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专栏文章
  • EA:《黑暗孢子》不会使用DRM,但是...
    黑暗孢子 2011-03-14 10:40:38
    之前有流言称《孢子》系列的新作《黑暗孢子》游戏过程中必须全程连线,就连Steam版本也不例外,此消息一出,全世界的玩家骂声一片。今天EA做出了辟谣,明确表示《黑暗孢子》将不会使用DRM,但是他们后面说的话就很微妙了。“即使在你玩单人游戏的时候,你获得战利品和经验也需要被传送到EA服务器上以用于合作模式和PvP战斗。”这是什么意思?定期连线?还是如果我不玩合作模式和PVP就不用连线了?只有等游戏出来时才能知道了。更多相关资讯请点击:黑暗孢子专区
  • 装甲才是真主角 细数游戏中最拉风护甲和头盔
    游戏新闻 2011-03-14 10:31:13
    Gray Fox -《合金装备》系列我尤其喜欢这个独眼巨人似的头盔,这套FOXHOUND特工Frank Jaeger所穿的护甲也被人称作Gray Fox。他为了穿上这套动力忍者服不惜给自己来了次大整形。士官长 - 《光晕》系列士官长如果没了这套标志性的护甲那就什么都不是了。没人知道他头盔下到底是什么,除了在某些小说中所透露的小道消息,我们宁愿相信他是个外星人。不然的话,他怎么那么能抗。Marcus Fenix - 《战争机器》系列Marcus Fenix是唯一一个我不想去惹的白人。和其他士兵不一样,Marcus从来不带头盔。很酷但很蠢,尤其是在遭到重火力压制的时候,这简直就是找死。或许他骨子里是个基因改造的家伙呢。Alcatraz - 《孤岛危机2》这位《孤岛危机2》的主角无疑有着比其他任何护甲都要昂贵的衣服,
  • 你的手不会成为阻碍你打通《传送门2》的因素
    传送门2 2011-03-14 10:10:44
    Valve的Erik Wolpaw今天向玩家保证“手上技巧”不会成为打通《传送门2》的阻碍因素,尽管现在游戏放出的视频看上去很花“手上功夫”。Wolpaw和Valve成员一致认为,当玩家因为控制不够精确而无法解决某些谜题时,他们会感到非常失望,继而产生挫败感,最后的结果就是放弃游戏。“我们研究了《传送门》中所有的谜题,那些需要‘忍者技巧’才能通过的谜题玩家反响非常不好。这也是正常的,如果你知道了一个谜题怎么解,但就是因为自己的控制能力不够过关而迟迟无法解开,肯定会觉得很不爽的。”“所以我们决定在新作中换一种方式,我们会更多的增加那些需要好好思考才能通过的谜题,减少考验手上技巧的东西。”对于像我这样的“手拙党”来说,很高兴听到这个消息。
  • 挡不住的诱惑 E罩杯美女欲露还羞娇柔写真
    写真 2011-03-14 09:57:42
        中国有句老话说的好,叫“英雄难过美人关”。你男人再厉害,但遇到自己心爱的女人,尤其是美女,也只有乖乖认输投降的份儿。不是吗?不说别的,来看下边这组图片。试问,有一位E罩杯的“胸”猛美人摆出这种极尽诱惑之所能的姿势放在你面前,你能保证自己如柳下惠一般坐怀不乱吗?!
