamesRadar+”采访时表示,目前运行一款非免费射击游戏将“非常困难”。 对此Aaron Keller说:“在《守望先锋》推出之前,就有免费游戏,但现在免费游戏占据了更大的市场份额。如果不免费,运行一款大型射击游戏将非常非常困难。”Keller之所以这么说,是因为他认为买断制现在已经成为“玩家进入游戏的巨大障碍”,虽然已有《绝地潜兵2》这样的成功案例,但更多的都是失败品,例如同样出自索尼但大失败的《星鸣特攻》。 此外Keller还补充说:“我们在最初的《守望先锋》中有很多设计理念,我认为其中很多仍然很好或很棒,但我们开始发现有些可以进行一些更新。其中之一就是,我们希望《守望先锋》的英雄总是非
  • 知名配音演员劳拉·贝利差点被顽皮狗拒绝参演《最后生还者2》 理由是她什么都演
    最后的生还者2 2025-02-17 10:07:53
    曾为《魔兽世界》中的吉安娜、《上古卷轴5:天际》里的瑟拉娜等角色配音的知名配音演员劳拉·贝利,也参演了顽皮狗的《最后生还者2》,并在其中饰演了艾比这一角色。 不过顽皮狗的高管尼尔·德鲁克曼近日在参与DICE的座谈会上透露,此前顽皮狗方面曾打算拒绝劳拉·贝利参演《最后生还者2》,理由是认为劳拉·贝利出演过很多其他的游戏角色,例如顽皮狗自己的《神秘海域》系列,因此工作室内部普遍认为她并不合适艾比这一角色。 不过尼尔随后表示,在“逐帧”研究试镜视频后,转折点出现了,他注意到劳拉试镜中有一个其他人没有展示出来的“脆弱时刻”。紧接着尼尔便向顽皮狗团队成员“展示了这一时刻”,最终说服所有人劳拉才是艾比扮演者的正确选择。值得一提的是,随着《最后生还者2》在2020年6月的正式发售,劳拉·贝利因在其中扮演了争议性较大的艾比这一
  • 斯宾塞坦言 已放弃试图将其他平台的玩家都转化到Xbox上的想法
    Xbox 2025-02-17 09:26:28
    作为Xbox游戏的首席执行官的菲尔·斯宾塞,近日在做客“XboxEra”的播客节目时,他承认虽然在竞争对手的设备上销售游戏意味着Xbox只能收回70%的销售额,其中30%流向了竞争对手,但这70%仍旧有助于Xbox“建立出色的产品组合”。对此斯宾塞解释说:“我不再试图将它们全部转移到Xbox上,我们都对我们的游戏投入了如此多的精力,我们只是想让更多人玩到这些游戏。是的,我们在其他平台上的游戏上赚取的70%有助于我们建立出色的产品组合,就像我们在Developer Direct上展示的那样,我希望这种情况将在今年余下的时间里继续展现出效果。”话虽如此,斯宾塞还是很务实的承认这一立场可能会改变,尤其是因为他确实非常希望“赚取(Xbox)目前发售的所有游戏的全部利润”,因此这并不意味着Xbox即将放弃其硬件业务。所以
  • 斯宾塞证实《Everwild》仍在开发中 Xbox方面将继续给予所需的“时间”
    Everwild 2025-02-17 09:12:09
    由Rare工作室打造的第三人称动作冒险游戏《Everwild》,最初在2019年11月亮相,此后也经历了全面重启等变故。由于后续曝光内容的减少,让一些玩家担忧游戏是否遭到取消。 近日Xbox游戏的首席执行官菲尔·斯宾塞在做客“XboxEra”的采访节目时,证实《Everwild》目前仍在开发中,从而打消了外界的担忧。 在访谈中,菲尔·斯宾塞被问及最期待那些仍在开发的第一方游戏时,他说道:“我最近在Rare工作。很高兴看到《Everwild》团队和他们所取得的进展,已经有一段时间了。我们能够给这些团队时间去做他们正在做的事情,这是件好事,而且我们仍然拥有像我们这样的投资组合。这就像我和马特(微软游戏副总裁Matt Booty)长久以来的梦想,所以终于能来到这里真是太好了。我们可以给那些团队时间。”
  • 老贼震怒!制作人确认《艾尔登法环:黑夜君临》没有毒沼泽
    艾尔登法环:黑夜君临 2025-02-15 16:39:43
