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专栏文章
  • 《咚奇刚:蕉力全开》总监回应掉帧问题 整体流畅,优先考虑可玩性!
    咚奇刚:蕉力全开 2025-07-14 08:44:00
    在接受西班牙媒体《La Vanguardia》采访时,任天堂的高桥一也被问及《咚奇刚:蕉力全开》游戏中出现的掉帧现象。对此,他回应道:“这其中有多个因素需要考虑。首先,我们有意使用了类似‘命中停顿’和‘慢动作’的特效,以强化打击感。其次,由于我们采用了体素技术,当场景中发生大规模变化和破坏时,性能可能会略有下降。”高桥一也进一步解释道:“我们意识到,在这些时刻可能会出现轻微的性能波动。不过正如你所说,游戏整体运行依然流畅,在大场面变化发生时,我们优先考虑的是游戏的乐趣和可玩性。”高桥一也于2020年加入任天堂。他表示:“虽然我此前没有参与过《咚奇刚》系列的开发,但对《Donkey Kong Jr.》以及后来玩的《咚奇刚国度》都充满回忆。”高桥一也说道:“在得知我将参与《咚奇刚:蕉力全开》项目后,我把系列作品全都
  • 最新Win 11悄悄预装电脑管家 最大优势是简洁无广告
    Win11 2025-07-11 16:59:41
    如果你现在使用的是最新的Windows 11系列,在开始菜单里面,可能会多出一个名为“电脑管家”的软件。这是微软偷偷塞给大家的一个系统软件,可以直接卸载。如果你恰巧需要这类工具型软件,那么微软出品的电脑管家好用吗? 先不管好不好用,不经用户许可就直接推送到系统中的做法确实不地道。就算微软内部觉得这款软件好用,但也应该经过用户同意之后,再出现在电脑上,这样才是尊重用户。当然,这种不经用户同意的做法在软件领域,特别是操作系统领域很常见,只能说就看谁更没下限了。不过微软电脑管家还有其他亮点,比如工具箱一栏就提供了比较常用的Windows工具软件,比如计算器、记事本,还可以通过工具栏的方式一直出现在桌面上,方便调用。而且使用微软电脑管家也不用担心乱七八糟的广告骚扰,或者静默安装其他软件,毕竟微软不可能指望这部分能够带来
  • 迪士尼招聘游戏开发工程师!或推进《堡垒之夜》元宇宙项目
    堡垒之夜 2025-07-11 14:09:50
    迪士尼似乎正在电子游戏领域酝酿一项新计划。根据迪士尼官网在上月底发布的招聘信息,该公司正在招聘高级和普通级别的游戏玩法工程师。尽管职位说明未透露具体项目内容,但其中提到,迪士尼正在“组建一支专家开发团队,致力于打造一款开创性的游戏体验,代表新一代迪士尼向世界发布。”两个岗位都提到了迪士尼、皮克斯、《星球大战》以及漫威等品牌,暗示项目或为跨品牌合作性质。此外,招聘信息还明确要求具备使用《堡垒之夜》虚幻编辑器及其专用编程语言Verse的经验,这使人联想到迪士尼此前宣布的与《堡垒之夜》相关的“元宇宙”计划。迪士尼曾为该元宇宙项目向Epic Games投资15亿美元,尽管目前尚未有太多具体成果问世,除了《堡垒之夜》一贯的联动内容。今年早些时候,知名《堡垒之夜》爆料者Hypex曾透露该迪士尼元宇宙项目已转入“稳定”开发分
  • 《荒野大镖客2》次世代版要来了?R星官网现存档迁移选项
    荒野大镖客2 2025-07-11 13:57:19
    据多方线索显示,R星可能正准备为旗下开放世界游戏《荒野大镖客2》推出次世代主机版本。玩家长期以来呼吁该作在PlayStation 5与Xbox Series X|S平台上实现性能升级,而目前的官网更新进一步加深了这一可能性。R星官方支持页面近日新增了“线上迁移(Online Migration)”标签页,适用于《荒野大镖客2》。该功能此前曾用于《GTA Online》在主机代际转换过程中,允许玩家将原有的线上角色与存档转移至新版本。由于《荒野大镖客:救赎2》目前在主机平台仅有一个统一版本,该变动可能暗示一款针对次世代硬件优化的新版本即将推出。《荒野大镖客2》作为上世代最受好评的游戏之一,当前在PS5与Xbox Series X|S上运行时仍存在帧率限制、分辨率未提升等技术瓶颈。外界普遍预期,若推出次世代版本,游
