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专栏文章
  • 万代公布2025大阪世博会高达馆员工制服 灵感源自水星魔女
    机动战士高达 2024-12-04 13:34:12
    备受瞩目的大阪世博会即将于2025年4月开幕,作为日本馆的特色代表之一,万代南梦宫日前公布了高达馆工作员工的制服设计,灵感源自《高达:水星魔女》。·据悉,大阪世博会高达馆员工制服的实际思路为“面向宇宙之旅成为常态的未来”,邀请了《高达:水星魔女》的角色设计师重新设计了全新制服,整体看上起简约不简单,充满未来气息。·2025大阪世博会期间,高达馆将展出实物大高达原型的特定版钢普拉实物RX-78F00/E,敬请期待。
  • 《怪物猎人:荒野》总监德田裕也表示将在正式版中改善卡肉手感问题
    怪物猎人:荒野 2024-12-04 13:33:06
    《怪物猎人:荒野》在11月初开启了限时的公开Beta测试,除了PC版的优化问题外,本作在战斗手感上也与之前的作品大有不同,从而有玩家测试了游戏中的“击停”也就是卡肉机制,得出了被基本取消的结论。 不过近日在集体采访活动中,《怪物猎人:荒野》的总监德田裕也表示,会在游戏的正式版本中改善卡肉手感的问题。 对此德田裕也解释说:“卡肉功能中的一些变化显然是故意为之,而有些变化则是由于游戏设置而未实现的。《怪物猎人:世界》发布时,许多海外用户评论说击中卡肉功能太难受,让他们很难玩。所以看到这次体验了(《怪物猎人:荒野》的公开测试)的用户说他们怀念过去游戏中体验到的击中卡肉功能,这是非常积极的反馈。” 因此德田裕也表示:“能够体验到这种瞬停功能是一种非常独特的《怪物猎人》游戏体验,所以从我的角度来看,这是非常积极的反馈。我
  • 《潜行者2》首发缺失智能生态系统A-Life 2.0:仍在开发还不稳定
    《潜行者2:切尔诺贝利之心》开发商 GSCGame World 在发布游戏前曾宣传了一个名为“A-Life2.0”的智能生态系统,然而在 11 月 20 日游戏发布时,它却未包含在游戏当中。该系统是老版《潜行者》游戏里的“A-Life”系统的更新,据称能让游戏世界变得“活起来”,让所有 AI 更有智能。 然而游戏发布时该系统并为被包含在内,同时 Steam 页面上最近也删除了相关的描述。GSC的首席执行官 Ievgen Grygorovych 日前在接受 IGN 采访时,讨论了为何该功能没能出现在游戏当中。该功能被认为是《潜行者2》技术上最先进的功能之一,即便玩家不干预,游戏世界中的角色也会“有自己的生活”。Grygorovych解释道:“该系统想要正常工作,需要更大的NPC 生成区域,并且需要更多的内存资源。
  • 《GTA6》开发者称部分粉丝“推理”太荒唐:很好笑
    GTA6/侠盗猎车6 2024-12-04 11:07:41
    毋庸置疑,《GTA6》是目前最受期待的游戏,没有之一。然而关于游戏的实际内容少之又少,这自然会引发许多粉丝通过现有的内容“捕风捉影”。然而根据一位 R 星的开发者称,其中一些推测实在太过荒唐,成为了开发者的笑料。工作室的环境项目协调员 Ashley Winstead在社交媒体上庆祝自己在 R 星工作了 2 年上,在回复游戏粉丝提问时分享称,一些《GTA6》的粉丝理论是在有些太超乎所以,即便她平时尽量避免看相关的内容,也经常会被朋友分享一些“有趣”的理论。而她则忍不住对这些理论笑出声来。不过她也澄清,自己很喜欢这些粉丝提出的各种“推理”。 玩家“捕风捉影”有时确实比较离谱,例如在游戏的封面艺术公开后,一些人甚至称由于封面上的鸟有 3 只,因此游戏实际上会有 3 个主角。 另一方面,也有人声称 R 星实际上已经制作
  • 前索尼高管称PlayStation能活过PS3世代“很幸运”
    索尼 2024-12-04 10:22:02
    据 PlayStation 前高管 Shawn Layden 称,PS3世代当时很可能意味着 PlayStation 的终结。在接受 Eurogamer 采访时,Layden谈到了最近迎来 30 周年的系列游戏主机的话题。其中他特别提到了 2006 年 PS3 的灾难性发布。当时 PS3 在发布时由于定价、缺乏首发游戏以及开发问题等受到了广泛的批评。Layden表示,当时员工认为公司“活下来就值得庆幸了”。他说道:“PS3是索尼的伊卡洛斯时刻,我们有 PS1、PS2……现在我们正在建造一台超级计算机!我们将在上面安装 Linux!我们将要做所有这些事情!我们飞得离太阳太近了,我们很幸运也很庆幸能在这次经历中幸存下来,但它也教会了我们很多东西。”Layden 解释称,这体现在了 PS4 的开发过程中,索尼意识到他