    我们前几天的一篇报道称,距离推出不远的衍生合作“类肉鸽”《艾尔登法环:黑夜君临》总监石崎淳也在接受采访时表示游戏地图将有“大规模变化”,将有随机生成的各种环境,而不是只是将原版游戏内的隙间之地地图分割使用。 但是该报道还称(来自 GamesRadar+),游戏将包含毒沼泽,但连接上下文看,石崎淳也从未提到过“毒沼泽”,只是说会有“沼泽”地形——这两者是完全不同的环境。GamesRadar的编辑似乎进行了主管臆测,下意识地认为这里的“沼泽”指的就是“毒沼泽”,因此在报道的最后总结称这部游戏也会有“毒沼泽”,导致我们的报道也出现了错误。实际上石崎总监从未确认过毒沼泽的存在。 根据一个最新的 Fami 通报道,《艾尔登法环》制作人北尾泰大在最近的一场直播演示中再次确认,《黑夜君临》将不包含宫崎老贼最喜欢的毒沼泽。他说
  • 《双人成行》总监讨论人工智能:最终还是要适应新技术
    双人成行 2025-02-14 16:39:38
    《双人成行》开发商 Hazelight 的新作《双影奇境》即将于 3 月发布,而那个因为在 TGA 上大喊“F**KYOU 好莱坞”一战成名的公司老板 Josef Fares 也是这些作品的总监。最近在接受 VGC 采访时,他也被问及了最近的热点问题——人工智能。AI 技术的快速进步引发了游戏行业广泛的关注和担忧。对此 Fares 表示:“它既可怕又令人兴奋。我相信归根结底,无论出现什么新技术,你都应该试图与其合作,而不是抵抗它。”他认为,游戏行业应该明智的选择拥抱 AI 技术,说道:“我们需要适应它。如果它是行业的一部分,我们应该看看如何应用它,看看我们如何(使用 AI)获得更好的游戏。我明白有些人可能会失去工作,但每一项技术都是如此。”最近一份报告显示,虽然游戏行业显然有很多人表达了对 AI 的担忧(最常听
  • 《怪物猎人:荒野》美图欣赏 豪爽妹杰玛性感吸睛
    怪物猎人:荒野 2025-02-14 16:00:32
    《怪物猎人:荒野》第二次公测的第二阶段已开启。此前在第一阶段中,铁匠杰玛已成为许多玩家的“新老婆”。一起来看看推主Aiello_VP带来的摄影作品,欣赏下她的美貌!第二阶段于今日(2月14日)11:00开始。为了补偿PSN宕机带来的影响,官方宣布延长测试时间,预计于2月18日10:59结束测试。杰玛是游戏中的铁匠,负责为玩家打造和升级装备武器。她金发碧眼、身材健美、面容姣好。杰玛的活泼性格和独特气质,也让其在玩家中赢得好感?。截图欣赏:分页符
  • 《艾尔登法环:黑夜君临》有黑魂Boss不会影响原作剧情
    艾尔登法环:黑夜君临 2025-02-14 14:55:53
    《艾尔登法环:黑夜君临》对于许多 FromSoftware 的粉丝来说十分出乎意料,而在游戏的首个预告片中,一些并不属于《艾尔登法环》的《黑暗之魂》Boss登场也让许多玩家大吃一惊。此前,PC Gamer在试玩《黑夜君临》时了解到,它更像是一个“平行世界”,因此即使《黑魂3》的无名之王出现也是合理的。而在最新的一次采访中,《黑夜君临》游戏总监石崎淳也表示,该作中登场的工作室前作 Boss 不会影响他们的背景故事。石崎总监说道:“《黑夜君临》中存在这些 Boss 主要是出于游戏玩法角度考虑的。这种新的结构和新游戏风格自然需要很多不同的 Boss……所以我们想利用以前游戏中我们认为合适的 Boss。”“我们当然深知我们的玩家对这些角色怀有深厚的感情,他们在这些游戏中与这些角色战斗时有许多美好的回忆,所以我们不想过多
  • 《艾尔登法环:黑夜君临》总监表示 本作并非PVE大逃杀类型游戏
    艾尔登法环:黑夜君临 2025-02-14 13:45:47
    将于2月14日至2月17日期间举行首次网络测试的《艾尔登法环》多人大逃杀衍生游戏《艾尔登法环:黑夜君临》,目前已确认将于2025年5月30日正式推出。近日《艾尔登法环:黑夜君临》的总监石崎淳也(Ishizaki Junya)在接受外媒“GameSpot”采访时透露,本作并非是一款定义为PVE大逃杀类型的游戏。对此石崎淳也说:“大逃杀类型的结构并不被认为是游戏的基础,它不是一个起点,而是在《艾尔登法环:黑夜君临》的开发过程中逐渐成型的东西,或者是这些游戏的元素逐渐成型。例如,玩家肯定会熟悉战场周围的统治之环,但它并不是从一开始就存在的。我们启用它是为了鼓励这种方式提供并引导玩家穿越地图的路线,同时鼓励玩家做出决策。这是我们尝试过的方法,我们认为效果很好,所以就保留了下来。”当然这并非石崎淳也第一次提到《艾尔登法环
