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专栏文章
  • 《剑星》DLSS4.5实机演示对比:头发丝更清晰自然了!
    剑星 2026-01-15 10:52:52
    近日,海外游戏博主Jacob Freeman分享了《剑星》DLSS4.5对比DLSS4的实机演示视频。 视频欣赏:本次对比着重展示了头发细节的变化。从视频中可以看出,使用DLSS 4.5后,头发的细节和渲染效果明显提升。4K分辨率下开启DLSS性能模式。此外,博主还表示,由于推特的压缩,效果差异不那么明显,从图中更容易看出,或者在游戏中甚至更明显。头发的表现明显更加稳定。 此前我们报道过,DLSS 4.5将专注于改进超级分辨率(Super Resolution)质量,并引入全新的动态多帧生成功能,以更精准地匹配显示器的目标刷新率。 第二代Transformer模型与动态帧生成DLSS 4.5的主要革新在于其超级分辨率组件将升级至第二代Transformer模型。英伟达在介绍视频中提供了详细的技术演示、视频以及新
  • 《辐射3》首发为何bug众多?设计师:想做的太多 团队疲惫
    辐射3 2026-01-15 10:10:08
    贝塞斯达(B社)旗下游戏因发售时存在大量Bug和故障而备受关注,从《上古卷轴》到《辐射》再到《星空》,其作品规模宏大、系统复杂,因此出现技术问题的概率相对较高。 《辐射3》首席设计师埃米尔·帕利亚鲁洛(Emil Pagliarulo)在接受《Edge》杂志采访时表示,开发团队在试图赋予玩家高度自由的同时,也面临着设计复杂度和人为失误的挑战。他指出,开发后期团队成员疲劳可能导致错误,而在修复Bug时需格外谨慎,以避免影响其他游戏内容。首席美术师伊什特万·佩利(Istvan Pely)介绍,尽管《辐射3》沿用《上古卷轴4:湮灭》的游戏引擎,但引入系列标志性的VATS战斗系统仍面临技术难题,包括镜头定位和慢动作回放的算法调整,开发团队直到临近发售才完成相关功能。 业内观察人士指出,贝塞斯达游戏的开放世界和复杂机制使其
  • 仍是独立游戏!《光与影:33号远征队》承认有大量资金支持
    光与影:33号远征队 2026-01-15 09:56:01
    由Sandfall Interactive开发的首款游戏《光与影:33号远征队》近期在多个奖项中被提名为“最佳独立游戏”,这一情况引发了广泛的讨论与争议。争议的核心并非人工智能等议题,而是一个更根本的问题:一个获得发行商强力支持的项目,是否还能被定义为“独立”游戏?即便是游戏创意总监Guillaume Broche本人也对此表达了疑虑。他在采访中坦言,自己更倾向于将2025年TGA的奖项颁给规模更小的团队。而其艺术总监则承认,Sandfall Interactive从发行商Kepler Interactive那里获得了“巨大的支持”,这种支持力度远超许多真正的“独立开发者”。尽管如此,他仍表示团队在“内心深处”感觉自己是一家“独立”公司。他表示:“我们感觉自己是独立公司,但确实从Kepler那里得到了巨大支持,
  • 最符合人设的一集!《漫威争锋》死侍可以用屁股挡大招
    漫威争锋 2026-01-15 09:54:02
    《漫威争锋》官方近日公布了新赛季角色情报,死侍确认将在第六赛季上线。 根据已发布的预告片内容,死侍拥有一项可用于应对敌方终极技能的特殊能力,便是用屁股格挡。此外,他不只是挡下来顺便吐槽一句,而是一边用屁股挡,一边还要嘴碎调侃你。 视频欣赏:从目前披露的信息来看,该能力可能与击杀后的嘲讽机制相关,并伴随短暂的特殊状态效果,具体运作方式仍有待官方进一步说明。预告画面显示,该技能出现在“决斗家”形态下,因此不排除其为该定位的专属能力。此前官方已确认,死侍将成为《漫威争锋》中首位可在三种定位中全部游玩的角色,这意味着他能够适配多种队伍配置。 尽管死侍的技能设计与以往角色存在较大差异,但整体来看,玩家社区对其表现持较为积极的态度。随着角色演示的公开,关于其战术价值和实战平衡性的讨论也在持续升温。视频截图:
  • 都是《战地》的错!前动视高管怒喷称其致《使命召唤》收入暴跌60%
    使命召唤:黑色行动7 2026-01-15 09:39:42
    根据最新披露的法律文件,前动视暴雪CEO鲍比·考迪克(Bobby Kotick)声称,由于《战地6》等游戏的竞争,旗下王牌系列《使命召唤》的市场收入较2024年同期大幅下滑了约60%。这一声明是特拉华州针对微软、动视及其董事会成员的诉讼案中出现的新进展。考迪克此前已指控,该诉讼旨在以动视的利益为代价,使Embracer集团获益。此外,他也谈及自其离任后,《使命召唤》的表现出现了显著下滑。据GameFile的报告显示,考迪克承认微软已从收购动视暴雪的交易中获益。但他指出,公司近期的业绩表现“远低于”其长期目标。他特别提及了《使命召唤》的表现,称在《战地》等作品的激烈竞争下,该系列今年的预计表现将比去年下降超过60%。考迪克进一步指出,这一下滑事实,有效地反驳了美国联邦贸易委员会(FTC)关于此次收购将导
  • 考迪克反击股东诉讼:你们应该庆幸暴雪卖给了微软
    暴雪 2026-01-15 09:36:34
    游戏行业史上最大规模的收购案——微软以每股95美元(总计687亿美元)收购动视暴雪的交易——如今正面临新的质疑与法律风波。尽管交易金额巨大,但包括瑞典第七国家养老基金在内的部分股东认为,这一价格并未充分反映公司价值,导致股东利益受损。 争议焦点直指交易时机与动机。近日,动视暴雪前CEO鲍比·考迪克就股东诉讼作出回应,驳斥公司因急于摆脱其本人及公司面临的性骚扰指控而“贱卖”的说法。他声称,选择在此时出售恰恰体现了管理层的前瞻性,因为主机行业正面临严重下滑,而《使命召唤》系列销售额据称已较前一年暴跌超过60%。考迪克更指称,这起诉讼背后有瑞典集团Embracer的操纵,意在损害动视暴雪的市场地位并趁机争夺人才。 然而,考迪克的说法缺乏公开数据支持。无论是动视暴雪还是微软,均未证实《使命召唤》销售额出现如此大幅下滑。
  • 受不了AI脱衣!《古墓丽影》劳拉新演员删除推特账号
    古墓丽影:催化剂 2026-01-15 09:20:59
    近日,《古墓丽影》劳拉新配音,知名游戏配音演员Alix Wilton Regan发文表示,自己已经彻底删除推特账号,并提醒公众若在平台上看到有人冒充她,均非本人。 Regan在声明中解释称,作出这一决定的原因在于平台上存在大量针对女性和其他少数群体的有害内容,包括儿童色情、深度伪造影像以及暴力图像,而相关行为长期缺乏有效监管和惩处。Regan指出,如果平台管理层无法为她本人及其姐妹、朋友提供基本的安全保障,她便不愿继续为该平台贡献时间、关注度或商业价值。她同时呼吁公众在当前令人感到无力和失望的环境下,理性选择将时间和金钱投入到更值得支持的平台和空间中。 此前我们报道过,Regan在接受外媒采访时表示,自己对团队正在制作的作品充满信心,并强调自己对劳拉的诠释是“非常原创且全新的重新构想”。 她表示,虽然自己在配音
  • PS5破解漏洞早已失效 破解关键游戏价格或将崩盘
    PS5 2026-01-15 09:19:22
      我们曾报道过,一则关于PS5漏洞或将成为破解该游戏机的传言在游戏社区引发轰动,据称该漏洞与PS4版《星球大战:极速复仇》(Star Wars: Racer Revenge)相关。不过,近期的证据显示这些期待可能为时尚早。   这款游戏由于能成为破解PS5的传言价格暴涨了十倍。虽然这个漏洞确实能通过该游戏中的安全缺陷启动Luac0re工具(现在也能),但根据爱好者们发现,索尼早在2023年左右发布的PS5 8.xx版本固件更新中就堵死了漏洞链的关键环节。这意味着在现行版本固件上无法获取系统内核权限。   虽然Luac0re对旧版本系统仍有价值,但这类系统本身已存在其他越狱方案。对于新款PS5主机,这个漏洞也基本没什么意义。而所谓破解的“关键”《星球大战:极速复仇》价格或许即将迎来大跳水。