  • 无多人模式亦精彩,《蝙蝠侠》新作剧情丰富
    蝙蝠侠电影 2011-03-14 07:34:42
    据Rocksteady工作室消息,《蝙蝠侠:阿卡姆城》不会有多人游戏模式。不过玩家大可不必担心游戏重玩性会因此而降低,因为Rocksteady承诺游戏出现后会大大弥补这一缺陷。该工作室的市场游戏经理Dax Ginn说:“在重玩性或用额外元素充实单人游戏剧情方面,我们打算在将来作出更多的公布,这样可以解决重玩性的问题。呃,虽然我不认为这是个问题,但这个游戏内容相当丰富,少了多人游戏也不会有太大影响。”他继续说道:“除此之外,我们不想加入多人模式,是因为这么做的话会把制作人马分成两半,一半负责单人剧情,一半负责多人模式。我想这样一来只会做出两款平庸的游戏,而不是一款很棒的游戏。”Dax还说Rocksteady在制作游戏时,最大的挑战是充实其巨大的容量,确保游戏中有足够的剧情,使游戏不会像是个无事可做的空荡大世界。他
  • 《龙腾世纪2》PC补丁beta版已经流出
    龙腾世纪2 2011-03-14 07:18:36
    BioWare为PC版《龙腾世纪2》发出了一个测试版的补丁,解决了一系列游戏中的已知问题。据报道,该补丁只适用于那些非Steam版本游戏,因为Valve的服务不支持测试版补丁。而且也只适用于PC版,其他平台的不支持。修复的问题包括单核CPU主机上发现的游戏存档问题、解锁问题以及烦人的要求找到玩家根本没有的驱动器问题。由于还是测试版,所以在使用后有什么问题的话,后果自负。修复列表:- 修复单核CPU主机上出现的存档问题- 修复游戏要求找到不存在的驱动器的问题- 修复当一些玩家无法正解解锁时的释放控制问题- 修复一个与切换语言后VO不工作的Steam特定问题下载地址:http://na.llnet.bioware.cdn.ea.com/u/f/eagames/bioware/dragonage2/patch/bet
  • 《最终幻想》11、14和《合金装备在线》服务器纷纷离线
    合金装备 2011-03-14 06:28:35
    受8.8级强烈地震影响,以及核电厂遭到破坏原因,日本国内的多人游戏服务器都被关闭以节省电力。最近,史克威尔·Enix确认暂时关闭《最终幻想11》和《最终幻想14》的服务器,以及PlayOnline服务。该公司发表声明说:“由于自从2011年3月11日以来,日本东部地区持续发生地震,可能会出现电力短缺现象,日本国内的电力公司鼓励大家充分合作,尽可能地节省电力。”并且表示在4月份期间不会收取玩家任何预付费用。同时,小岛Pro Live的Twitter页面也确认会关闭《合金装备在线》服务器:“为了节省电力,《合金装备在线》服务器会暂时关闭。何时重新开启,时间待定。对大家造成的不便表示抱歉。”
  • 《生化奇兵2》PC版正式迎来DLC
    生化奇兵2 2011-03-14 06:19:00
    上个月底,《生化奇兵2》曾摆乌龙放出新DLC《保护者审判》的下载,而游戏其实并没有完成。最近,2K游戏公司确认将于3月14日正式发布这款新DLC。事隔上次乌龙事件已过去了3个星期,当时有冲动的玩家抢先购买了这款DLC(虽然2K承诺过这款DLC是免费的),结果发现却不能玩。当时2K也承认不是在那个时候发布。该DLC的下载将于3月14日(国外时间)出现在Games for Windows Live上,这次已经确定完全免费。希望这次可以运行。随同DLC一起发布的是一个游戏的小补丁,修复游戏中的一些小问题,包括鼠标敏感度之类的,详见下面的列表。2K还称他们正在制作另一款DLC《密涅瓦的巢穴》,会在接近完成时公布发布日期。以下是补丁修复列表:- 修复自定义控制界面未本地化的文本。- 在显卡驱动警告信息出现时,玩家的鼠标功
  • Bethesda很忙——掠夺2新消息放出
    B社 2011-03-14 03:32:58