  • 任天堂在美国获得的新专利 或使对《幻兽帕鲁》开发商的诉讼案更加复杂
    任天堂 2025-02-14 13:20:55
    去年由Pocketpair打造的《幻兽帕鲁》在以抢先体验模式推出后,一度成为热门游戏,并且因为与《宝可梦》等游戏的内容相似性,而在2024年9月正式遭到任天堂与宝可梦公司有关侵犯多项专利权的起诉。近日据外媒“GamesRadar+”报道,任天堂于去年在美国提交并在2025年2月11日通过的新专利,似乎会将目前的诉讼案变得更加复杂。在去年11月Pocketpair公布了一些诉讼的细节,其中包含了3个编号分别为7545191、7493117和7528390三项专利,包含了类似于《宝可梦》游戏中的精灵球捕捉机制及骑乘角色相关机制的专利。虽然这些专利是在《幻兽帕鲁》发布后才申请的,但都属于任天堂于2021年12月就注册的木专利的分案专利。本次任天堂获得批准的新专利虽然申请时间为2024年7月,但同样属于具有相关性的分案
  • 违反官方规定 《宝可梦TCG Pocket》卡牌现身交易平台
    宝可梦集换式卡牌Pocket 2025-02-14 11:57:00
    根据 The Gamer 报道,热门手机游戏《精灵宝可梦TCGPocket》的一些卡牌已经出现在了交易平台 eBay 上,而通过游戏外进行卡牌交易或是售卖卡牌是违反游戏用户守则的。最近游戏推出了卡牌交换系统,为了防止一些玩家在游戏外进行交易,公司特地在系统中加入了随时间回复的交换代币;即便在此之后该系统引发许多玩家不满,官方仅给了玩家一些额外代币,也不愿意在该系统上让步,并再三重申了游戏外交易违反规定。然而现在看来这并不能制止这种情况出现。报道称,这些卡牌大多为强力的 EX 卡牌(游戏中特殊且较为稀有的怪兽卡牌,比普通版本更强,但被击败算 2 分),这也是游戏内交换系统能够交换的最高等级卡牌。它们售价在 4 到 10 美元不等。在 Reddit 论坛上,一位玩家分享称有人试图从他那里购买卡牌。大多数玩家都希望能
  • 《刺客信条:影》推出联名啤酒 买啤酒送史诗级武器
    刺客信条:影 2025-02-14 10:21:59
    近日Sprecher啤酒公司宣布与育碧合作,推出一款限量版的啤酒以庆祝《刺客信条:影》的发行,并将在游戏内提供免费的奖励。视频欣赏: 据悉,玩家购买这款特别版啤酒后,可以通过罐子上的代码,在游戏中兑换一把带自定义功能的史诗级武器‘Slash of Sprecher Naginata’。 Sprecher首席营销官Sam Keene表示:“Sprecher一直致力于打造将人们聚集在一起的体验,此次与育碧的合作,让我们能以一种全新方式实现这一目标。我们很高兴在《刺客信条:影》中为粉丝们提供一种在游戏和现实中都能享用的收藏品。让我们喜爱的游戏世界和我们喜爱分享的美味之间建立联系。”
  • 曝《刺客信条:影》被日本神社要求移除宗教场所
    刺客信条:影 2025-02-14 09:36:46
    之前《刺客信条:影》因可破坏日本神社的问题,让不少日本玩家破防。近日前暴雪制作人Grummz发推文称,日本神社已向育碧提交正式请求,要求将整个宗教场所从《影》中移除。Grummz表示:“据知情人士透露,日本神社负责人对游戏擅自使用其宗教建筑、并允许玩家破坏内部场景的行为非常不满。此举使神社成为继‘关原铁炮队旗帜遭艺术设定集盗用事件’后,《刺客信条:影》涉及日本文化争议的最新案例。”此前育碧曾宣称《刺客信条:影》经过严谨历史文化考据,还聘请了多位专业顾问。但从目前舆情来看,这场标榜文化尊重的尝试已变为灾难,日本社会对该作的文化冒犯行为表达了抗议。
  • 《双人成行》制作人表态 不会接受EA实时服务游戏的制作要求