  • 《生化危机9》主线剧情源于玩家反馈 浣熊市并非唯一舞台
    生化危机9:安魂曲 2026-01-15 09:12:29
    随着下一场《生化危机》展示会临近,官方将带来备受期待的《生化危机9:安魂曲》的新实机演示与更多细节,粉丝们也几乎到了重返浣熊市的时候。制作人熊泽正人表示,除了开发团队本身对探索这座城市“事后状态”的兴趣之外,玩家反馈同样在其中发挥了重要作用。 在接受外媒采访时,熊泽正人提到,《生化危机7》和《生化危机8:村庄》为系列探索了“不同的方向”。他说:“虽然我们收到了大量来自玩家的积极评价,但同时也有不少反馈希望看到系列主线剧情的延续,因此我们考虑围绕浣熊市事件来构建一个叙事核心。”不过,正如此前所指出的那样,这并不意味着“整个舞台都局限在浣熊市”。熊泽正人补充道:“例如,试玩活动版本中可游玩的诊所,其实并不位于浣熊市。”他指的是罗兹山长期护理中心。根据此前公布的预告片,这里似乎是维克多·吉迪恩的藏身之处,正等待着里昂
  • 金亨泰:只有高效利用AI才能对抗中国的人海战术
    剑星 2026-01-15 05:47:10
    近日韩媒报道称,《剑星》开发商Shift UP总裁金亨泰出席在韩国青瓦台举行的“2026年经济成长战略韩国经济大跃进元年”国民报告会。他提到韩国游戏产业正面临开发成本急剧攀升、全球竞争加剧的双重压力,唯有通过AI带来的生产力革新才能继续生存。金亨泰特别举例中国游戏开发时的“人海战术”,他表示:“我们公司大约一款游戏投入150人开发,但到了海外市场,最先遇到的对手几乎一定是中国游戏,而他们一个专案动辄投入1000-2000人。在这样的人力规模差距下,不管是内容的完成度还是量,都很难正面对抗,单纯比拼人数早已非可行策略。”金亨泰表示,正因如此才将希望寄托于AI,他认为生成式AI并不是取代人类工作的威胁,而是放大个人能力的关键工具。“就算AI普及了,我也不认为人会因此失去工作。问题反而是,人再怎么多都还是不够。因此所
  • 前B社美术师直言《GTA》比《赛博朋克2077》更生动
    赛博朋克2077 2026-01-14 16:24:27
    曾担任《辐射》系列首席美术师的业界资深人士内特·珀基派尔,近期在访谈中阐述了为何他认为《赛博朋克2077》未能成功营造出真实城市的沉浸感。 珀基派尔在接受采访时,被问及如何在保证游戏性能的前提下,让城市环境显得生动鲜活。他对此表示:“你需要进行更多、更深入的测试,但这确实能让游戏变得有趣得多。”他进一步比较了两款游戏:“玩《GTA》和玩《赛博朋克》的感觉截然不同,前者像一个真正的城市,而后者则不然。我很喜欢《赛博朋克》,玩得很愉快,但在城市真实感这个层面上,它完全没能达到同样的水准。它并不真的让人感觉像一个真实存在的地方。” 这一观点在玩家社群中存在不同看法。有观点认为,夜之城作为一个科幻背景的虚构都市,其设计出发点本就与《GTA》中贴近现实的当代都市风格不同,因此直接比较“真实感”或许有失公允。此外,尽管两款
  • 《双人成行》销量突破2700万 制作人称下一部将超越《双影奇境》
    双人成行 2026-01-14 15:43:25
    近日,热门双人合作动作冒险游戏《双人成行》、《双影奇境》制作人约瑟夫·法尔斯(Josef Fares)在接受游戏媒体thegamebusiness采访时透露了作品的现状与未来的发展。 约瑟夫提到于2021年发售的热门作品《双人成行》如今销量已达到惊人的2700万份,而他们的首款作品同样为双人动作冒险游戏的《逃出生天》销量也突破1200万份。约瑟夫谈到工作室一开始没有多少人支持他们,认为合作游戏并没有市场,不过,现在情况恰恰相反,他们的作品甚至比某些3A大作的销量还高。 当谈到时下最热门的AI制作游戏问题时,约瑟夫表示他们在游戏开发中运用AI很久了,问题在于生成式AI。如果AI能帮助实现愿景,约瑟夫认为不会反对研究它。不过,他认为AI不会人类,但世事难料谁又知道未来还会发生什么。 最后,他提到了下一部作品的计划。