  • 《灰区战争》山寨游戏现身PS商店 宣称明年发售
    Gray Zone Warfare 2024-12-04 09:56:21
    最近有玩家发现,在 PlayStatoin 商店中出现了今年 4 月推出的热门开放世界撤离类 FPS 游戏《灰区战争》的山寨版。名为《灰区进攻(GrayZone Attack)》,它与原作只有一词之差,并宣称将于 2025 年发布。游戏由一家名为“Esail”的发行商上架。乍一看游戏与《灰区战争》十分相似,但是实际上游戏的封面使用了 AI 制作,而描述几乎是直接照搬原作。据描述这是一款“单人射击游戏”,而非原作的撤离类 PvPvE。然而,游戏介绍几乎就是在描述《灰区战争》,甚至其中一些宣传语只是修改了个别单词。在社交媒体上,《灰区战争》开发商 MADFINGER 的开发者 Rich Lagnese 写道:“在《灰区战争》为玩家带来战术深度和战略刺激的同时,《灰区进攻》则可能忙于对原创性构思发起‘进攻’。我们更喜
  • 《星刃》照相模式新美图欣赏 女角身材超棒颜值超高
    星刃 2024-12-03 17:02:12
    《星刃》照相模式已上线,玩家可在游戏中调整角色姿势、装扮等。许多玩家在推特上分享了照相模式新截图,效果相当不错。截图展现了女角超高颜值和超棒身材,以及打架的美感。一起来欣赏下美图吧!分页符分页符分页符
  • 《血源》玩家又发癫了:PlayStation 30周年视频引猜想
    血源 2024-12-03 16:23:41
    《血源诅咒》粉丝是游戏圈里“饿”的最惨的一群人:他们苦苦等待了多年续作甚至是重制版,然而随着 FromSoftware 在游戏社区中的地位越来越高,他们获得《血源》新消息的希望却越来越渺茫。这让他们陷入了周期性癫狂的状态——就仿佛是亚楠的居民一样。日前,索尼发布了 PlayStation 30周年纪念视频,其中《血源》的短暂露面再一次引发了粉丝社区的热情。在视频中的《血源》片段里,索尼为其配上的主题词是“坚持(Persistence)”。这自然十分符合 FS 社游戏高难度下玩家“受难”、“负重前行”的主题。更重要的是,它的片段是整个预告中最后一个展示的游戏。多年来这款游戏由于各种授权上的问题,停留在了 PS4 年代,甚至没有 PS4 Pro,或是 PS5 版本升级,不通过其他手段游戏永远锁死 30 帧。而且似乎
  • 《无限暖暖》公测剧情PV 预下载现已开启
    无限暖暖 2024-12-03 15:55:40
    今日(12月3日),无限暖暖官方公布《无限暖暖》公测剧情PV——「愿望」,同时宣布《无限暖暖》将于12月5日10:00开启全球公测!预下载现已开启,感兴趣的玩家可以点击此处进入下载页面。宣传片: 曾经,众神行走于大陆之上,愿望在神明的祝福中发芽、生长。而今,距离诸神寂灭已有千年,失去神明庇佑的原野上,愿望正在悄悄催生绝望。直到名为「暖暖」的少女推开世界的门扉,为这片大陆带去奇迹的曙光。游戏截图:
  • 玩家尝试用牙医电脑玩游戏 围观网友惊叹性能相当强劲
    反恐精英之起源 2024-12-03 15:34:06
    不要以为单纯只是医用扫描显示功能的电脑就一无是处,日前一位老外玩家就尝试用牙医电脑玩游戏,大作运行非常流畅,引发热议,查看了配置后围观网友惊叹性能相当强劲。AfternoonPutrid8558玩家的父亲是牙科医生,某日去诊所时发现了这台医用电脑,原本只是以为是3D扫描显像用,没想到一查配置惊了,CPU是Intel Core-i7 5820K、内存32GB、GPU为AMD Radeon R9 200系列,于是试着玩了玩游戏,《反恐精英:起源》高达600fps~700fps,而《深海迷航》也有60~70fps。·网友们则首先感叹3D扫描显像用的医用电脑配置都这么猛了么?有医学系网友则回应称为了确保牙科手术的稳定性,配置高一些比较妥当。
  • 知名D&D跑团节目“Critical Role”成员透露 正在讨论制作相关的电子游戏
    龙与地下城 电影 2024-12-03 14:06:53