  • 《33远征队》动捕演员揭露弗朗索瓦动捕”演员“ 竟是一瓶矿泉水
    光与影:33号远征队 2025-07-11 11:59:33
    《光与影:33号远征队》以其独特的悲伤与哀恸故事风靡全球,其配音和动作捕捉演员阵容功不可没。虽然一些演员不辞辛劳地为游戏角色注入了生命,但也有些演员几乎没费什么力气。 饰演古斯塔夫、韦尔索和雷诺阿的动作捕捉演员,同时兼任埃斯基英文配音的马克森斯·卡佐拉,最近揭示了弗朗索瓦的动作捕捉演员。弗朗索瓦是埃斯基的隔壁邻居兼“朋友”,他是一只乌龟,据说正是他持有的石头赋予了埃斯基游泳的能力。既然弗朗索瓦几乎动弹不得,那么由一瓶矿泉水来提供这个角色的动作捕捉再合适不过了! 虽然可以说几乎任何无生命的物体都能扮演弗朗索瓦,但用于表演捕捉的这瓶矿泉水高度恰到好处,正好作为该角色的替身。卡佐拉(饰演古斯塔夫)、夏洛特·赫普夫纳(饰演梅尔)和埃斯特尔·达诺(饰演露娜)得以在整个场景中全程注视着“弗朗索瓦”——幸好这是在赫普夫纳忍不
  • 服务型游戏吸走玩家时间!分析师称其威胁大于XGP
    游戏新闻 2025-07-11 11:45:51
    随着关于Xbox Game Pass对游戏产业影响的讨论持续升温,一位知名游戏行业分析师指出,比起Game Pass这类订阅服务,顶级“服务型游戏”才是对行业更大的威胁。 本月早些时候,微软在不到两年的时间里进行了第四轮裁员,波及范围广泛,涉及游戏项目被取消、工作室关闭,以及公司整体裁撤约9000个职位。外界普遍对微软此举感到不满,尤其是考虑到公司在宣布裁员的同时,还在内部备忘录中宣称“Xbox从未如此强大”。这轮裁员引发了针对XGP的特别批评,Arkane Studios创始人Rapha?l Colantonio直言该服务是一个“不可持续的模式”,并称其“在过去十年中一直在损害整个游戏产业”。不过,根据最新报告,2025年5月美国的游戏订阅支出仍创下历史新高,涵盖Game Pass、Switch Online
  • 《宇宙机器人》新增挑战关卡!《最终幻想》角色正式加入
    宇宙机器人 2025-07-11 11:23:47
    《宇宙机器人》近日迎来最新免费更新,为这款由Team Asobi开发、曾获年度游戏殊荣的平台动作游戏新增了五个新关卡和多位特别机器人角色客串。 此次更新最初于2025年6月的索尼State of Play活动中正式公布,四个新增关卡分别名为双娃危机、吸力全开、掌管乾坤、高度膨胀,第五个关卡名称则被开发团队保密,作为惊喜留给玩家揭晓。更新后,《宇宙机器人》的关卡总数已超过90个。 Team Asobi在官方博客中暗示,完成这一新星系“可能会解锁一些非常酷的内容”,鼓励玩家亲自深入探索,发掘隐藏的惊喜。《宇宙机器人》的每次更新几乎都会加入新的特别机器人角色,本次也不例外。玩家已发现几位新客串角色,包括Sucker Punch即将推出的动作新作《羊蹄山之魂》的主角笃(该作近日亦举行了专属State of Play展示
  • 分不清虚拟和现实了 南加州沙漠照因酷似《死亡搁浅2》开场引热议
    死亡搁浅2 2025-07-11 10:55:01