    我几乎快淡忘掠夺2(PREY 2)了。关于续篇的最后一次提及恐怕得追溯到09年了,当时Bethesda获得了这部游戏续作的开发权利。如今,法国游戏杂志《摇杆》(Joystick)将让掠夺2登上他们的新一期封面。以下是相关网页对此“封面事件”的一些介绍——“信不信由你:掠夺2将荣登下一期《摇杆》杂志封面。游戏首作在06年发布之后并不太叫座……记得在2008年,3D Realms制作人员斯科特·米勒(Scott Miller)曾暗示,VALVE的洞穴(Portal)相当大的启发了掠夺2的开发制作。因此他表示游戏最终的效果将非常出色。”在掠夺2中,前作小强汤米(Tommy)将继续扮演他的宇宙救世主的伟大角色,完成新一轮的挑战。游戏设计上,整体将会进行较大变革,加强关卡设计,丰富细节同时提供更为宽广和自由的场景。首作中
  • 黑道圣徒3——所有你需要知道的
    黑道圣徒3 2011-03-14 01:12:27
    (官方公布的封面图)游戏从Stilwater城开始,玩家作为老大领导着第三街圣徒。圣徒乃城中霸主,他们不仅铲除了所有敌对帮派,当地居民甚至将他们视为名流,城市的保护者。在毫无竞争的情况下,圣徒们极尽所能利用他们的名声——在城中贩卖圣徒主题T桖,玩偶手办和其它各种新奇玩意儿。剧情之初,玩家扮演的圣徒头头Johnny Gat和Shaundi正在抢劫Steelport的一家银行。而后抢劫行动失败,圣徒成员们被抓获,最终被带上辛迪加的私人飞机。圣徒成员被押到Steelport,一个和Stilwater城截然不同的城市,正遭受着经济萧条。在这里,有高耸的摩天大楼,也有低矮平房和厂房。制作方Volition介绍,游戏中有相当数量的地标建筑,以便玩家在不查看小地图的情况下确定自己的位置,同时,玩家不必担心迷失去市中心的方向,
  • “这是我玩过最好的游戏”《洛杉矶之战》3DM玩家点评
    洛杉矶之战 2011-03-14 00:20:41
    《洛杉矶之战》这款游戏,是我这辈子玩过最好的游戏!首先,这款游戏引擎非常的先进,里面的人物可以动,外星人会开枪,天上居然有外星飞船追着直升机打的场景,最重要的,这都是即时演算的!光是这一点,就足以比肩ce3等高端引擎!要知道,就连ce3这样的引擎,也不过是即时演算罢了,并没有使用大脑成像等更高级的技术!在本作中,当面对太阳时,会有七彩的日晕出现,更体现了制作组细致入微的生活体验!游戏引擎的执行效率也很令人称道,玩家的动线空间(通俗的说,就是可以去的地方)比两只脚大不了多少,但是却让我的alienware m17x笔记本感受到了真正的压力!1440*900,某些场景居然只有1x帧!这说明引擎不仅在计算图像,还在处理整个战场的数据!双核的引擎,你们这些土鳖见过么?制作组就硬是开发出来了!当然,游戏制作方考虑到很多玩
  • 漫画当先游戏在后——狂怒漫画三部曲暑期推出
    狂怒 2011-03-13 21:59:57
    (漫画封面,作者Glenn Fabry)Bethesda和Dark Horse漫画公司宣布了狂怒漫画三部曲的消息。这个基于id射击大作狂怒的原创漫画系列将由《世界之王(Rex Mundi)》作者Arvid Nelsion编写,Andrea Mutti(《非军事区(DMZ)》)则负责手绘部分。由于率先于游戏发布,三部漫画将作为狂怒游戏世界的延伸,充分丰富游戏的故事情节。漫画的处女作将于11年6月22日在北美和英国发布。狂怒的创意总监蒂姆·威利茨(Tim Willits)参与了整个漫画系列的制作。漫画讲述了一个新的曲折故事,女主角发现在末日之后的世界下,人性已经不再。整个地球被一颗小行星的光临毁灭,只有极少数在底下方舟避难的人类存活了下来。幸存者急切寻找着一片被全球军事独裁“权力者”控制的废土。然而女主角,这个幸存
  • BioWare信心满满:我们会呈现更多给力DLC给忠实玩家
    B社 2011-03-13 20:33:16
    “热门RPG续作《龙腾世纪2》相对于《龙腾世纪:起源》会有更给力的DLC体验”,BioWare信心满满地说。在欧洲游戏访谈中,BioWare首席设计师Mile Laidlaw称:“在放出‘放逐王子’和‘黑市’2个DLC后,我们还会持续放出更多DLC,我们要让主角Hawke一直处于大众的关注之下。”Mike Laidlaw说道:“我们收集了之前广受好评的《龙腾世纪》DLC‘蕾丽安娜之歌’的回馈信息,玩家们希望他们的灰袍守望者能出现在这个故事中”“我们对于将来的DLC并没有具体计划;我们保证会有很多。但我们的目的是确保我们能把DLC做到最好,并保证它们比《龙腾世纪:起源》的DLC更给力,更有诚意,每个DLC都将为《龙腾世纪2》引入新的玩法。”BioWare为《龙腾世纪2》前作--《龙腾世纪:起源》制作了七个DLC,