    由多位电子游戏界知名配音演员(如为《守望先锋》中卡西迪配音的马修·默瑟)创建的著名《龙与地下城》跑团节目“Critical Role”(可译为“关键一掷”),此前已经通过众筹的方式推出了根据跑团内容改编的动画剧集《机械之声的传奇》。近日的“Critical Role”成员特拉维斯·威林厄姆在接受外媒“RollingStone”采访时透露,其实团队一直在考虑制作相关的电子游戏。对此威林厄姆说:“过去几年,我们一直在进行必要的讨论,以找出如何明智地进行(相关游戏的开发)。这是一个完全独立的事业,与我们在Beacon(Critical Role的官方会员服务)、Twitch或YouTube上所做的完全不同;它与动画系列完全不同。”威林厄姆还透露了更多有关这款计划中的电子游戏的信息,他表示:“希望我们能有一些真正令人兴
  • 《最终幻想7:重生》总监表示将让系列第三部成为所能提供的最佳体验
    最终幻想7:重生 2024-12-03 13:38:40
    《最终幻想7:重制版》三部曲目前已经顺利推出了两款游戏,而其第三部作品也已经进入全面开发阶段。 近日《最终幻想7:重生》的总监滨口直树在接受油管频道“Final Fantasy Union”的采访时,提到了开发团队对这个系列的目标。滨口直树表示,Square Enix给他的团队的“绝对、基本任务”是“完成(《最终幻想7:重制版》三部曲)并尽可能地让它成为最佳体验。” 虽然第三部尚未公布发售时间,但在今年8月的一次直播活动中,滨口直树也曾表达过类似的观点,当时他提到:“绝对有信心,《最终幻想7:重制版》系列的第三款游戏将成为整个电子游戏史上最受喜爱、最受欢迎的游戏之一。” 此外滨口直树还向“Final Fantasy Union”透露:“真的,我很自豪我们在《最终幻想7重生》中取得了这样的成就,摆脱了传统的线性游
  • 《星之海》开发商表示游戏主要受到任天堂和每一款游戏值得学习的游戏的启发
    星之海 2024-12-03 11:57:19
    复古像素回合制RPG游戏《星之海》在推出后受到好评,其全平台玩家数量已超过600万。近日本作的开发商Sabotage Studio的游戏总监Thierry Boulanger在接受外媒“GamesRadar+”采访时,提到了游戏开发的过程。Boulanger首先谈论了开发《星之海》是最大的灵感来源:“我的意思是,简而言之,我认为可能是任天堂,以及他们在80年代和90年代所做的一切,公平地说,直到今天。随着我们的成长、发展和理解,(我们意识到)这就是我们想要谋生的方式。”此外Boulanger还补充道:“对于任天堂来说,它就是你可以学到的所有东西和随之而来的所有教诲的宝库。例如,你可以重玩《超级马里奥兄弟3》,你仍然可以从控制、关卡设计和节奏,甚至难度、音乐、声音设计和形态跟随功能以及敌人的呈现方式中吸取教训。这
  • World Lab展示最新AI应用 高清图片秒变3D开放世界
    游戏新闻 2024-12-03 11:45:19
    如今的大型游戏中,各种3D开放世界场景的构建今后或许更快捷了,日前World Lab Technologies公开展示了最新的AI应用,仅凭一张高清图片秒变3D开放世界,引发玩家热议点赞。·几年前AI刚刚突然冒头时,还停留在通过一段文字描述演化出图像的阶段,如今几年的高速发展后,更多令人惊叹的应用层出不穷,在游戏、影视作品中经常出现的虚拟3D开放世界的制作方式很快就要发生变革了。·World Lab Technologies最新的AI应用完美诠释了2D秒变3D的应用,不论是现实版图片还是抽象派艺术画作都可以实现秒变,今后的广泛应用空间指日可期。
  • 《使命召唤:黑色行动6》满级奖励曝光 玩家很不满意
    使命召唤:黑色行动6 2024-12-03 09:55:34
    据报道,在利用《使命召唤:黑色行动6》“僵尸模式”中存在的挂机刷经验漏洞后,一位玩家已经达到了 1000 声望等级。这是游戏的最高等级,并且也有着独特的奖励。 据这位玩家 Aldredd/Beamishh 称,他让电脑连续开机了长达 5 周,才获得足够升至满级的经验值。然而,在满级奖励曝光后,游戏的粉丝们却感到十分的失望和不满。满级奖励包括一个完整的捆绑包,其中有贴纸、背景、徽章、武器蓝图和一位干员角色。干员实际上是《黑色行动6》中的角色 Eric Samuels,粉丝分析该捆绑包可能是在致敬原本计划开发的《黑色行动2》后续作品。而解锁的武器蓝图是 PP919,名为“Enigma Tech”,也是《黑色行动2》中的。 然而,可以看到想要达到 1000 级并不简单,特别是那些使用了相对“合规“途径试图达到这一等
  • 《优米雅的炼金工房》角色设定图赏 大肉腿吸睛!