    近日,Reddit用户PangTemujin发布了一组拍摄于美国南加州Anza-Borrego沙漠州立公园的实景照片,引发热议。由于其地貌风格与《死亡搁浅2》开场区域极为相似,部分网友一度误认为这些图片是游戏截图。 PangTemujin表示,这些照片摄于靠近墨西哥边境的峡谷地带,并猜测小岛秀夫可能曾以此地为灵感设计游戏场景。评论区中,不少网友表示在快速浏览时确实将这些照片当作《死亡搁浅2》的画面。其中一位评论者写道:“我还以为是游戏里那个大家反复贴过的开场场景截图,结果才意识到是现实照片。” 在其他平台也出现类似反应。有X(原Twitter)用户在转发相关图片时评论道:“哪张是游戏?哪张是现实?” Anza-Borrego沙漠州立公园位于美国加利福尼亚州南部,与索诺兰沙漠接壤,该沙漠横跨美国西南部与墨西哥西北
  • SE错失转型良机!前高管称游戏业已进入网络时代
    游戏新闻 2025-07-11 10:49:17
    Genvid首席执行官Jacob Navok曾是SE的商务总监,他表示,早在20年前,Square Enix就已经预见到类生成式AI将彻底吞噬整个游戏行业,但即便如此,这家《最终幻想》的开发商如今却仍难以适应这一变化。 Navok在一篇长篇推文中回顾了SE的前任社长和首席执行官和田洋一(Yoichi Wada)的远见。和田曾设想,游戏未来将不再是单纯的“内容”,而是会融入一个他称为“网络”的结构中。然而,尽管SE多年来如同破壳小鸡般努力尝试“融入网络”,Navok却认为,该公司的近期作品表明它已经失败。Navok回忆道:“多年前,Square Enix生产了各种内容:游戏、漫画、动画。”但从2004年开始,和田社长就在每年的股东信中不断提到“网络才是未来,而不是内容”。当时人们普遍以为他说的是MMORPG,但事
  • 推动IP发展?《咚奇刚:蕉力全开》开发源于高层提案!
    咚奇刚:蕉力全开 2025-07-11 10:47:55
    随着《咚奇刚:蕉力全开》6月17日发售日的临近,任天堂陆续公开了更多游戏细节。就在几天前,官方确认本作由《超级马里奥:奥德赛》的开发团队打造。而现在,制作人元倉健太在接受IGN采访时进一步透露,《咚奇刚:蕉力全开》之所以诞生,正是因为这支团队被要求开发一款3D咚奇刚游戏。 元倉表示,是任天堂高层小泉欢晃向团队提出了制作3D咚奇刚游戏的构想。自2004年的《咚奇刚:丛林节拍》以来,咚奇刚系列大多为2D横向卷轴动作游戏,虽然画面上采用了3D建模,但玩法始终以传统的平台跳跃为主。元倉健太说道:“因为任天堂旗下角色众多,我们总是在考虑,什么时候让某个角色推出新作才最合适,能让玩家们满意。但这只是我个人的理解,真正的答案可能还是得问小泉先生。” 在明确了新项目方向后,团队向咚奇刚的创作者宫本茂提出了他们自己的构想。在此过
  • 《羊蹄山之魂》强调自由探索!开放世界与战斗系统全面进化
    羊蹄山之魂 2025-07-11 10:45:55
    在今日举行的《羊蹄山之魂》“State of Play”展示中,开发商Sucker Punch强调了本作开放世界的自由探索特性。主角笃(Atsu)的复仇之旅将发生在一个极具包容性的游戏世界中,玩法不只体现在战斗自由度上,还涵盖了整体节奏的掌控。 本次展示由Sucker Punch的Jason Connel和Nate Fox担任解说,他们表示:“《羊蹄山之魂》不会催促你去推进剧情”,并称这款游戏“在玩家自由度方面,超过了我们此前开发的任何一部作品。”展示中介绍了多项系统,涵盖探索、叙事、战斗与成长机制。游戏一开始就展示了一项令人惊喜的叙事要素:通过时间倒叙的方式重温笃的过去。玩家可以一键进入笃家人被“羊蹄山六人众”杀害前的生活,游戏场景也会随着记忆切换而发生变化,展现出仿佛隐藏在广阔世界中的“记忆口袋空间”。这只
  • 美国演员工会与游戏巨头达成协议 结束声优罢工薪资大涨!