  • 激战2制作人:盗贼职业对玩家的技巧要求更高
    激战2 2011-03-13 20:28:23
    激战2(Guild Wars)首席制作人艾瑞克·弗兰伦(Eric Flannum)已经表示,相较于其它职业,游戏中盗贼职业对技巧性的要求略高。弗兰伦对记者说,这仅仅多了些许技巧方面的要求,并不意味着其它职业都是给笨蛋准备的——而是针对熟练度稍低的玩家群体。“我们确实制作了一些游玩难度稍低的职业,当然我们至始至终都不打算让这种差距显得很明显”,弗兰伦说。“具体来说,战士、游侠和元素师玩起来会比其它职业更为直接,但是这些所谓‘简单’的职业也拥有不少深度和细微的差别。”弗兰伦还浅谈了属性系统在第二作中的蜕变,和前作因职业而异的属性系统不同,本作中各职业将通用特征属性。“4种属性:力量,精准度,生命值和耐久度”,弗兰伦介绍说,“我们这样的设计使得这套属性系统将得到所有职业的重视,避免玩家把技能点分配到‘错误’的属性中使
  • Irrational公布《生化奇兵:无限》最新细节
    生化奇兵:无限 2011-03-13 17:33:32
    昨天在PAX East上,制作方Irrational Games向人们描述,使用“天际线”轨道畅游游戏世界将是怎样一种体验。同时还展示了一些游戏中的视觉要素。对于“天际线”轨道,肯·莱文(Ken Levine)表示,在哥伦比亚空中之城中自由穿梭的姿态和“坐列车”截然不同,实际上更接近“乘坐过山车,只不过你将悬在半空中,同时还拿着该死的枪。”和Irrational第一部生化奇兵最主要的区别在于,在第一部游戏中,水下环境总是限制着玩家去探索游戏世界。而在无限当中,玩家几乎可以到达任何他们看见的地方,也就是说,无限中的游戏世界更加自由广阔了。除此之外,无限将不使用过场动画。莱文对此的意见是“那不是我们想要的”。若是你已经忘记了生化奇兵无限的容貌,我们为您准备了去年发布的长达10分钟的试玩视频。此外,这里给大家放出一些
  • id大作《狂怒》在PAX East披露游戏新要素
    狂怒 2011-03-13 13:58:03
    在本周的PAX East(游乐场展会)上,Bethesda和id Software用一个迷你游戏试玩体验,向世人展示了《狂怒》(Rage)的一些新细节。很抱歉我不能把视频内容放上来。因为Besthesda希望我们不要带走现场的任何记录信息。不过我现在口头向大家说点什么他们也拿我没办法是吧。我想下面这段《狂怒》的要点陈述也应该足够让大家过瘾了吧。我看到了部分废土游戏环境的内容。看起来就像是写实版的《无主之地》,但是这么评价似乎不是很公平。游戏中的角色进入了一辆带着加速器和机枪的战车。看起来车辆的弹药是有限的。画面的细节太逼真了,光线也处理得很好,把我的眼睛都看花了。下面是来自PAX Prime的新内容。设计指导Matt Hooper简单介绍了《狂怒》的背景故事。游戏发生在未来,一颗陨石击中了行星。主角在冲击之时被
  • BioWare:《龙腾世纪2》及续作绝不使用DRM
    龙腾世纪2 2011-03-13 13:07:47
    BioWare的现任技术制作人Derek “CrushBug” French说,《龙腾世纪2》并不像报道说的那样使用了SecuROM DRM。根据French的说法,游戏使用了Sony的发售控制系统,在功能上可能和诸如SecuROM之类的其他系统有所类似。“我们使用的是Sony的发售控制系统,和其他索尼的产品(SecuROM)有些类似。但是我们在这次的DRM中没有使用SecuROM。”他在Blue's News论坛上发帖道。“一旦发售控制检测通过了,这个控制系统就会自我销毁,以后绝对不会再次被启用。”“游戏更新不会使用发售控制系统,因为发售日已经过了。另外,安装游戏和任何补丁包也会将Sony发售控制系统从你的电脑中永远移除。”“一旦程序被移除,就不会再次运行。”谈到注册方面的问题,French说这个依据只是“一
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