    双影奇境 2025-02-14 09:31:44
    EA总裁Andrew Wilson此前曾公开发言,称《龙腾世纪:影幛守护者》的失败,是因为本作不是一款实时服务型游戏。这样的言论引起了一些争议,而近日《双人成行》的制作人“暴躁老哥”约瑟夫·法里斯则公开反呛EA,表示由他开创的Hazelight工作室“永远不会成为一家提供在线服务的游戏工作室”,而且实时服务也“永远不会是(他的)选择”。在为旗下新作《双影奇境》举行的预览活动中,约瑟夫·法里斯接受外媒“Eurogamer”的采访时,提到了对实时服务型游戏的反感,他表示:“我们不会拥有它们,我不相信它们。”法里斯还提到:“我认为(实时服务)并不是正确的选择,我希望越来越多的(开发者)专注于他们的激情和信仰。最终,我们清楚地看到——Hazelight就是活生生的证明,当你相信自己的愿景并坚持下去时,你仍然可以吸引大量
  • 育碧方面表示 《刺客信条:影》预购量稳定 追平系列第二成功的《奥德赛》
    刺客信条:影 2025-02-14 09:07:51
    虽然《刺客信条:影》自公布以来就争议不断,游戏也经历了两次延期,但育碧方面在最新的季度财务报告中表示,本作的预购量目前处于稳定状态。对此育碧官方的说法是:“与《刺客信条:奥德赛》的预购数量一致,(而)《刺客信条:奥德赛》(官方称其销量超过1000万份)是该系列中第二成功的作品。”作为育碧的金字招牌之一,《刺客信条》系列最畅销的一款游戏,是以维京人为背景的《刺客信条:英灵殿》,自2020年发售以来已有2000万份销量。而育碧的总裁Yves Guillemot也发表了乐观的言论,他说:“早期的预览对这款游戏持积极态度。我要赞扬整个《刺客信条》团队的非凡才华和奉献精神,他们不知疲倦地工作,以确保《刺客信条:影》能够兑现承诺,成为该系列迄今为止最雄心勃勃的作品。”
  • 《007黄金眼》Wii版本曾面临困难:FPS不能有枪?
    黄金眼007:重装上阵 2025-02-13 16:52:04
    《007黄金眼》不仅是一部许多英国绅士间谍邦德粉丝系列里最喜欢的经典电影之一,但同时它也是许多拥有 N64 主机老玩家喜爱的一款经典第一人称射击游戏。 最近在参加播客时,游戏的开发商动视的前任 CEO 鲍比·考迪克透露,在制作 2010 年推出的 Wii 新作时他们面临了阻力,这是由于《007》电影 IP 所有者兼制片人 BarbaraBroccoli 的要求,最终计划不了了之。在播客中,他鼓吹原版《007黄金眼》是 N64 主机在欧美市场的“真正卖点”,并接着讨论了新作,透露道:“我们试图制作续作,但这件事非常具有挑战性,因为 Barbara Broccoli 并不想要任何暴力的内容。她不希望游戏中出现枪支。”考迪克承认 Broccoli 和她同父异母的兄弟 Michael G. Wilson 确实是《007
  • 任天堂新专利显示 Switch 2将允许Joy-Con手柄反向插入
    任天堂Switch主机 2025-02-13 13:36:36
    近日外媒“VGC”发现,任天堂的一项新专利通过了审批,而该专利将改变Switch 2主机的Joy-Con手柄的连接方式,并且能让Switch 2倒置使用。据了解从公布的专利内容显示,采用磁吸加插入式连接的Joy-Con手柄,将能够反向(左右互换)插入Switch 2主机,因此该专利能够允许玩家将Switch 2的主机本体颠倒过来使用。专利描述中提到:“用户可以通过将右控制器和左控制器安装在主机体装置的另一侧来使用游戏系统。据此……用户可以以这样的方式使用游戏系统……组件成为有利的布置。”“例如,用户可以将游戏系统以主体设备的上下相对的方式使用,使得主体设备上表面的语音输入/输出连接器(指耳机孔等)位于主体设备的下方。也就是说,用户可以从首选方向将耳机插入语音输入/输出连接器。”这一功能似乎解释了Switch 2
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