    游戏新闻 2025-07-11 10:21:57
    2025年7月11日 - 美国演员工会SAG-AFTRA今日宣布,已与游戏行业多家公司达成协议,结束了持续11个月的视频游戏配音演员罢工。签约公司包括Take-Two、动视(Activision)、艺电(EA)、Insomniac、Llama Productions、华纳兄弟游戏(WB Games)以及Blindlight。 根据工会发布的声明,SAG-AFTRA成员以95.04%赞成、4.96%反对的投票结果通过了该协议。协议内容包括:薪酬增长: 成员薪酬将获得普遍提升。协议一经批准(即日起),薪酬起始增幅为15.17%。随后自2025年11月起,每年再增加3%,直至2027年11月。加班费上限提高: 演员的加班费最高上限将基于双倍标准工资计算。AI使用规范: 针对游戏开发中日益
  • Switch2更理想!总监透露《咚奇刚:蕉力全开》最初为Switch1开发
    咚奇刚:蕉力全开 2025-07-11 08:35:12
    任天堂Switch 2平台首批第一方大作之一《咚奇刚:蕉力全开》,最初并非为该平台开发。据IGN对制作团队的最新专访披露,该作与此前的《马里奥赛车:世界》一样,原计划登陆初代Switch,后期才转向Switch 2开发。据任天堂EPD团队的制作人元倉健太与总监高桥一也介绍,《咚奇刚:蕉力全开》的开发早期使用体素技术进行构建,并尝试了多种创意方向。元倉健太表示:“这款游戏最初是在Nintendo Switch 1上开发的,我们当时使用了体素技术,探索其多种应用方式。但在得知Switch 2的开发进展后,我们认为将这些构想移植到新平台上会有更理想的实现效果。”高桥一也补充称,Switch 2的处理性能为游戏中引入可破坏环境提供了技术保障,而新主机在输入方式上的扩展也为玩法带来了新的可能性。例如,在合作模式中,第二位
  • Steam推荐价格机制引不满 部分地区价格“失真”
    Steam 2025-07-10 17:31:10
    Steam为销售游戏等产品的开发者提供了定价工具,该工具包含自动应用“推荐价格”的功能。然而,部分用户对当前的推荐价格表示不满,认为其未能反映现实状况。 面向全球开放的Steam支持约40种货币的销售。开发者虽然可以为自己的作品分别设定每种货币的价格,但这实际操作起来相当麻烦。为此,V社货币的基准推荐价格。开发者只需设定美元价格,其他货币的价格便会自动应用推荐价格。Valve提供的推荐价格并非单纯按汇率换算得出,而是参考了各国家/地区的购买力平价(PPP)、消费者物价指数(CPI)等指标综合决定的。对于生活在低价区的用户来说,这某种意义上是个令人欣喜的定价,但在其他国家情况则不同。红迪上,一位用户关于波兰情况的报告引起了关注。当前推荐价格基准设定的2022年10月,正值疫情期间,波兰货币兹罗提对美元跌至历史最低
  • 存储空间越来越不够用!1%的PC玩家设备可用不足10G
    硬件 2025-07-10 16:14:41
    据最新的Steam硬件调查结果显示,PC游戏玩家正面临日益严重的存储空间危机。现在游戏是越来越庞大,而PC玩家的存储空间是越来越不够用。22025年6月Steam硬件调查显示,23.05%的玩家有100-249GB的可用存储空间,这是最常见的情况。22.43%的玩家有250-499GB的的可用存储空间,令人担忧的是,15.66%的玩家只有10-99GB的可用存储空间。最离谱的是,有0.89%的玩家存储空间已不足10GB。这表明玩家囤积的游戏数量,超过了硬盘的承载能力。现在管理硬盘空间就像是在打一场持久战,像《博德之门3》《黑神话》《荒野大镖客2》等热门游戏,所占用的存储空间一个比一个大,玩家的硬盘越来越不够用。这迫使玩家在选择哪些游戏继续留存时,面临艰难的选择。
  • 《怪物猎人:荒野》官方重申九月更新 评论区骂声一片!