  • 国产二游《白银之城》内测引热议 竟能被美腿boss一直踩
    白银之城 2026-01-14 13:41:48
    近日国产开放世界侦探冒险动作RPG《白银之城》开启了封闭“同一律测试”。此次测试为针对中选者的小规模测试,截至1月18日上午10点结束。本次测试中的首个Boss战,因其独特之处,已迅速引起关注。 展示视频:在国外VTuber Naru分享的内测视频中,游戏开场教程Boss“Cinderella”(灰姑娘)二阶段会对玩家进行带有强制qte的投技“踩踏攻击”,可通过快速连按指定按键挣脱。不过,这名VTuber注意到了这个攻击只要玩家不反抗就会一直持续,而作为教程Boss,灰姑娘战中即使HP耗尽也会自动回复。因此,即使因为无法挣脱束缚攻击而HP归零,也会自动回复并继续被boss踩。 虽然被一直踩毫无意义,但由于该boss服装、展示出的美腿以及穿着高跟鞋的玉足似乎勾起了玩家某种奇怪的性癖,被部分玩家发掘出了"可玩赏的意
  • 《GTA6》线上模式细节泄露 来源竟是R星工会官司
    GTA6/侠盗猎车6 2026-01-14 13:12:50
    近日有消息称,Rockstar Games在一场与离职员工的激烈纠纷中首次胜诉。然而,随着法庭披露更多信息,《GTA6》的具体细节也逐渐浮出水面。根据听证会记录法官尚未审查超过2000页的全部证据。R星强调,他们只解雇了Discord服务器上与工会相关的一小部分人,解雇原因据称是严重违反纪律,包括侮辱上级和泄露机密信息。然而,对于玩家来说,最有趣的细节是一个非常具体的信息:R星表示,两名员工被指控泄露了《GTA 6》中一项尚未公布的“绝密”功能。这是一个线上模式,最多允许32名玩家同时在同一个服务器上游玩《GTA Online》。这是关于该系列新作多人模式的首个实质性细节。此外,听证会上还出现了其他争议问题:R星声称,部分消息是在工作时间内发送的,这使公司有权对其进行分析。公司还列举了一些针对管理层的激烈言论,
  • 81岁奶奶直播《我的世界》走红 为孙子治疗癌症
    我的世界 2026-01-14 13:01:41
    人们普遍认为,流媒体直播和长时间玩电子游戏是年轻人的专利,但最近的新闻却屡屡打破这一刻板印象。一位来自美国亚利桑那州的81岁奶奶为拯救自己的孙子,学会了直播与游玩的《我的世界》成为了油管频道的明星。 这位奶奶的网名叫"GrammaCrackers",此前并未对《我的世界》或者其他电子游戏产生过兴趣直到孙子孙女给她展示并邀请游玩之后。想和年轻一代保持沟通的愿望,迅速演变成了真正的热情。她甚至开玩笑地说道:“我可以通宵玩游戏,毕竟我已经没有妈妈会催我睡觉了。” 她的努力很快有了成效,第一个油管视频便瞬间收获了50万次观看,频道在一个月内订阅人数便超过了10万。不过,这个频道的背后是严肃的使命以及无尽的悲伤。2024年夏天,她17岁的孙子被诊断出患有一种罕见且具有侵袭性的软组织癌症。据这位奶奶说,治疗费用堪比一栋小
  • 《逃离鸭科夫》联动密码被解密 或与本家《逃离塔科夫》联动
    逃离鸭科夫 2026-01-14 11:58:27
    近日,国产恶搞类搜打撤游戏《逃离鸭科夫》官方放出了一条神秘联动预告,据粉丝们破解,认为这是开发商Team Soda暗示将与游戏原型《逃离塔科夫》进行联动。 在《鸭科夫》官方社交媒体上的发布的神秘预告中,有一只鸭子站在黑板前,并附有加密文字,提及"关联的记忆"、"血缘"、"卓越的战斗技能"和"不稳定因素"。玩家们很快破译了这些文字,认为其指向了《逃离塔科夫》中的标志Boss——killa和Tagilla。在插图本身中,也能看到几只鸭子,其装备和武器与这些角色惊人地相似。 《鸭科夫》官方确认,这将是游戏内的首次跨界合作,并邀请玩家们猜测具体内容——会是角色、武器还是其他游戏元素。而耐人寻味的是,《逃离塔科夫》负责人尼基塔曾在 2025 年公开祝贺《鸭科夫》成功上线。 虽然尚无官方消息,但这部恶搞作品与原作之间的联
  • 业界痛批“意大利脑残”恶搞文化化身AI游戏 疯狂腐蚀低幼玩家