    优米雅的炼金工房 2024-12-03 09:38:06
    近日光荣特库摩公布了《优米雅的炼金工房》多位角色的设定图,包括主角优米雅等。大肉腿还是一如既往的吸睛,一起来欣赏下吧! 《优米雅的炼金工房》舞台是广阔无垠的的开放原野。和优米雅一起在辽阔的大陆上尽情冒险,探索每一个未知的角落,体验前所未有的乐趣吧!本作将于2025年3月21日发售,登陆PS4、PS5、XboxOne、XSX|S、NS和Steam平台。角色设定图:
  • 英国皇家盲人协会推出可帮助视力障碍玩家游戏的开发工具
    电子游戏 2024-12-03 09:27:19
    英国皇家盲人协会(RNIB)近日为电子游戏行业、研究机构和学术界成立了一个玩家测试小组,名为“为每个游戏玩家而设计”的小组。 该组织除了发布新版“Devkit:无障碍游戏最佳实用套件2024”外,还表示通过与多元化群体接触,“开发人员和研究人员可以收集有关无障碍的重要反馈,帮助确保他们的游戏和研究具有包容性,并可供视力受损的游戏玩家使用”。而RNIB打造的Devkit本身提供了“深入指导”,帮助开发人员将访问功能集成到他们的项目中,例如菜单叙述、高对比度模式、可扩展的UI和触觉反馈,确保“视力受损用户的无缝游戏”。 此外RNIB还表示:“通过特定于平台的解决方案和可访问性框架,开发工具包使您能够创建身临其境、完全可导航的体验,满足视力丧失的游戏玩家的需求,同时保持技术完整性”。作为这项工作的一部分,RNIB还推
  • 《高达》宇宙设定映照现实 日本多家大学企业开展研究
    机动战士高达 2024-12-02 17:22:52
    通常认为,科幻作品代表着人类对于未来的向往和期待,经典作品《机动战士高达》种就有着近乎完善的宇宙设定,一起来跟随外媒的视线,了解下现实中的日本大学以及企业的研究吧。万代早在2021年时就启动了古谚语高达设定活用现实的策划GUNDAM UNIVERSAL CENTURY DEVELOPMENT ACTION。目前已经有日本多家知名大学以及企业宣布正在积极开展研究,具体项目均来自高达经典场面,比如联想到高达光剑如何将离子在空气中维持住一定状态后,用来促进植物的成长以及提高免疫性。另外关于宇宙空间生存生活的系统研究,环境能源等问题如何维持持续性发展等等,重点是作品中登场的“宇宙基地”于现实应用的可行性研究等等。联想到世界首富马斯克对于宇宙殖民的热心程度,或许人类的未来很快将迈入宇宙时代。
  • 小岛秀夫透露《合金装备2:自由之子》的动捕是通过反复试验才完成的
    合金装备2:实体 2024-12-02 14:47:31
    由科乐美出品的战术类动作游戏《合金装备2:自由之子》最初发售于2001年11月,而在近日其制作人小岛秀夫在个人推特上透露,这款游戏所使用的动捕技术其实是经过“反复试验”的。按照小岛秀夫的说法:“我们在《合金装备:Integral》中尝试了磁力动作捕捉,在《合金装备2》中,我们首次采用了光学动作捕捉。拍摄是在大约25年前进行的吗?嗯,那时候,一切都是反复试验,但每一天都感觉很新鲜、很刺激。”磁力动作捕捉技术是让演员穿上金属紧身衣,并通过磁传感器记录他们的动作的技术,这种方法有时仍在使用,而且比其他动作捕捉方法便宜。但在《合金装备》获得成功后科乐美对其续集的开发似乎充满野心,因此使用了光学动作捕捉,利用一堆不同的摄像机可能会从各个角度记录拍摄对象,然后这些镜头将用于在游戏中重现动作。 这种方式相比于前作的
  • 玩家吐槽某些游戏菜单只有存储没有读取引热议 或因防误按
    游戏新闻 2024-12-02 13:38:09
    游戏论坛Reddit日前的一则新话题引发热议,有玩家吐槽某些游戏菜单只有存储没有读取太奇怪了,有玩家回复或因防误按操作。·玩家晒出的《星球工匠》主菜单上就是只有存储键,没有读取键,感到太奇怪,呼吁官方应该两种按键都给设定上,实际上有这种设定的游戏不在少数,比如《如龙》、《死亡空间3》等等。·难道是开发商不希望玩家能够轻松卷土重来,还是因为现在大多数游戏都是即时自动存储,根本不需要读取这个功能,只需要继续就好,不过有玩家认真回复称,经常会想要存储时却不小心按读取,不得不进入游戏多耽误好久时间的情况发生。
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