    怪物猎人:荒野 2025-07-10 15:46:04
    近日,《怪物猎人》官方在社交平台X重申《怪物猎人:荒野》第三弹大型更新将于9月推出,此举让广大玩家感到不满。 官方在推文中写道:“免费游戏更新3 将于九月推出!目前我们仍在保密中,但未来会分享更多消息。” 在这之后,不少玩家在评论区表达了自己的失望与不满。有玩家表示:“这是迄今为止最糟糕的怪物猎人。” 也有玩家抱怨道:“我们是付了全价买的,不是订阅用户。所以在售卖游戏之前,请先加入更多内容。” 更有玩家嘲讽道:“你们能不能一次性放出个十五只怪啊,咱真的不能再这么一滴一滴地喂了,笑死。” 除了官推,Steam社区的情况也不容乐观。截止目前,《怪物猎人:荒野》的好评率已经跌至12%“差评如潮”,低于《三国杀》13%。玩家普遍表达了自己对卡普空运营的种种不满。 你对《怪物猎人:荒野》作何评价?欢迎在评论区留言。
  • 《明末:渊虚之羽》制作人熬夜赶工很憔悴 玩家担忧开发压力大
    明末:渊虚之羽 2025-07-10 15:36:36
    《明末:渊虚之羽》发售日临近,制作人夏思源带领团队全力优化,力求将游戏品质提升至完美。本作将亮相上海BW展会(7月11日至13日举办),夏思源将亲临现场,展会现场将提供全新完整章节的实机试玩。近日B站人气UP主"贞子姑凉"发布新探访视频,走访了成都多家知名单机游戏工作室,并专访了《明末:渊虚之羽》制作人夏思源。可以看到深夜12点,夏思源仍在进行游戏测试工作。他面容疲惫,气色欠佳。视频地址:点击进入 夏思源的工作状态引发热议,不少人表示担忧。有人表示:“从去年起就明显感觉他日渐憔悴,工作强度太大,压力可想而知。”“牢夏撑住啊。早就预购了明末豪华版!”“牢夏真的太拼了!”“看到牢夏这肝帝,看来不得不预购了” 《明末:渊虚之羽》将于7月24日发售,登陆PS5、XSX|S和PC平台(Steam/Epic),首发加入
  • 热爱变骚扰 玩家偷拍《羊蹄山之魂》开发画面遭群嘲
    羊蹄山之魂 2025-07-10 14:53:10
    在《对马岛之魂》续作《羊蹄山之魂》即将于明日登陆State of Play发布会之际,一位“热心玩家”选择了一种令人不安的方式获取情报——他躲在华盛顿贝尔维尤市某酒店,透过窗户偷拍到了Sucker Punch工作室内的开发画面。这段很快被删除的偷拍视频非但没获得预期中的喝彩,反而让发布者在Reddit上沦为笑柄。 根据Reddit用户发布的定位信息,偷拍者所在酒店与Sucker Punch所在的City Center Plaza仅一街之隔。视频中隐约可见开发者正在调试游戏场景,但这种越界行为立刻引发舆论反弹。“这既诡异又恶心”、“没人应该为满足你们的偷窥欲牺牲隐私”等批评声充斥评论区。一位自称供职于大型发行商的用户透露,每逢重大产品发布前,工作室常需遮挡窗户甚至天窗,以防范无人机偷拍或消防梯潜伏者。 虽然玩家对
  • 长线运营未来可期!国产科幻游戏《解限机》IGN8分!
    解限机 2025-07-10 14:42:50
    近日,国产机甲作品《解限机》媒体评分解禁,综合媒体IGN给出了8分的好评,一起来看看吧。IGN8分:优秀 《解限机》中的15种机体各具特色,驾驶手感都非常出色;而它兼具策略与操作反应的快节奏玩法,如果开发得当,完全有潜力走得更远、长线运营。 总评: 《解限机》就是那种我原本没意识到自己会喜欢的游戏。它那种兼具策略性与反应速度的玩法一下子就抓住了我,15种风格各异的机体驾驶起来都很爽快,我也非常喜欢“前线激战”和“王牌竞技场”这两个模式的地图设计。虽然我对“风暴行动”提不起太大兴趣(甚至可能永远不会再打开),而游戏的货币化系统在某些方面看起来合理、在另外一些方面则显得颇具剥削性,我还是乐在其中。我对游戏里那种毫不掩饰的“色气”风格也有点保留——角色都很有魅力可以理解,但能看角色洗澡的设定实在有些多余。 不过我玩这
  • 醍醐灌顶 《我的世界》创始人锐评"停止扼杀游戏"论战
    游戏新闻 2025-07-10 14:03:56
    久未露面的《我的世界》创始人马库斯·“Notch”·佩尔松突然现身社交平台,针对博主Daniel Sumpton与独立开发商Pirate Software的辩论发表惊人观点:“如果购买游戏不算真正拥有,那么盗版就不算偷窃”。此言一出立即引爆游戏圈,相关话题24小时内浏览量突破百万。这场论战的核心是Ross Scott发起的“Stop Killing Games”请愿运动。该倡议要求欧盟立法强制游戏公司在关闭在线服务前,必须提供DRM-free版本或公开服务器代码,目前已有超百万人签名支持。但独立开发者Jason Thor Hall创立的Pirate Software斥其“荒谬”,认为这将压垮无力长期维护服务器的小工作室。Notch的发言直指数字时代游戏所有权的核心矛盾。随着《飙酷车神》等在线游戏陆续停服,玩家花
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