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游戏品牌专题:EA!你的下一目标是谁!?

时间:2012-02-04 10:03:05
  • 来源:3DM文学组-陆夫人
  • 作者:半神巫妖
  • 编辑:ChunTian

对于玩家来说,游戏世界充满着梦幻。而梦幻般的游戏界却有着极其残酷的一面:并购,抛售,倒闭,私下交易。游戏公司们一边挣扎一边给大家带来游戏大作。

电子艺界(EA),全球三大游戏厂商之一,拥有无数殿堂级大作的版权,合作商与敌人遍地都是,旗下工作室亦然多如牛毛。以数量见长的EA他的黑历史也是相当的多,比如收购制作组和解散制作组的数量。大家经常说EA毁了这个毁了那个,鲜有人去认真的调查过具体有哪些,那么就由笔者为大家举出几个例子吧。

去年(2011年),恰好也是EA收购第一家公司(加拿大的Distinctive Software,也就是EA加拿大的前身,隶属于EA sport)的20周年纪念。

所以,让我们来看看EA的20年“光辉事迹”吧。

血色EA 20年。

一、重创加拿大

蓝色加拿大

EA加拿大, EA第一个通过收购而改组的分部。其一度扛起EA sport的大旗,创作了著名的《极品飞车》系列,从极品1到极品8一路攀升(好吧,地下狂飙1也就是极品7只能算中上),在2002年黑盒子(Blackbox)加盟后于《极品飞车:地下狂飙2》(8)达到了顶峰。给EA赚足了脸面和金钱。

看到了极品飞车的效益,在全民公敌(9)的时候,EA做出了一个艰难的决定:将新加盟的黑盒子和极品飞车系列独立出EA加拿大,成为一个专门做极品飞车的工作室。EA加拿大眼睁睁地看着自己苦心经营的极品系列就这么被撬走了,那真的是苦不堪言。

得宠的黑盒子为了向主子EA证明自己,不余遗力地连续推出三代极品飞车续作:极品飞车卡本峡谷,街头狂飙和无间风云(10,11,12)

这三代,一代不如一代

(题外话,查资料的时候,3DM在2011年12月份有个极品飞车扫盲贴,上面说极品飞车9是第一个拥有完整剧情+过场动画的一代,这是错误的,应该是地下狂飙1)

卸磨杀驴开始于极品飞车12,10代玩家还买账,极品飞车11的赛道赛大家都认为是渣作,其实那不过是大家对于创新一代的不理解和不支持,而极品12才是真正玩砸的一作,无视苦劳的EA立刻翻脸不认人,雪藏了黑盒子,这才有了黑盒子解散的传闻。

当然了,实情是Blackbox的工作室被关闭而已,工作室成员又被EA扔回了EA加拿大。而且加拿大和黑盒子连续3代,整3年没碰到极品飞车。

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