    游戏新闻 2026-01-14 11:45:30
    原本暗藏在网络上的恶搞文化概念“意大利脑残(Italian Brainrot)”没想到已经爆发崛起,在被AI加持后,化身众多AI游戏,日前日媒业界人士痛批这类劣质东西正在疯狂腐蚀低幼层玩家。·“意大利脑残”概念源自网络迷因文化,指对意大利相关事物(如食物、口音、刻板印象)过度沉迷或夸张模仿导致的幽默性‘脑损伤’状态,常见于搞笑视频或梗图评论。·但是近年来AI技术的飞速发展,催生了一大批原本的小群体低质文化增生,其中就有“意大利脑残”恶搞文化化身的大量AI游戏。·据日媒调查,近期日本的地幼年玩家群体,特别是小学生群体中正在疯狂流行这种“意大利脑残”概念文化、周边以及玩法,其最大的催化剂就是AI游戏的具象化表现。·“意大利脑残(Italian Brainrot)”其中的Brainrot的原意是脑损伤,当然衍生到文化
  • 创意是这么来的!小岛秀夫梦境日记曝光:全是裸女腐尸
    小岛秀夫 2026-01-14 10:47:46
    近日,著名游戏制作人小岛秀夫在社交媒体上分享了一则来自2017年初的“噩梦备忘录”,以其标志性的超现实主义风格,向公众展露了其潜意识中光怪陆离的创意世界。小岛坦言自己“总是做很多噩梦”,并曾有人建议他记录“梦境日记”。虽然“噩梦并未停止,最终也放弃了记录”,但这份被偶然翻出的旧备忘录,却揭示了一段令人匪夷所思的梦境叙事。在梦中,小岛独自搬至一座温泉小镇,住在一间“只有后门”、位于狭窄巷道深处的寄宿屋。为向新邻居示好,他决定清理作为日常通道的压实土路,并用水管洒水抑尘。随后,梦境开始渗入诡异色彩:他遇见的本地居民,大多是“仿佛直接从人体素描或速写中走出的、丰腴的裸体女性”,或是“满身伤疤、说着外语的老者”。更令人悚然的是,洒水后土壤溶解,小岛发现小径旁竟埋着四具正在腐烂的尸体,“只有上半身露出地面,整齐排列,令人
  • 《赛博朋克2077》创意总监透露DLC结局原本更“黑暗”
    赛博朋克2077 2026-01-14 10:29:37
    在关于《赛博朋克2077》是否因延长第一章而变得更出色的讨论后,《Project Orion》(即《赛博朋克2》)的创意总监伊戈尔·萨津斯基针对"删减内容"发表了看法。 这位创意总监透露,《往日之影》DLC结局的最初版本与现在完全不同,原结局更加黑暗。但随着该DLC主线剧情的逐渐完善,制作团队发现这个黑暗的结局与整体基调并不完全契合,于是他们将其改成了现在的“高塔”结局。 而另一个例子是与亚历克斯共舞的场景——这个场景其实是在开发后期才加入的。伊戈尔表示,在整体紧张的氛围中,似乎需要"一个私人的、轻松的时刻",这构成了游戏开发的另一个重要部分:正如他所说,从资源分配到任务设计,"你会发现自己需要补充的内容"。 伊戈尔称:“在游戏开发过程中,有些内容会被加入,有些会被暂缓,有些则会被修改。但目标始终如一:在限定时
  • 《女神异闻录》制作人盛赞《光与影:33号远征队》:制作精良情感深刻!
    光与影:33号远征队 2026-01-14 08:57:05
    近日,《女神异闻录》系列核心制作人桥野桂透露,他已亲自体验了法国工作室Sandfall Interactive开发的新作《光与影:33号远征队》,并对这款游戏留下了深刻印象。桥野桂在日本与到访的《光与影:33号远征队》开发团队进行了交流,并获得了游戏版本。他表示,虽然尚未完全通关,但目前已能感受到作品极高的完成度。桥野桂特别强调,游戏中充满了“细腻而专注的喜爱之情”,整体制作精良且内容深厚。此番评论尤其引人关注,因为此前已有不少玩家将《光与影:33号远征队》与桥野桂领衔的《暗喻幻想:ReFantazio》相比较。两款游戏在回合制战斗系统和职业设计上各有特色,但都同样注重情感表达、世界构建,以及对于“失去”与“焦虑”主题的深入刻画。你们对此怎么看呢,支持桥野桂的看法吗?欢迎来评论区讨论。
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